Добавлено через 3 часа 6 минут
Mozes ты обещал много идей, а сам…
Сообщения от Heroes Вознесение
ДАвайте в этой теме больше обращать внимание на техническую сторону дела. Историю и связующие кампании можно создавать в теме "Возрождение", она для того и существует, чтоб объединить все задумки в единую вселенную.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Геройский Интернационал
Клан Homo homini - основатель клана
Член РКСМ с 07.07.07.
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ!- сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Алексей, вообще-то Возрождение и Вознесение немного разные проекты(пусть они в будущем и сольются в один). Возрождение обьеденяет в одну все части героев, а вознесение создае6т аддон для героев3. Техническая сторона не очень нужна на данном этапе.
Mozes как выйдет аддон будет поздно, сейчас нужны как раз идеи.
Mozes как выйдет аддон будет поздно, сейчас нужны как раз идеи.
Сделал косметическое изменение замка.
Вопрос к модераторам: допустимо ли для каждой новой расы Вознесения создавать новую тему или это наглеж, тогда ставить темы только по спорным расам а основное обсуждать здесь?
Вопрос к модераторам: допустимо ли для каждой новой расы Вознесения создавать новую тему или это наглеж, тогда ставить темы только по спорным расам а основное обсуждать здесь?
Ответил вам на www.rebirth.2bb.ru
Надеюсь вы всё поймёте...
Надеюсь вы всё поймёте...
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
Решил объеденить два русских города в один.
Проект Вознесение подвергается глобальному пересмотру. Спасибо Berserkery.
Проект Вознесение подвергается глобальному пересмотру. Спасибо Berserkery.
Полностью пересмотрены принципы Вознесения. Подробней в теме Команда Вознесения.
Saruman, идеи, это, конечно, хорошо. Только вот без соответствующего развития, всё это - пустые хлопоты и дальняя дорога. Любые идеи нужно начинать не со слов, а с дела. Бастион начал развитие потому, что начался с графики а не со слов.
Silvanis, а в японском языке есть звуки "с" и "ш"? В таком случае как правильно по-русски произносить... скажем, название отрова: "исикисима" или "ишикишима"? А что насчёт варьирования произношения в разных языках? Как правильно говорить: "Освенцим" или "Аушвитц"? Не надо говорить о "кривости" произношения, если не знаешь, как правильно.
Затем, приплетать в ряд HEROES очевидно ущербную "пятёрку"... Это то же самое, что рассматривать любой замок на предмет "совместимости с эльфами". Для справки - во всех настоящих HEROES было по ОДНОМУ юниту, который называется "эльф". И не было никаких "эльфийских" замков! Если в "пятёрке" столько внимания уделено попсятине в виде затёртых до дырок "ельфов", в том числе и в садо-мазо варианте, то это отнюдь не пример и не повод для подражания.
Silvanis, а в японском языке есть звуки "с" и "ш"? В таком случае как правильно по-русски произносить... скажем, название отрова: "исикисима" или "ишикишима"? А что насчёт варьирования произношения в разных языках? Как правильно говорить: "Освенцим" или "Аушвитц"? Не надо говорить о "кривости" произношения, если не знаешь, как правильно.
Затем, приплетать в ряд HEROES очевидно ущербную "пятёрку"... Это то же самое, что рассматривать любой замок на предмет "совместимости с эльфами". Для справки - во всех настоящих HEROES было по ОДНОМУ юниту, который называется "эльф". И не было никаких "эльфийских" замков! Если в "пятёрке" столько внимания уделено попсятине в виде затёртых до дырок "ельфов", в том числе и в садо-мазо варианте, то это отнюдь не пример и не повод для подражания.
Вообще спасибо за критику но, насчет идей, я же говорил что Вознесение вливается в проект Возрождение, к тому же без глубоко продуманного концепта сделать хороший мод невозможно, лучше сейчас придумать чем потом менять уже сделанное.
По поводу произношения без понятия.
Что насчет героев5, то если ты про город темных эльфов, то это как раз хорошо, садо-мазо там нет, все очень красиво сделано да и темные эльфы давний элемент фэнтези. А насчет того что приплетать к сюжету героев то 5ка уже оформленная часть истории Героев, пусть не лучшая но часть. В 5ке полно минусов в основном дизайнерских, но в целом она органично вписывается в мир героев.
По поводу произношения без понятия.
Что насчет героев5, то если ты про город темных эльфов, то это как раз хорошо, садо-мазо там нет, все очень красиво сделано да и темные эльфы давний элемент фэнтези. А насчет того что приплетать к сюжету героев то 5ка уже оформленная часть истории Героев, пусть не лучшая но часть. В 5ке полно минусов в основном дизайнерских, но в целом она органично вписывается в мир героев.
Bы так торопитесь набирать идеи, как будто выполнена по краней мере половина технической части работы. Что будут стоить идеи без соответствующих материалов? Несоизмеримо большее значение имеет мнение того, кто уже что-то сделал - предоставив, к примеру готовую графику, он может качать права и настаивать на своём мнении увереннее целого отряда идеологов. Если какой-то энтузиаст создаст костяк нового города, даже если этот город будет ужасно неуклюжим - какой-нибудь "город снусмумриков" или что-то вроде почти любого города из пятых "героев" - он будет иметь на сотню порядков более уверенную позицию. Так что я бы вам посоветовал не заморачиваться покуда, а браться за дело. Всё равно, любые, даже самые стройные идеи, придётся передумывать и подстраивать под изменяющиеся условия.
Абсолютно верно! Так мы и сделаем.
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
Я не говорил что мы берем любые идеи, в Вознесении берется одна идея и максимально прорабатывается без проработки нет смысла воплощать в жизнь, у нас принцип лучше меньше да лучше.
Хм, Bianor, а фраза о том, что "сценарист — главный человек компании" вам о чем-либо говорит? Как думаете, что легче — прикрутить сюжет к готовой графие, или облечь сюжет в графическую оболочку? Второе, скорее всего. Ибо НУ НИКАК не присобачишь истории к расе, состоящей из там... лошадей, птиц и мечников(графически), а вот наоборот — присобачить мечников, птиц и лошадей(пусть и частично) к сюжету — намного легче.
Сначала нужен план. А по полану и будем работать!
Сначала нужен план. А по полану и будем работать!


"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro, приведённая фраза придумана сценаристами для оправдания своего существования. Поверь, придумать сюжет для готовой графики на несколько порядков проще, чем делать и переделывать графику для какого-то сюжета, от которого художник может быть и не в восторге. Сценарий делается в голове, а графика материальна. Мереиграть в мыслях быстрее и проще, чем переделывать модель и заново рендерить кадры, заново собирать их в *.def-ы, заново, заново, заново. Или вы будете платить художникам, чтобы они вопрощали каждую вашу идейку? Нет? Тогда последнее слово ВСЕГДА за тем, кто реализует идеи, а не тем, кто их придумывает.
Впрочем, у вас всё ещё далеко впереди и, если вы не хотите учиться на чужом опыте, путь грабли треснут вас в лоб:) Как правило, это помогает.
Впрочем, у вас всё ещё далеко впереди и, если вы не хотите учиться на чужом опыте, путь грабли треснут вас в лоб:) Как правило, это помогает.
Нет, ну признаю, ошибся:(
НО! Тем не менее, ты назови мне пару игрострой-компаний(ИЗВЕСНЫХ), которые бы СНАЧАЛА делали всю графику, а ПОТОМ звали сценариста? Нету таких. Вообще, ты в чем-то прав, но Сценарист, Дизайнер и Программист — три столпа любой игры, да и любого мода! Надо не менять постоянно, нет... Надо сначала привести его в тот вид, который нам нужен, а потом рисовать:)!
НО! Тем не менее, ты назови мне пару игрострой-компаний(ИЗВЕСНЫХ), которые бы СНАЧАЛА делали всю графику, а ПОТОМ звали сценариста? Нету таких. Вообще, ты в чем-то прав, но Сценарист, Дизайнер и Программист — три столпа любой игры, да и любого мода! Надо не менять постоянно, нет... Надо сначала привести его в тот вид, который нам нужен, а потом рисовать:)!


"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ
"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb