Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Я думаю, да. Сделать пустые стены, пустую же катапульту. Если блокируемые тайлы привязаны к ним, то, как я понимаю, всё уберётся.
А не проще ли просто не делать в городе замок? Или нужно большое поле без стен?
Да, нужно большое поле без стен. А катапульту убрать сложно на АТБ шкале наверняка.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
0 ини ей дал и пусть гуляет :)
А как тогда штурмовать замки?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
А, так тебе ещё и замки надо штурмовать? Что-то я тогда с трудом представляю, как можно без мода... Разве что:
а)сделать один ненужный замок с пустыми стенами, а прочие оставить без изменения
б)при нападении на него уничтожать боевым скриптом катапульту, а модель смерти ей сделать пустую (уничтожили-- исчезла)
Но боюсь, криво получится...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
А, так тебе ещё и замки надо штурмовать? Что-то я тогда с трудом представляю, как можно без мода... Разве что:
а)сделать один ненужный замок с пустыми стенами, а прочие оставить без изменения
б)при нападении на него уничтожать боевым скриптом катапульту, а модель смерти ей сделать пустую (уничтожили-- исчезла)
Но боюсь, криво получится...
Есть такой замок как спешинал. Он не имеет интерфейса города, но ему это не надо, правда, арену ставить наверное можно только обычную :( Тут проблема - катапульта и некоторые недоступные тайлы стены. Где-то я слыхал, что это сделать невозможно. И почему без мода? Пусть будет мод, но так, чтобы мы имели и все осадные арены + все остальные арены заменены на просто более большие....
Может есть другие варианты увеличить арену?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Вот в четвертых героях была возможность ставить нейтрального героя на карту , мой вопрос заключается в том , как вы могли догадаться можно ли в пятёрке ставить нейтрального героя на карту , охранять артефакты скажем так.. ;)
Нейтрального - вряд ли, но вот ввести дополнительного игрока и его героев(предварительно „выключив” в редакторе) использовать как охрану.
С уважением.
Мои карты:
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
В ответ пользователю Rainer
Аватар пользователя
Rainer
Вот в четвертых героях была возможность ставить нейтрального героя на карту , мой вопрос заключается в том , как вы могли догадаться можно ли в пятёрке ставить нейтрального героя на карту , охранять артефакты скажем так.. ;)
Можно , но нужно владеть скриптами. Только если использовать как игрока, но у игрока ограниченное кол-во героев и ему ещё ходы отрубать уметь надо и включать, а это опять скрипты... :(
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
Для того, чтобы сделать нейтрального героя, надо поставить обычного героя на карту с любым владельцем. Потом в скриптах написать:
SetObjectOwner(hero, owner)
где hero - скриптовое имя героя,
а owner - ID игрока, НЕ УЧАСТВУЮЩЕГО В ИГРЕ.
Следовательно, если в игре участвуют все 8 игроков, нейтрального героя поставить будет нельзя.
Нейтральный герой будет стоять на месте, так что ему отрубать MP не надо.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Для того, чтобы сделать нейтрального героя, надо поставить обычного героя на карту с любым владельцем. Потом в скриптах написать:
SetObjectOwner(hero, owner)
где hero - скриптовое имя героя,
а owner - ID игрока, НЕ УЧАСТВУЮЩЕГО В ИГРЕ.
Следовательно, если в игре участвуют все 8 игроков, нейтрального героя поставить будет нельзя.
Нейтральный герой будет стоять на месте, так что ему отрубать MP не надо.
Спасибо ;) Учту , пойду эксперментировать.. :rolleyes:
В ответ пользователю crazy_kill
Подскажите, каким образом можно сделать так, чтобы при создании мультиплеерной карты, на которой есть 4 замка на двух игроков, 2 замка каждого игрока принадлежали к одной фракции (расе), и второй можно было бы захватить, изничтожив гарнизон, сидящий в замке без героя? Когда карта запускается, у меня есть два замка (то есть второй уже захвачен), и они разные к тому же...
В ответ пользователю _Brick_
_Brick_
Подскажите, каким образом можно сделать так, чтобы при создании мультиплеерной карты, на которой есть 4 замка на двух игроков, 2 замка каждого игрока принадлежали к одной фракции (расе), и второй можно было бы захватить, изничтожив гарнизон, сидящий в замке без героя? Когда карта запускается, у меня есть два замка (то есть второй уже захвачен), и они разные к тому же...
В свойствах замка все меняется, т.е. можно сделать 2 рандомных города одной фракции. Второму меняй владельца на нейтрального - все там же, в свойствах обьекта (замка). Делается все через редактор.
В ответ пользователю JonnyP
Да я и меняю)) Но второй замок почему-то постоянно другой фракции... Как их забиндить-то? с бараками все просто - там рандом можно выбрать по игроку или по замку, а вот у замка где такая настройка? И еще один вопрос - в редакторе проблема со строением, отвечающим за боевые кличи у варвара. Во-первых, у меня в списке зданий оно не отображается, а во вторых, когда начинаю играть при постройке этого здания герой не получает боевых кличей вообще. Во вкладке "заклинания" в свойствах объекта при этом нажато "выбрать все". Последние две проблемы остались, блин, икарта готова...:confused:
В ответ пользователю _Brick_
Аватар пользователя
_Brick_
Да я и меняю)) Но второй замок почему-то постоянно другой фракции... Как их забиндить-то? с бараками все просто - там рандом можно выбрать по игроку или по замку, а вот у замка где такая настройка? :
Вот так ;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,4 KB
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
Вот так ;)
Блин, у меня в свойствах города такого нет... У меня в специализации города можно выбрать только бонус города, название города и биографию города. Может быть редактор обрезанный, бывает такое? Или попробовать через дерево свойств объекта... я реально задолбался уже:smile35:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1253 гостей