Что лучше иметь много маны и постоянно кастовать спелы и проклятия, или мощно но мало вшатывать боевые заклы?
Сообщения от Что лучше Колдовство или Знание?
Открыт
Что лучше?
36
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Это зависит от типа магии в первую очередь. Призыв и хаос ориентированы на высокое колдовство (побыстрее вызвать феникса или останавливающим холодом шарахнуть и сразу переломить ход боя под себя при условии достаточной силы заклинаний). Тьма и свет -- на знание, так как у многих заклинаний от колдовства зависит лишь то, сколько заклинание продержится, так что его много не надо (5-6 вполне достаточно).
практически всегда вкачиваю колдовство, т.к. за время игры на 20-25 уровне у героя в любом случае будет 15-20 знания, а перевес по колдовству (а значит по урону от заклинаний прямого действия) важнее :)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Не скажите. Играл орком с образованием, у него на 27 уровне с артами знание было 8 :) Хотя орку, конечно ни то, ни то не нужно, но у какого-нибудь ТЭ знание тоже медленно растет, а мана ой как нужна.
Не скажите. Играл орком с образованием, у него на 27 уровне с артами знание было 8 :) Хотя орку, конечно ни то, ни то не нужно, но у какого-нибудь ТЭ знание тоже медленно растет, а мана ой как нужна.
ЗЫ : Обычно же за ТЭ на картах XL играют..
Знание у ТЭ медленно растёт, но на больших карт практически всегда знания большие будут
Боеспособность на любой карте зависит от скорости развития. А, если приходится после захвата каждой шахты, тратить день на перезарядку маны, то особо ничего не светит.
Пока не будет хорошей армии, заклинания спасают. Да и во многих случаях, чтобы выиграть битву без или с минимальными потерями, нужно использовать спеллы. Так что траты маны будут.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Конечно Колдовство, лучше 1 раз скастовать могучее заклинание, чем много раз мелкое, а там и армии не долго лишится
ИМХО, слишком много знания не пригодится, особенно если герой Нура или Ирбет. По мне лучше колдовство.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
__________________________________
nginx/0.8.54
Колдовство лучше для магии Хаоса и Призыва, знания для Света и Тьмы. Но перебарщивать со знаниями не надо, как у магов бывает сотни маны на дешевые и слабые спеллы))
Колдовство лучше для магии Хаоса и Призыва, знания для Света и Тьмы. Но перебарщивать со знаниями не надо, как у магов бывает сотни маны на дешевые и слабые спеллы))
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
Что касается мага и его знания, то с ним никак не возможно переборщить и чем оно больше тем лучше, ибо это напрямую влияет на уровень миниартов.
Все равно у магов часто бывает очень мало колдовства, поэтому не получится сделать хорошего мага хаоса или призыва, несмотря на то, что у них призыв очень часто выпадает.
З,Ы, Не в первый раз уже сталкиваюсь с откровенным принибрежением к магам, но вот как бы в он лайн турнирах именно маг считается одним из самых не удобных противников;)
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
Да, так и есть. Надо по ситуации смотреть, от нее всегда много чего зависит)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич