Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
4-ёрка была второй игрой в серии после 3-ки.Однако что больше нравиться в четвёрке-можно делать самые настоящие квестовые цепочки,коих сделать можно много.И нет стандартных условий победы,просто пишешь а потом уже делаешь победу сам! А также впечатляют карты типа Месть Джестера,Голова дракона,глаз тигра,полуночный кошмар своей оттточенной картой под мостра.Последняя нравиться больше всех.
,,Моё имя будет записано в историю, ибо я великий Амадон,, - Амадон.
... ИИ, правда, тупой, как пробка, но при игре против игрока становится по настоящему интересно.
Я бы уточнил - ИИ в качестве игрока тупой, как пробка, а вот банды монстров на высокой сложности не всегда ведут себя тупо - иногда бывает ощущение, что монстры тоже набираются опыта и стараются не наступить на одни грабли дважды.
Очень интересная и своеобразная игра. Больше всего понравились система навыков, разделение магии по расам и музыка. Отстройка замков, участие героев в битве и общий вид карты- не очень.
Играю во всю серию с момента её зарождения. Играю только один, на ненапрягающих режимах сложности (конь - ладья). Сугубо для получения интеллектуального, морального и эстетического удовольствия и удовлетворения. Первые и Вторые Герои пройдены вдоль и поперёк. Вторых считаю образцом, эталоном серии и жанра вообще (наряду с Age of Wonders 2 и, может быть, Третьими Варлордами). Третьи Герои... в общем, согласен со многими предыдущими ораторами в том, что всеобщая любовь к Трёшке несёт в себе что-то нубское, восторг первого знакомства. Трёшка сделана по принципу "БОЛЬШЕ Двушки" во всех дырах и щелях: больше рас, существ, апгрейдов, пёстрых кустов и домиков...а WOG превращает всё это уже в какое-то посмешище. Нет, я не отрицаю, я играл в Трёшку, и играл много, но НИКОГДА не прошёл ни одной кампании ДО КОНЦА (исключая Первую из Хроник). Трёшка скучна, как персидский ковёр - узорчатый, весь такой разукрашенный, и там завитушка, и здесь финтифлюшка, а по сути - тряпка как она есть (тряпкой была Двушка, не стеснявшаяся этого). Да, есть светлые моменты ,но основное чувство - СКУКА СМЕРТНАЯ от этого салата, который тебе пытаются запихнуть в рот... И в мозг.
Четвёрка - это совсем другое дело... Это попытка повторить Двушку на другом уровне (не выше, не ниже - просто на другом). 1) Ветки развития вместо тупого (по сути обязательного) апгрейда - гениально. Имея два замка одной расы, получаешь всех существ. Не имея - рискуешь и действуешь стратегически. Апгрейд скелетов... :smile32: какая чушь... 2) Герой (и частично существа) самостоятелен - гениально. Герои становятся полноценными ГЕРОЯМИ, а не коробкой для складывания юнитов. 3) Сокращение числа рас и их упорядочивание - правильно. В топку всех этих горгон, лордов ямы и прочих гастарбайтеров. Да, не всё гладко и в Четвёрке с существами и с их элайнментом, но это уже лучше, чем Троечный винегрет. 4) Музыка - гениально. 5) Глобальная карта - сумбурная немного, но ЖИВАЯ за счёт звуков и всяких мелких визуальных примочек. 6) Карта боя - отлично, осады - отлично. 7) Система навыков - отлично. Назад к Двойке, к герою-заготовке. Развитие на своё усмотрение вместо пререквизитов Тройки - отлично. "Престиж-классы" - отлично.
Вот так, вкратце. Резюме - для знатоков и ценителей серии ONLY. Хотя и нубы не безнадёжны. Лишь бы в Пятых-Шестых-....Двадцатых не играли. 3DO спели свою лебединую песню на выской ноте... А что школота не оценила и не купила, и разорила - так не они одни пострадали в начале 2000-ных, когда игроделание окончательно стало "игровой индустрией"... К сожалению.
В основном правильно за четверку сказано, вот только СКУКА СМЕРТНАЯ получается, когда на сложности Чемпион зачищаешь карту прокачанным героем - удар правой, удар левой, подобрал то, что осталось от врага, потом все это повторяешь со следующим врагом - и так изо дня в день. По сравнению с четверкой тройка менее сложная и более продуманная, т.е. все разложено по полочкам - думаю, этим и объясняется ее популярность. По сравнению с тройкой вторые и тем более первые куда менее популярны - видимо тоже вызывают СКУКУ СМЕРТНУЮ. А вот более низкая популярность четверки - действительно обидно за хорошую игру.
Мне нравится Четверка, и вроде даже играл в нее неплохо, когда она только вышла, потом на несколько лет забрасывал, и теперь ну не могу освоить - очень сложно даются бои. В общем, терпения не хватает, и выключаю. =) Развитие героев, особенно подклассы - самый классный элемент.
В основном правильно за четверку сказано, вот только СКУКА СМЕРТНАЯ получается, когда на сложности Чемпион зачищаешь карту прокачанным героем - удар правой, удар левой, подобрал то, что осталось от врага, потом все это повторяешь со следующим врагом - и так изо дня в день. По сравнению с четверкой тройка менее сложная и более продуманная, т.е. все разложено по полочкам - думаю, этим и объясняется ее популярность. По сравнению с тройкой вторые и тем более первые куда менее популярны - видимо тоже вызывают СКУКУ СМЕРТНУЮ. А вот более низкая популярность четверки - действительно обидно за хорошую игру.
Да, в Трёшке всё разложено по полочкам, только полочки все одинаковые. Все расы, к примеру, на одно лицо - не в плане картинок, а в плане самого процесса игры. Различия есть, но они минимальны. У всех по два типа героев, у всех есть летуны, стрелки и танки и т.д. Весь процесс игры за любой город становится рутинным: строй всё, что можешь, апгрейдь всех, тыр-пыр... Отсюда и скука смертная. Поэтому Четвёрка мне Двойку и напоминает - сложность и красота, возникающая не из КОЛИЧЕСТВА, а из КАЧЕСТВА. В шахматах всего 6 типов фигур, а возможностей - бесконечное множество (кстати, в Двойке тоже 6 замков по 6 типов существ, в Четвёрке 6 замков).
По-моему, the best со времён первой части.Мне нравится именно то что в них герой непосредственно участник битвы и его как и любого другого юнита могут прикончить.Мне вообще не нравится то что Юбисофт вернулась к тройке, теперь там тащит игру только лишь графика, хотя юбисофт иначе не умеют игры делать.И революция там была ещё какая - они переиначили всё то что игроки знали раньше, а юбисофт всё испоганили, как жаль что права достались именно им, фанаты бы и то лучше сделали бы.
Добавлено через 5 минут :smile39: :smile05: Jartur, ты не представляешь насколько ты прав...
Кажется тут уже назвали все преимущества и просто хорошие стороны 4ки)) Добавлю только, что мне она нравится больше остальных частей, тем что имеет более богатый выбор стратегий. И сама игра в целом более сложная чем предыдущие части хорошее продолжение 2ки... Роман2211
Да не революция это была, а вполне себе эволюция и пример перехода качества в количество, а количества - в новое качество. Развитие изначальной идеи о могучих героях, ведущих на битву целые войска. Игра изначально называлась "Герои", а не "Полководцы" "Меча и магии". В первой части реализовали, как смогли, во второй - отшлифовали идеи первой. Дальнейшая шлифовка в виде третьей (на мой скромный взгляд) получилась не совсем удачной, поскольку повеяло однообразием. Вот и произошел качественный скачок в виде 4-й части. Но во-первых, не хватило сил (тут бы продолжение, чтобы все это отшлифовать), а во-вторых - игроки по большей своей части сделать этот же шаг не смогли. Тут еще сыграла злую шутку бешеная популярность третьей части при ее достаточной простоте в "базе" (Про серьезные сложные игры с ходами по 10 минут говорить не стоит, поскольку цепочки - это "дырка в механике" а не "фича"). Она же и стала для меня могильным камнем серии. Поскольку "ориентация на третью часть" - это приговор, загоняющий серию в жесткие рамки. В то время как другие TBS продолжают развитие, геройская серия с камнем на ноге крутится вокруг Культа, от которого нельзя отступить (мнение), но и превзойти не выйдет (ностальгия).