Перейти к содержанию

Сообщения от "Последний рубеж" New

В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
KioM

P.S. А на идею создания подобной карты на удержание подтолкнула какраз ваша карта "Стойкость" :)
Ну Вы мне уже намекали ;)
И давайте на ты, если не против (всё-таки все мы картоделы и/или игроки и общаться на форуме ещё долго, а я всё равно не выдержу:) )
Хотелось бы ещё одно замечание: а как на счёт дизайна карты? В этом направлении будут вестись изменения?
А то сейчас всё выглядит довольно простенько. Хотя по сути он не нужен тут, но раз есть внешние "заработки", то вопрос уже вполне уместен.

Добавлено через 7 минут
KioM
не люблю играть на карте, где все очень тупит, и комп долго думает, ну я модами на усовершенствование АИ и прочими принципиально не пользуюсь)).
Я тоже, и поэтому отключаю ходы врагов скриптами. Вообще был вариант сделать РПГ -карту огромного размера, но после WoE с её тормознутостью, идею "вымыло" очень быстро.
И ещё: хотелось бы немного больше внешних объектов, но это опять же ИМХО (хочется всё-таки побегать).
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
14 лет назад
Dyrman
Ну Вы мне уже намекали ;)
И давайте на ты, если не против (всё-таки все мы картоделы и/или игроки и общаться на форуме ещё долго, а я всё равно не выдержу:) )
Хотелось бы ещё одно замечание: а как на счёт дизайна карты? В этом направлении будут вестись изменения?
А то сейчас всё выглядит довольно простенько. Хотя по сути он не нужен тут, но раз есть внешние "заработки", то вопрос уже вполне уместен.

последнее предложение не понял, а по поводу дизайна, да я постоянно карту со временем дорабатываю в этом направлении (хотя в данном случае даже незнаю что сюда можно еще влепить, чтобы не казалось лишним (разве что мелкие детали ландшафта, на которые я мало обращал внимания: типа пенечков там всяких :))
Dyrman
Я тоже, и поэтому отключаю ходы врагов скриптами. Вообще был вариант сделать РПГ -карту огромного размера, но после WoE с её тормознутостью, идею "вымыло" очень быстро.
И ещё: хотелось бы немного больше внешних объектов, но это опять же ИМХО (хочется всё-таки побегать).

Я наоборот не люблю вмешиватся в ту структуру игры которая, была предложена изначально (проще говоря не люблю модифицировать игру извне) стараюсь обходится тем что есть, хотя в дальнейшем может быть, в этом направлении у меня пока мало опыта (по сути я всего сделал 5 полноценных карт...)
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
14 лет назад
KioM

Я наоборот не люблю вмешиватся в ту структуру игры которая, была предложена изначально (проще говоря не люблю модифицировать игру извне) стараюсь обходится тем что есть, хотя в дальнейшем может быть, в этом направлении у меня пока мало опыта (по сути я всего сделал 5 полноценных карт...)
Ну тут у нас всё-таки разные мнения: то, что предложено разрабами, тем можно не брезговать (есть же скрипт отключения хода игроков, чой это я не буду им пользоваться?).
С другой стороны, не люблю, когда карта меняет контрольную сумму игры (моды на механику игры, минипатчи). Но ИИ такой ужасный! ...
KioM

разве что мелкие детали ландшафта, на которые я мало обращал внимания: типа пенечков там всяких )
Повышалки всякие.... Арты...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
14 лет назад
Dyrman
Ну тут у нас всё-таки разные мнения: то, что предложено разрабами, тем можно не брезговать (есть же скрипт отключения хода игроков, чой это я не буду им пользоваться?).
С другой стороны, не люблю, когда карта меняет контрольную сумму игры (моды на механику игры, минипатчи). Но ИИ такой ужасный! ...

Повышалки всякие.... Арты...

я имел ввиду второе моды на механику игры, минипатчи. Так предлагаю закончить обсуждение не по карте :) о таких вещах можно много говорить, но здесь все таки этому не место
14 лет назад
на этот раз снова остановка Бегхара неподалеку от гномьего замка :(

p.s. придется подождать окончания бета-тестирования ; после этого может снова попробую пройти эту карту ...
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
на этот раз снова остановка Бегхара неподалеку от гномьего замка :(

p.s. придется подождать окончания бета-тестирования ; после этого может снова попробую пройти эту карту ...

этого не может быть! Передвижения каждого героя просчитано с точностью до 1 тайла! Но я всетаки проверил (мало ли) и что в итоге: все проходится, не каких проблем.

P.S. допускаю вам попался единичный случай из тысячи, когда от эффектов недель существ насыпало нейтральных по карте именно на пути между героем и замком.
14 лет назад
P.S. допускаю вам попался единичный случай из тысячи, когда от эффектов недель существ насыпало нейтральных по карте именно на пути между героем и замком.

ну если бы этот путь ( от входа к замку ) был нам не виден - тогда можно было б предположить такое ; однако дорога свободна ( демонам там ничего не мешало бегать )

приложил скриншот ( сделанный на карте версии 1.5 ;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 162,8 KB
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
ну если бы этот путь ( от входа к замку ) был нам не виден - тогда можно было б предположить такое ; однако дорога свободна ( демонам там ничего не мешало бегать )

приложил скриншот ( сделанный на карте версии 1.5 ;)

проверил еще раз, уже на текущей версии 1.5, все в порядке. Попробуйте переиграть сначала.

P.S. проблему можно решать если она есть, но ее нет.
В ответ пользователю KioM
14 лет назад
KioM
проверил еще раз, уже на текущей версии 1.5, все в порядке. Попробуйте переиграть сначала.

P.S. проблему можно решать если она есть, но ее нет.


Проблема все таки есть - и на версии 1.6 ( ну это и не удивительно , т.к. автор ее не устранял , считая что ее нет ).

Могу предположить , что на появление этой проблемы ( остановка врага в нескольких шагах от гномьего замка ) может оказывать влияние наличие в армии гнома войск из ордена Порядка.

Рекомендую подумать насчет дописания доп.скрипта на предмет принудительного нападения на следующий день , если враг по тем или иным причинам(допустим из-за размножения нейтралов) не добежал до гномьей крепости
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07, а как вы в гномий замок посадили существ из Ордена Порядка? Размножение нейтралов от эффектов недель отключу. Начните с начала миссиию, при загрузке сохраненной игры скажем с версии 1.3-4 вся информация остается прежней на версии 1.6, это в кампаниях можно с обновлением карты начинать с сохранения, а тут с каждым обновлением нужно начинать миссию с начала

P.S. единственное обьяснение того что вы не можете пройти: в версии 1.2-1.3 примерно система по которой бегали герой была глючная, и в тех версиях герои действительно останавливались где им вздумается (не только когда бежали к гномам но и к остальным) скорее всего вы начали играть на ранней версии карты, и затем по сохранениям продолжали играть на новых с информацией со старой версии...

Добавлено через 4 минуты
Update 19.03.2012 v.1.7

Отключены недели существ.
14 лет назад
P.S. единственное обьяснение того что вы не можете пройти: в версии 1.2-1.3 примерно система по которой бегали герой была глючная, и в тех версиях герои действительно останавливались где им вздумается (не только когда бежали к гномам но и к остальным) скорее всего вы начали играть на ранней версии карты, и затем по сохранениям продолжали играть на новых с информацией со старой версии...


Предположение разумное - но не соответствующее действительности.Я на всех без исключения версиях начинал игру заново(т.е. без использования старых сохранений ; знаете , как никак за плечами школа старого тестера ;) )
а как вы в гномий замок посадили существ из Ордена Порядка?

Ну это элементарно ;)

Герой-рыцарь тренирует монахов ( по 20 еженедельно ) , а герой-гном их забирает ( тут имеются 2 варианта - начиная с 15 уровня используется "Вызов существ" , начиная с 20-го - "Портал города" - заодно и недостающие заклинания получаем ).
В ответ пользователю antonag07
Аватар пользователя
14 лет назад
antonag07
Предположение разумное - но не соответствующее действительности.Я на всех без исключения версиях начинал игру заново(т.е. без использования старых сохранений ; знаете , как никак за плечами школа старого тестера ;) )

как так? а моды на игру не стоят? (на интеллект)... т.к. походу только у вас имеется проблема. Мне не сложно поставить дополнительный пинок для некроманта... просто странно както почему у всех работает, а у вас нет? Такие проблемы не возникают на пустом месте... тут явно чтото не то
antonag07

Герой-рыцарь тренирует монахов ( по 20 еженедельно ) , а герой-гном их забирает ( тут имеются 2 варианта - начиная с 15 уровня используется "Вызов существ" , начиная с 20-го - "Портал города" - заодно и недостающие заклинания получаем ).

хитро) я этого не учел.. ладно пусть будут)) на баланс карты эти заклинания сильно не повлияют

P.S. кто уже успешно доходил до встречи с Багхаром (некромантом) на этой карте, отпишитесь не у кого не было не каких проблем?
Аватар пользователя
14 лет назад
Update 20.03.2012 v.1.8

Добавлена анти-стоп проверка для Багхара. (не тестировалась)
Поправлен увеличенный прирост существ в городах (теперь одновременно может быть увеличен лиш в одном городе, в том на который совершается нападение).

P.S. [Мысли в слух] Пока добавил простую проверку для некроманта, если не будет работать корректно буду делать более сложную расширенную, т.к. там возможно такой затычкой так просто не обойдешся... [/Мысли в слух]
Аватар пользователя
14 лет назад
Update 02.04.2012 v. 1.9

Убрано зависание игры на длительное время при наступлении нового дня (оптимизация скриптов).

Добавлено через 3 часа 46 минут
Update 02.04.2012 v. 2.0

Исправлено выполнение задачи удержать границу, после уничтожения Багхара.
Исправлено появление всплывающего сообщения о атаке демонов, после уничтожения Багхара.
Исправлено несколько предупреждений в скриптах.

Upd. Прошел таки свою карту на сложности "герой" (чтобы закрепить тестирование карты под окончание). Чтото мне показалось, что главный злодей оказался слабее чем тот же некромант) ну впрочем усиливать не стал, итак армия огромная, просто по сравнению с багхаром последний бой был скучнее :)
Аватар пользователя
14 лет назад
Немного поиграл свежую версию. Сразу скажу, что не люблю играть за гномов.
Замечания:
- При старте герои не очень красиво выставляются по своим замкам: Только эльф совпадает;
- Очень долго ждать, пока нападёт соперник, побольше бы на карте повоевать или же что-нибудь другое придумать;
- Нападение противника можно замедлить: в один день он появляется (телепортируется), на другой нападет но уже сам;
- Объекты на карте немного выпирают что ли, или не попадают в ланшафт;
- Монстры повернуты не очень хорошо (выдели монстра,зажми контрол, и води рядом с ним , чтобы повернуть на любой угол);
- Чо-то кажется, что два замка рандомных лучше чем три на выбор, но это уже так)))
Конечно, всё ИМХО, но хоть высказался.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1266 гостей