Перейти к содержанию

Сообщения от "Оригинальный"

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
14 лет назад
Vip.rus
Я бы всеже машинеров забанил, в стандарте они имбанутые в сочетании с ОСами. И Винга ессно. И Хагу.
Банить не буду. Турнир "Оригинальный"
Vip.rus
И генератор лучше ИРМГ однозначно, он то на баланс в положительную сторону влияет.
Тут пока не понятно. Хотя согласен, что карты на етом генераторе баланснее и интересней получаются.
Vip.rus
И играть на мозовских шаблонах.
Это и так было в правилах.
Vip.rus
P.S. А может на ТЕ сыграем, там за баланс париться не надо!??
Этого точно не будет, так как Турнир "Оригинальный" и поэтому играем на оригинальной версии...

P.S. Турнир на турнирном моде будет открыт поле окончания турнира "Кто сильнее: Злые против Добрых". Причем он будет своего рода продолжением указанного турнира...;)
В ответ пользователю KillAndAction
14 лет назад
Хотелось бы высказатся по поводу выбора шаблонов на турнир. На юби ком играл с людьми которые создавали вполне себе такие балансные карты не знаю по каким шаблонам они их создавали и каким генератором(скорее всего встроенным), но игры получались интересными.Играли всегда 1 на 1 пример карт(шаблона): вся карта поделена на 4 примерно равные части каждый игрок стартует в своём квадрате имея выходы ещё в 2 квадрата(1 обзательно к сопернику, 2 вторичка рандомная) которые охраняются сильной охраной которую не пробить раньше 3-4 обычно ни как. Игра получается на этой карте обычно в районе месяца может чуть более зависит от охраны и выбранной рассы. Также играл шаблоны 1 на 1 с возможностью быстрого раша тоесть не сильная охрана между противниками маленькая стартовая зона и там всё решается обычно за 2-3 недели.Предлагаю не играть на шаблонах моза этот турнир ибо глупо получается всё тоже самое. Если у кого есть опыт по встроенным шаблонам и созданию балансных и удобных для игры карт с использованием встроенного гск выкладывать свои идеи.
Есть проблемы при создании карт по шаблонам moza очень часто генерится не родная земля.

Igrok- -76 ты вроде на юби зареган как Igrok v geroev, если так то мб знаеш там такой aleksandr_1282 он генерить карты хорошие знает как)
В ответ пользователю kapitan
Аватар пользователя
14 лет назад
kapitan

Из 4 попыток сгенерить карты на ГСК при использовании мода с шаблонами, неродная земля сгенерилась на 2 картах у 2-х фракций...
Чето косяк кароче. Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.
В ответ пользователю KillAndAction
14 лет назад
KillAndAction
Из 4 попыток сгенерить карты на ГСК при использовании мода с шаблонами, неродная земля сгенерилась на 2 картах у 2-х фракций...
Чето косяк кароче. Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.

Но какие шаблоны?
В ответ пользователю KillAndAction
14 лет назад
KillAndAction
Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.
Согласен. И поподробнее если можно. (Еще б ссылку на последнюю версию IRMG)
В ответ пользователю kapitan
Аватар пользователя
14 лет назад
kapitan
Хотелось бы высказатся по поводу выбора шаблонов на турнир. На юби ком играл с людьми которые создавали вполне себе такие балансные карты не знаю по каким шаблонам они их создавали и каким генератором(скорее всего встроенным), но игры получались интересными.Играли всегда 1 на 1 пример карт(шаблона): вся карта поделена на 4 примерно равные части каждый игрок стартует в своём квадрате имея выходы ещё в 2 квадрата(1 обзательно к сопернику, 2 вторичка рандомная) которые охраняются сильной охраной которую не пробить раньше 3-4 обычно ни как. Игра получается на этой карте обычно в районе месяца может чуть более зависит от охраны и выбранной рассы. Также играл шаблоны 1 на 1 с возможностью быстрого раша тоесть не сильная охрана между противниками маленькая стартовая зона и там всё решается обычно за 2-3 недели.Предлагаю не играть на шаблонах моза этот турнир ибо глупо получается всё тоже самое. Если у кого есть опыт по встроенным шаблонам и созданию балансных и удобных для игры карт с использованием встроенного гск выкладывать свои идеи.
Есть проблемы при создании карт по шаблонам moza очень часто генерится не родная земля.

Igrok- -76 ты вроде на юби зареган как Igrok v geroev, если так то мб знаеш там такой aleksandr_1282 он генерить карты хорошие знает как)
знаю такова играл с ним, но всиравно шаблоны моза более интереснее и сбалансированные.
Аватар пользователя
14 лет назад
RMG криво генерит с мозовскими шаблонами, не по схеме. Либо играть без шаблонов, либо с шаблонами и IRMG. Может, стоит устроить голосование?
Аватар пользователя
14 лет назад
Вы начинаете губить начальные задатки турнира. Это кончиться тем, что к старту мы и версию определим как Т.Е.
Вопрос даже не в том, что лучше, а в том что предполагалось изначально. И судя из названия соревнования мне кажется, что идея была в том, что все игры проходят на основе, на том, что сделали разрабы, а не геройское сообщество. Пускай оно кривее в чём-то, пускай - играть можно же.
Так что "не надо изобретать велосипед"(c) - стандартный ГСК и стандартные шаблоны, имхо.
Аватар пользователя
14 лет назад
Поддерживаю Зубра, среди стандартных шаблонов для любого размера найдётся парочка нормальных (когда играли флудерский турнир, такие были, могу даже дать какие). Пусть они не были идеально сбалансированными, но должен сказать, что тип попавшихся нейтралов всегда был важнее в таких играх, чем ассиметрия карты или неродная земля ;) А как раз тип нейтралов от шаблона не зависит. Можно, конечно, и те шаблоны использовать, что предложены в первом сообщении, но качать ещё дополнительные генераторы -- это перебор.
Аватар пользователя
14 лет назад
Что ж, раз уж народ, на который и ориентируется турнир, за стандартные шаблоны, то я тоже!
В ответ пользователю Zybr
14 лет назад
Zybr
стандартный ГСК и стандартные шаблоны
Чего то я недопонимаю. ГСК то он изначально планировался встроенный, а шаблоны изначально вроде как улыбка, алмаз и т.д.(их же в оригинале нет)....
Вообщем, ребят, решайте сами, в любом случае сыграем :cool:
Аватар пользователя
14 лет назад
При генерации карты можно использовать шаблоны. Надо решить игрокам будем ли их использовать в турнире.
В правилах нет обязательного условия использования Мозовских шаблонов.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
14 лет назад
Так как турнир называется "Оригинальный", то буду придерживаться его идеи.
Поэтому голосую "ЗА" ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов.
ЗА IRMG - 2.
ЗА ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов - 5
ВОЗДЕРЖАЛИСЬ - 1.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1347 гостей