Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
1. В SoD, если не ошибаюсь, при настройке победы на убийство героя, в условиях всегда ставится альтернатива "...или победить всех врагов". Значит ли это, что враг при всех захваченных городах проиграет, даже если не убить квестового героя (в данном случае - этот самый священник с карты, критично обусловлено сюжетом, что нужно убить именно его).
Ну естественно, если захватить все города и подождать 7 дней, то все герои этого цвета исчезнут и победа засчитается. Когда нужно убить именно конкретного героя, ставят город в недоступный угол карты, который нельзя захватить.Warloga
2. Можно ли задать проигрыш при смерти не одного героя, а любого из нескольких?
На карте выставляется случайный (или какой-то определенный) монстр N-ного уровня и количество в группе - случайное. Из какого расчета и в каком диапазоне определяется это случайное число?
На карте выставляется случайный (или какой-то определенный) монстр N-ного уровня и количество в группе - случайное. Из какого расчета и в каком диапазоне определяется это случайное число?
Зайди в редактор карт, выбери вкладку МОНСТРЫ, найди интересующего и нажми правой кнопкой.
Спасибо, разобрался. В Н-4 попроще - там сразу в меню таблица, и как я понял (проверил), кол-во зависит только от сложности игры, но не карты, или от установленного диапазона силы. Здесь, я думаю, тоже, но только отдельно по каждому из полутора сотен зверей - надо как-то таблицу из справочника извлечь...
На самом деле это определяется цифрами , в колонках под названием AdvLow и AdvHigh в текстовиках в ресурсах, а подсказки в редакторе берутся из hlp-файла редактора, и мб чуток неверны, надо проверять.
На самом деле это определяется цифрами , в колонках под названием AdvLow и AdvHigh в текстовиках в ресурсах, а подсказки в редакторе берутся из hlp-файла редактора, и мб чуток неверны, надо проверять.
Хэлп взломать не получилось, а вот насчет текстовиков, если можно, подскажи, из какого файла их извлекать, какое у них расширение или имя - у меня открыто в СоДе такие файлы не лежат. Собственно говоря, со всеми зверями вроде разобрался, кроме сопряжения и части нейтралов - там идет путаница.
Скачать ММархивер отсюда http://sites.google.com/site/sergroj/rus/wog залезть им в H3bitmap.lod, найти crtraits.txt, извлечь и смотреть в экселе (там выравнивается по колонкам) Да, сейчас проверил (этим методом, что выше), что точное название колонки Adv.Map и подколонки Low и High
Спасибо! Правда нечто подобное я вчера нашел, но не был уверен в правильности. Для 8 городов все сделано по одному шаблону и определенному принципу. С нейтралами тоже еще как-то более-менее нормально, а вот с сопряжением какая-то путаница (может описки?) - воздушных существенно меньше, чем водяных, огненных наоборот, больше, а земляных - еще больше... У всех других городов имеется определенная закономерность, а здесь путаница.
Добавлено через 8 минут Спасибо! Правда нечто подобное я вчера нашел, но не был уверен в правильности. Для 8 городов все сделано по одному шаблону и определенному принципу. С нейтралами тоже еще как-то более-менее нормально, а вот с сопряжением какая-то путаница (может описки?) - воздушных существенно меньше, чем водяных, огненных наоборот, больше, а земляных - еще больше... У всех других городов имеется определенная закономерность, а здесь путаница.
подскажите. как созданную мной карту сделать играбельной на двоих(мультиплеер) или горячий стул. когда за одним компом вдвоем сидим. я делал в дыхании смерти карту-на одного Появляеться в списке-на двух нету в списке
В карте 2 (два) игрока должны быть людьми: свойства карты - свойства игрока: может быть человеком. В меню игры выбрать: Новая игра - Многопользовательская - Горячий стул...
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Здравствуйте! Вопрос: как выбрать специальность, или специализацию героя в редакторе карт - будь то начиная строить новую карту или изменяя уже готовую?
Потому что есть такие специализации, например, "Снайперы", или "Заклинатели", или "Стрелок" за каждый уровень, новыбрать нужного героя с такой специализацией не могу. :confused:
Облазил весь интернет не могу найти ответ на простой вопос : (в редакторе карт герои 3 SoD есть настройка особенности игрока, так вот там есть настройка поведение AI (искуственный интеллект) воин, строитель, путешественник с одной стороны вроде как всё понятно, но при какой настройке AI играет лучше всего НЕ ОЧЕВИДНО. Кроме этого в этом же разделе есть настройки ОРИЕНТАЦИЯ. Что это за зверь такой и с чем его едят ???)
На своей карте стокнулся с такой проблемой: если вигрываю сражение, но сильный герой сбегает компьютер НЕ покупает этого героя
Исходя из всего выше сказанного просьба разжевать все эти настройки с точки зрения силы соперника и предложить совокупность настроек при которых комп будет играть MAX хорошо .
У меня проблема такого плана. Я создавал карту для SoD. Но как-то чисто случайно запустил её в WoG редакторе и сохранил. Теперь редактор SoD не открывает её(пишет мол версия более продвинутая), а сама игра просто не видит карту. В WoGе все путем работает, но я хотел, чтобы именно её можно запускать из SoDа. Есть ли решение этой проблемы? На карте никаких объектов и возможностей WoGа не используется.
Не могу найти где была бы выложена утилита Maptool на сайте автора или других геройских сайтах, поэтому кину от себя. В ней достаточно просто сконвертировать карту из вог в сод формат.