Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
20 лет назад
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;53509
Элементарный тест показал, что в случае, когда все стеки Вашего героя заняты, и среди юнитов имеются только улучшенные из рассматриваемых нами (Скелет Воин, Зомби, Приведение, Могущественный Лич), то количество юнитов, поднятых с помощью ПКН будет на треть меньше , т.е. 2/3 от расчетного.

Причем этот момент не зависит ни от каких других факторов.

А без ПКН?
Предполагаю, что результат будет такой же, т.е. ПКН не при чем, и это есть свойство некромантии.
В ответ пользователю Zingel
Аватар пользователя
19 лет назад
Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос: какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон? По сути конечно это довольно легко проверить, но все никак не хватает времени на подобные эксперименты.
В ответ пользователю Radik
Аватар пользователя
19 лет назад
Radik;53722
Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос
Не стоит Уважаемого AmberSoler'a беспокоить по таким пустякам :)

Могу ответить в кратце
Radik;53722

какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон?
- Вам мало не покажется!
:)

З.Ы. Если знаешь, но всё-равно не получается - читай инструкцию. :)
В ответ пользователю Zingel
Аватар пользователя
19 лет назад
Zingel;53729
Не стоит Уважаемого AmberSoler'a беспокоить по таким пустякам :)

Могу ответить в кратце

- Вам мало не покажется!
:)

З.Ы. Если знаешь, но всё-равно не получается - читай инструкцию. :)

Из пустяков и мелочей как раз и складывается наиболее полная картина или описание.
Мало не покажется:D
И что имелось ввиду в З.Ы.?
В ответ пользователю Radik
Аватар пользователя
19 лет назад
Zingel;53671
А без ПКН?
Предполагаю, что результат будет такой же, т.е. ПКН не при чем, и это есть свойство некромантии.
Да, совершенно верно.
Radik;53722
Уважаемый AmberSoler, такой еще вопрос: какой урон нанесет рыцарь смерти в случае если сработает удача и двойной урон? По сути конечно это довольно легко проверить...
Эх, легко проверить, говорите? :) Такие вещи легко проверить, если на юнита можно наложить блесс - тогда у него фиксированный урон и можно любой модификатор, действующий на урон рассчитать эмпирическим путем... На Рыцарей Смерти блесс наложить нельзя, а потому в силу двойного разброса урона (15-30) зависимость выявить очень сложно...

А по сути:
- двойной урон (спецнавык юнита) - приносит дополнительно величину базового урона
- удача - также приносит дополнительно величину базового урона

Итого, в сумме имеем тройной базовый урон за удар... Только в силу разброса, о котором я уже сказал, иногда тройной базовый урон (min 45) может быть меньше двойного (max 60)... :D

Плюс к этому - конечно же нужно учесть, что базовый урон модифицируется в зависимости от соотношения атака агрессора/защита жертвы...
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
Уважаемый AmberSoler!

Я готовлю материалы сделаные мною в результате реальных эксперементов, чтобы внести некоторые поправки в FIZMIG, Вы не возражаете?;)

С уважением VDV_forever
Аватар пользователя
19 лет назад
Да благословение не наложишь, так же как и проклятие по моему. И само собой разброс урона и соотношение атака нападающего/защита жертвы нужно учитывать (для конкретных примеров).
Т.о. удача*1,5, а двойной урон*2= итого в сумме базовый урон умножается на 3 (как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
В ответ пользователю VDV_forever
Аватар пользователя
19 лет назад
VDV_forever;53771
Уважаемый AmberSoler!

Я готовлю материалы сделаные мною в результате реальных эксперементов, чтобы внести некоторые поправки в FIZMIG, Вы не возражаете?;)

С уважением VDV_forever
Шрифт поменять хотите? Или картинки какие вставить? :D :D :D
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
19 лет назад
AmberSoler;53774
Шрифт поменять хотите? Или картинки какие вставить? :D :D :D

С орфографией это Вам к нормоконтролерам, ну или к филологам на худой конец, а с картинками к художникам, или дизайнерам;) .

Я заметил, конечно, эти небольшие недочеты, но я не про них....:)

З.Ы. Как время будет, так буду делать. Пока процентов на 30 готово:( .

С уважением VDV_forever
В ответ пользователю Radik
Аватар пользователя
19 лет назад
Radik;53772
Да благословение не наложишь, так же как и проклятие по моему. И само собой разброс урона и соотношение атака нападающего/защита жертвы нужно учитывать (для конкретных примеров).
Т.о. удача*1,5, а двойной урон*2= итого в сумме базовый урон умножается на 3 (как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
По моему не так... Термин двойной урон означает, что к результирующей урона добавляется базовый... Удача работает точно так же... Или я не понял Ваш пост: что такое "удача*1,5" ?

Например, урон против гидр (у них защита - 18, так же как и атака рыцарей, а потому модификатор атака/защита равен нулю) будет в пределах 15-30 HP. Удача добавит столько же - 15-30 HP, абилка тоже добавит 15-30 HP... Итого: 45-90 HP

Добавлено через 3 минуты
VDV_forever;53775

Я заметил, конечно, эти небольшие недочеты, но я не про них....:)
Насчет орфографии и пр. стилистики работа ведется. Один добрый человек вызвался перетрясти и выверить справочник на предмет подобных нестыковок...

А что начсет контента - всегда рад новостям! Так что не стесняйтесь, можете даже по частям подбрасывать Ваши идеи, все внести сразу не получится все равно, будем делать это постепенно...

Добавлено через 4 минуты
Radik;53772
(как ни странно до сих пор точно не знал на сколько увеличивает урон удача, кстати в справочнике по-моему об этом ни слова).
Цитирую стр. 14

"Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Имеется в виду, что к урону нанесенному юнитом, будет добавлен только базовый урон - но никакие модификации не удваиваются. Например, если урон, нанесенный Архангелом - 50 HP, при эксперте Атаки вашего героя, каждый Арх в вашей армии нанесет 50 * 1.3 = 65 HP, при выпадении Удачи урон составит 50 * 1.3 + 50 = 115 HP. Модифицируется они аналогично морали - артефактами, навыком "Удача", посещением объектов повышающих удачу, наличием в армии существ влияющих на удачу. Шанс отряда нанести двойной урон рассчитывается из очков удачи по той же схеме, что и вероятность повторного хода из боевого духа."
Аватар пользователя
19 лет назад
А кто-нибудь видел эту абилку вместе с удачей?
Я что-то не припоминаю.

И на месте разработчиков я бы сделал наложение абилок не арифметическое, а геометрическое! :)
Т.е. (удача)х(абилка)х(удар)= 2х2х(удар)= 4х(удар) и еще потом все это умножить на коэффициент Оффенс.
Уж тогда точно мало не покажется :)
В ответ пользователю Zingel
Аватар пользователя
19 лет назад
Zingel;53785
А кто-нибудь видел эту абилку вместе с удачей?
Я что-то не припоминаю.
Два удара из ста, думаю, выпадает. Здесь нужен очень высокий уровень удачи, что у некров как правило, нонсенс... Но я точно это встречал...
Zingel;53785
И на месте разработчиков я бы сделал наложение абилок не арифметическое, а геометрическое! :)
Т.е. (удача)х(абилка)х(удар)= 2х2х(удар)= 4х(удар) и еще потом все это умножить на коэффициент Оффенс.
Уж тогда точно мало не покажется :)
Ну, тогда они бы для баланса снизили урон этого юнита до пределов 10-20 HP. В этой игре, как ни странно баланс на очень высоком уровне, что и привлекает... :)
Аватар пользователя
19 лет назад
Я как раз и хотел узнать общую формулу.То есть из чего складывается окончательный урон и как.
На вашем примере с гидрами:
- урон определяется случайным образом (RND) в пределах 15-30 или, в чем конечно сомневаюсь, он зависит от каких либо еще факторов?;
- при уроне в 20, удача и двойной урон тоже добавят по 20 или опять таки случайным образом компом будет выбрано значение в пределах 15-30?

Добавлено через 4 минуты
AmberSoler sorry, проглядел я эту страницу.
В ответ пользователю Radik
Аватар пользователя
19 лет назад
Radik;53791
Я как раз и хотел узнать общую формулу.То есть из чего складывается окончательный урон и как.
На вашем примере с гидрами:
- урон определяется случайным образом (RND) в пределах 15-30 или, в чем конечно сомневаюсь, он зависит от каких либо еще факторов?;
- при уроне в 20, удача и двойной урон тоже добавят по 20 или опять таки случайным образом компом будет выбрано значение в пределах 15-30?
Базовый урон определяется через RND в пределах дельты (кроме ситуации с блессом, когда базовый урон равен max или max+1), потом этот урон используется в формуле несколько раз, но уже не меняется, т.е. он - один и для каждого раунда боя строго фиксирован. Вторичный навык "Нападение" добавляет к итоговому урону часть базового - в зависимости от уровня развития этого навыка. В свою очередь, специализация "Нападение" (Крэг Хэк) модифицирует не урон непосредственно, а величину вторичного навыка... Модификатор атака/защита изменяет сумму в пределах (-0,7...+3,0) базового урона... Удача добавляет величину базового урона к сумме... :)

Все довольно запутано на первый взгляд, но на конкретном примере разобрать можно достаточно прозрачно, думаю... Давайте пример (какой юнит, против какого юнита дерется, кто наш герой, какая местность, каковы первичные навыки нашего героя и героя противника, имеем ли "Нападение" среди навыков, есть ли "Доспехи" и их уровень развития у героя противника и пр.) Формула ведь многоходовая и расчет в каждом конкретном случае будет свой...
Аватар пользователя
19 лет назад
Да понятно. Задавая вопросы я в принципе изначально говорил про урон без влияния на него первичных и вторичных навыков, а также специализации героев и местности на которой проходит бой, но теперь понимаю что нужно было об этом обмолвиться.
Т.о. в Вашем примере (рыцарь смерти против гидры) плюс - первичные навыки героев равны 0, среди вторичных нет нападения и защиты,а также у героев нет специализации нап. и защ., бой проходит на нейтральной территории произойдет следующее:
если в результате RND урон рыцаря был определен в 20, то в случае срабатывания удачи он нанесет урон в 40, а в случае срабатывания еще и двойного урона - в 60.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1149 гостей