так в стандартном редакторе есть во вкладке Dwellings -> ... Military Post для каждой рассы, а в настройках обьекта можно запретить например найм существ 4, 5, 6 уровня оставив только 7 или всех разрешить или в каждом обьекте по существу с каждого уровня
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ты немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня.
Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:
Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)
Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:
Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.
Добавлено через 6 минут
antonag07 вы не можете сказать (если знаете) есть ли здесь карта в которой подобные вещи реализованы, не понятно пока... незнаю я с тем чтобы в любую постройку поставить для найма любое существо легко разобрался, а как количество делать ... хз
Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.
Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).
Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.
Добавлено через 1 минуту
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)
Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе ;)
Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.
Добавлено через 6 минут
Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.
Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).
Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.
Добавлено через 1 минуту
Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе ;)
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)
P.S. А модов у меня есть несколько и они делают игру приятнее, избавляться от них не хочется.
Инструкцию чего? Тама же есть как его ставить...
Инструкцию того , как ставить недоступные объекты ( например таверну ) без установки вышеупомянотого мода ( т.е. силами редактора )
Как ставить мод - тут с этим все просто :)
можете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает
Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.
Добавлено через 6 минут
Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.
Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).
Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.
не смотрел карту но спасибо за подсказку, пока что пришла мысль сделать как нибудь так:
function dwellingnpc (randomhero)
player = GetObjectOwner(randomhero);
if GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 and player >= 0 then
SetObjectDwellingCreatures("dwellings",id,count);
end;
end;
SetObjectEnabled ("dwellings", false);
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"dwellingnpc");прошу проверить правильно ли, если делать в такой способ? Или может есть еще куда более простой вариант?
Добавлено через 8 минут
можете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает
function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");попробуйте так
Добавлено через 21 минуту
еще один не скромный вопрос:
function TransformTownA(nameofhero)
player = GetObjectOwner(nameofhero);
QuestionBox(GetMapDataPath(player).."text.txt","TransformTownB");
end;
function TransformTownB(nameofhero)
TransformTown(nameofhero, TOWN_TYPE);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town",nil);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town","TransformTownA");функция трансформации города при его теоретическом захвате
вопрос в том правильная ли функция? не уничтожится ли герой попав в замок в момент трансформации? или может вернее было бы использовать TOWN_HERO_DEPLOY_TRIGGER
function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");
попробуйте так
попробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
попробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
может она не работает? согласно примеру все правильно
Не знаю, попробовал сам, тоже не вышло. Может, Вы посмотрите, как это делали разработчики на соответствующей карте?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1307 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59