Добавлено через 3 часа 6 минут
Mozes ты обещал много идей, а сам…
Сообщения от Heroes Вознесение
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Mozes как выйдет аддон будет поздно, сейчас нужны как раз идеи.
Вопрос к модераторам: допустимо ли для каждой новой расы Вознесения создавать новую тему или это наглеж, тогда ставить темы только по спорным расам а основное обсуждать здесь?
Надеюсь вы всё поймёте...
Проект Вознесение подвергается глобальному пересмотру. Спасибо Berserkery.
Silvanis, а в японском языке есть звуки "с" и "ш"? В таком случае как правильно по-русски произносить... скажем, название отрова: "исикисима" или "ишикишима"? А что насчёт варьирования произношения в разных языках? Как правильно говорить: "Освенцим" или "Аушвитц"? Не надо говорить о "кривости" произношения, если не знаешь, как правильно.
Затем, приплетать в ряд HEROES очевидно ущербную "пятёрку"... Это то же самое, что рассматривать любой замок на предмет "совместимости с эльфами". Для справки - во всех настоящих HEROES было по ОДНОМУ юниту, который называется "эльф". И не было никаких "эльфийских" замков! Если в "пятёрке" столько внимания уделено попсятине в виде затёртых до дырок "ельфов", в том числе и в садо-мазо варианте, то это отнюдь не пример и не повод для подражания.
По поводу произношения без понятия.
Что насчет героев5, то если ты про город темных эльфов, то это как раз хорошо, садо-мазо там нет, все очень красиво сделано да и темные эльфы давний элемент фэнтези. А насчет того что приплетать к сюжету героев то 5ка уже оформленная часть истории Героев, пусть не лучшая но часть. В 5ке полно минусов в основном дизайнерских, но в целом она органично вписывается в мир героев.
Сначала нужен план. А по полану и будем работать!


"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Впрочем, у вас всё ещё далеко впереди и, если вы не хотите учиться на чужом опыте, путь грабли треснут вас в лоб:) Как правило, это помогает.
НО! Тем не менее, ты назови мне пару игрострой-компаний(ИЗВЕСНЫХ), которые бы СНАЧАЛА делали всю графику, а ПОТОМ звали сценариста? Нету таких. Вообще, ты в чем-то прав, но Сценарист, Дизайнер и Программист — три столпа любой игры, да и любого мода! Надо не менять постоянно, нет... Надо сначала привести его в тот вид, который нам нужен, а потом рисовать:)!


"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ