Сначала попробуем узурпировать этот.
Сообщения от "Оригинальный"
Я бы всеже машинеров забанил, в стандарте они имбанутые в сочетании с ОСами. И Винга ессно. И Хагу.
И генератор лучше ИРМГ однозначно, он то на баланс в положительную сторону влияет.
И играть на мозовских шаблонах.
P.S. А может на ТЕ сыграем, там за баланс париться не надо!??
P.S. Турнир на турнирном моде будет открыт поле окончания турнира "Кто сильнее: Злые против Добрых". Причем он будет своего рода продолжением указанного турнира...;)
Хотелось бы высказатся по поводу выбора шаблонов на турнир. На юби ком играл с людьми которые создавали вполне себе такие балансные карты не знаю по каким шаблонам они их создавали и каким генератором(скорее всего встроенным), но игры получались интересными.Играли всегда 1 на 1 пример карт(шаблона): вся карта поделена на 4 примерно равные части каждый игрок стартует в своём квадрате имея выходы ещё в 2 квадрата(1 обзательно к сопернику, 2 вторичка рандомная) которые охраняются сильной охраной которую не пробить раньше 3-4 обычно ни как. Игра получается на этой карте обычно в районе месяца может чуть более зависит от охраны и выбранной рассы. Также играл шаблоны 1 на 1 с возможностью быстрого раша тоесть не сильная охрана между противниками маленькая стартовая зона и там всё решается обычно за 2-3 недели.Предлагаю не играть на шаблонах моза этот турнир ибо глупо получается всё тоже самое. Если у кого есть опыт по встроенным шаблонам и созданию балансных и удобных для игры карт с использованием встроенного гск выкладывать свои идеи.
Есть проблемы при создании карт по шаблонам moza очень часто генерится не родная земля.
Igrok- -76 ты вроде на юби зареган как Igrok v geroev, если так то мб знаеш там такой aleksandr_1282 он генерить карты хорошие знает как)
Есть проблемы при создании карт по шаблонам moza очень часто генерится не родная земля.
Igrok- -76 ты вроде на юби зареган как Igrok v geroev, если так то мб знаеш там такой aleksandr_1282 он генерить карты хорошие знает как)
Чето косяк кароче. Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.
Из 4 попыток сгенерить карты на ГСК при использовании мода с шаблонами, неродная земля сгенерилась на 2 картах у 2-х фракций...
Чето косяк кароче. Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.
Но какие шаблоны?
Предлагаю использовать IRMG при генерации карт на данном турнире. Интерфейс программы дружелюбен и не создает проблем при генерации карты.
Магу подробно расписать как и зачем использовать опции при генерации карты на указанном генераторе.
Хотелось бы высказатся по поводу выбора шаблонов на турнир. На юби ком играл с людьми которые создавали вполне себе такие балансные карты не знаю по каким шаблонам они их создавали и каким генератором(скорее всего встроенным), но игры получались интересными.Играли всегда 1 на 1 пример карт(шаблона): вся карта поделена на 4 примерно равные части каждый игрок стартует в своём квадрате имея выходы ещё в 2 квадрата(1 обзательно к сопернику, 2 вторичка рандомная) которые охраняются сильной охраной которую не пробить раньше 3-4 обычно ни как. Игра получается на этой карте обычно в районе месяца может чуть более зависит от охраны и выбранной рассы. Также играл шаблоны 1 на 1 с возможностью быстрого раша тоесть не сильная охрана между противниками маленькая стартовая зона и там всё решается обычно за 2-3 недели.Предлагаю не играть на шаблонах моза этот турнир ибо глупо получается всё тоже самое. Если у кого есть опыт по встроенным шаблонам и созданию балансных и удобных для игры карт с использованием встроенного гск выкладывать свои идеи.
Есть проблемы при создании карт по шаблонам moza очень часто генерится не родная земля.
Igrok- -76 ты вроде на юби зареган как Igrok v geroev, если так то мб знаеш там такой aleksandr_1282 он генерить карты хорошие знает как)
RMG криво генерит с мозовскими шаблонами, не по схеме. Либо играть без шаблонов, либо с шаблонами и IRMG. Может, стоит устроить голосование?
IRMG+шаблоны и не надо изобретать велосипед.
Вы начинаете губить начальные задатки турнира. Это кончиться тем, что к старту мы и версию определим как Т.Е.
Вопрос даже не в том, что лучше, а в том что предполагалось изначально. И судя из названия соревнования мне кажется, что идея была в том, что все игры проходят на основе, на том, что сделали разрабы, а не геройское сообщество. Пускай оно кривее в чём-то, пускай - играть можно же.
Так что "не надо изобретать велосипед"(c) - стандартный ГСК и стандартные шаблоны, имхо.
Вопрос даже не в том, что лучше, а в том что предполагалось изначально. И судя из названия соревнования мне кажется, что идея была в том, что все игры проходят на основе, на том, что сделали разрабы, а не геройское сообщество. Пускай оно кривее в чём-то, пускай - играть можно же.
Так что "не надо изобретать велосипед"(c) - стандартный ГСК и стандартные шаблоны, имхо.
Поддерживаю Зубра, среди стандартных шаблонов для любого размера найдётся парочка нормальных (когда играли флудерский турнир, такие были, могу даже дать какие). Пусть они не были идеально сбалансированными, но должен сказать, что тип попавшихся нейтралов всегда был важнее в таких играх, чем ассиметрия карты или неродная земля ;) А как раз тип нейтралов от шаблона не зависит. Можно, конечно, и те шаблоны использовать, что предложены в первом сообщении, но качать ещё дополнительные генераторы -- это перебор.
Что ж, раз уж народ, на который и ориентируется турнир, за стандартные шаблоны, то я тоже!
стандартный ГСК и стандартные шаблоны
Вообщем, ребят, решайте сами, в любом случае сыграем :cool:
При генерации карты можно использовать шаблоны. Надо решить игрокам будем ли их использовать в турнире.
Так как турнир называется "Оригинальный", то буду придерживаться его идеи.
Поэтому голосую "ЗА" ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов.
ЗА IRMG - 2.
ЗА ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов - 5
ВОЗДЕРЖАЛИСЬ - 1.
Поэтому голосую "ЗА" ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов.
ЗА IRMG - 2.
ЗА ГСК, встроенный в игру без мозовских шаблонов - 5
ВОЗДЕРЖАЛИСЬ - 1.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb