Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю KioM
KioM
так в стандартном редакторе есть во вкладке Dwellings -> ... Military Post для каждой рассы, а в настройках обьекта можно запретить например найм существ 4, 5, 6 уровня оставив только 7 или всех разрешить или в каждом обьекте по существу с каждого уровня
Ты немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня.
В ответ пользователю Kehich
Аватар пользователя
Kehich
Ты немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня.
Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:

Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:

Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3


Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.

Добавлено через 6 минут
KioM
antonag07 вы не можете сказать (если знаете) есть ли здесь карта в которой подобные вещи реализованы, не понятно пока... незнаю я с тем чтобы в любую постройку поставить для найма любое существо легко разобрался, а как количество делать ... хз

Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.

Добавлено через 1 минуту
KioM
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)


Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе ;)
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
antonag07
Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.
Инструкцию чего? Тама же есть как его ставить...
antonag07

Добавлено через 6 минут

Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.
Изгнанник.
antonag07

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.

Добавлено через 1 минуту


Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе ;)
Разрабы не дали на глобальную карту строения. Поэтому тут самому либо придётся ставить мод (что очень просто), либо изменять модель у объекта найма существ.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю KioM
KioM
а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой :)
Видите ли, не думаю что я буду играть с кем-нибудь в эти карты и тем более выкладывать их куда-нибудь, так как не всем они будут по вкусу. Мои карты в основном просто повоевать, квестовые карты я делаю в соотношении с обычными примерно 1:12 (если судить по 3 героям, в 5 я ещё не наделал столько:) ). Соответственно я хотел этот мод просто для себя.
P.S. А модов у меня есть несколько и они делают игру приятнее, избавляться от них не хочется.
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
Инструкцию чего? Тама же есть как его ставить...


Инструкцию того , как ставить недоступные объекты ( например таверну ) без установки вышеупомянотого мода ( т.е. силами редактора )

Как ставить мод - тут с этим все просто :)
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
antonag07
Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.

Добавлено через 6 минут


Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.

не смотрел карту но спасибо за подсказку, пока что пришла мысль сделать как нибудь так:
function dwellingnpc (randomhero)
player = GetObjectOwner(randomhero);
if GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 and player >= 0 then
SetObjectDwellingCreatures("dwellings",id,count);
end;
end;

SetObjectEnabled ("dwellings", false);
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"dwellingnpc");

прошу проверить правильно ли, если делать в такой способ? Или может есть еще куда более простой вариант?

Добавлено через 8 минут
Олегарх
можете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает
function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

попробуйте так

Добавлено через 21 минуту
еще один не скромный вопрос:
function TransformTownA(nameofhero)
player = GetObjectOwner(nameofhero);
QuestionBox(GetMapDataPath(player).."text.txt","TransformTownB");
end;

function TransformTownB(nameofhero)
TransformTown(nameofhero, TOWN_TYPE);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town",nil);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town","TransformTownA");

функция трансформации города при его теоретическом захвате
вопрос в том правильная ли функция? не уничтожится ли герой попав в замок в момент трансформации? или может вернее было бы использовать TOWN_HERO_DEPLOY_TRIGGER
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

попробуйте так
не, не работает. Пишет value was NIL и еще что-то со словом false. Когда false меняю на nil, вообще ничего
Аватар пользователя
попробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
попробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
тоже ничего. :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:
Аватар пользователя
может она не работает? согласно примеру все правильно
Аватар пользователя
Не знаю, попробовал сам, тоже не вышло. Может, Вы посмотрите, как это делали разработчики на соответствующей карте?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil