Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Интересный вопрос. Независимо от того, кто что думает, лучший вариант: проверить практикой.
Я знаю, что глобальные события настраиваются с указанием конкретных игроков, на которых оно действует, причем выбирается: на игроков-людей или на ИИ-игроков. Сейчас посмотрел в редакторе: свойства события одинаковы для глобального события, события-таймера и события в городе. Мне кажется, на игрока после захвата города событие будет действовать, если он отмечен птичкой в свойствах события. По крайней мере, когда я захватывал вражеские города, у меня в них потом происходили разные события: строительство зданий, прибытие войск...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 11,6 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
Да, практикой вроде проверил. Вывод таков - неважно, застал ли игрок-человек, либо игрок-компьютер то или иное событие, оно запустится вхолостую, но цикличность никуда не пропадет. Тогда еще такой же вопрос из области "протестируй сам" (вы меня извиняйте, иногда действительно не успеваю что-то проверить и руки не доходят - а то вдруг ведь кто-то и так знает).
Вопрос: Событие географическое (синий кружок). Можно настроить - "отменить после первого посещения" или не отменять. Если в событии настроены "стражи", которых посетивший событие одолеть так и не смог, событие остается? Количество стражей меняется? В противном случае, возможен такой абсурд, что событие "охраняет" сто пятьсот лазурных драконов, но обойти его можно просто послав вперед казачка с одним скелетом. М?
А так же интересует (что проверить даже не знаю как) - навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Аватар пользователя
Влияние должно быть на вероятность присоединения (лояльность монстров), а платное или бесплатное - как выпадет (элемент случайности). А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю Кирд
Аватар пользователя
Кирд
навык "Дипломатия" и прилагающиеся к нему артефакты - влияют только на цену сдачи, как это пишется в описании, или же все же влияют и на вероятность лояльности монстров? И когда игра пишет, что монстры хотят присоединиться - это просто случайность, а влияние дипломатии только там, где "монстры хотят присоединиться за такую-то сумму"?
Дипломатические артефакты, согласно ФизМиГу, влияют только на стоимость откупа, если ваш герой хочет сбежать с поля боя, сохранив всё (оставшееся) войско. А на монстров они никакого впечатления не производят.:)
А вот навык Дипломатия при решении монстров о присоединении к вам всегда играет роль, а запросят ли они денег за присоединение - это отдельный вопрос.
И всё равно, прочтите ФизМиГ (п.5.6. Дипломатия и особенности ее применения): там подробно и доступно всё это расписано, в.т.ч. и с примером.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
А насчет казачка с одним скелетом - вопрос интересный, как-то не довелось проверить.

У меня все-таки дошли руки проверить это, и я кое-что новое здесь для себя открыл.
Итак, внимание всем, кто не знал и не знает))
В любом событии, как отменяемом, так и бесконечном, СТРАЖИ - исчерпаемы. Пока не победишь всех стражей - событие не будет отменено. Когда победишь - получишь всё "содержимое" - (один раз, если событие отменяется, бесконечно много раз, но уже без стражей - если оно не отменяется). И, разумеется, стражей можно пытаться победиться в несколько заходов, если убил 8 из 10 драконов и сбежал, то в следующий раз тебя встретят 2 дракона.
Вот и всё. Лично мне этот расклад не очень приятен, на одной из своих карт я хотел сделать этакую проклятую местность, где в одном и том же месте на игроков нападает постоянное, неизменяемое количественно войско приведений (и снижается мораль). Мало того, что мораль снизится только после победы над привидениями, но восстанавливаться они не будут. Я хотел на некоторые "точки" в этой карте поставить этакие "бессмертные гарнизоны", чтобы не было несправедливости, когда один игрок, допустим, с трудом отвоевывает очень важную палатку, а другой берет ее бесплатно. Теперь подозреваю, что это невозможно.
Аватар пользователя
По-моему, существующий вариант, когда оставшаяся неубитая охрана нападает снова до тех пор, пока игрок всю ее не перебьет, и только тогда получает что-то, охраняемое монстрами - наиболее логичен и подходит для большинства ситуаций. Но, конечно, может быть и так, как у вас. Для снижения боевого духа можно поставить повторяющееся событие перед этим. Еще в WoG, наверное, возможно при помощи скриптов сделать бесконечно появляющуюся в одном месте охрану (правда, я сам скриптами пользоваться не умею, и делаю только SoDовские карты; зато в них сможет играть любой игрок).
Что касается палаток и их охраны: я недавно обдумывал такой аспект для одной будущей карты. Можно сделать, например, так: у каждого игрока на его территории будет палатка этого цвета с охраной. Другой вариант: гарнизоны разных цветов, принадлежащие разным игрокам, перед палаткой, с незабираемыми войсками. Тогда каждый игрок сможет свободно пройти через гарнизон своего цвета, а другим придется с ним сражаться!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
'разрешил' на своей карте лорда хаарта, мертвеца, и сунул его в тюрьму. В списке доступных героев для замка также появляется лорд хаарт, человек. Это все же не идентичные герои, но почему в редакторском списке есть только один лорд, а не два? Если оставить как есть, не будут ли в дальнейшей игре случаться глюки?
Аватар пользователя
Ответа не дождусь, задам еще. После глобального запрета 'хождения по воде', я надеялся, что это заклинание не будет выскакивать из ученых, например, а в городах все запретил вручную. Но вот мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание. В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет. В общем, запутался я, объясните мне, как справляться с этими запретами:)

Добавлено через 2 минуты
И еще одну штуку высмотрел. Редактор воспринимает шахты и маяки как родственные объекты, лимит на них общий. Поэтому, когда вам хочется создать еще шахту, а редактор уже не позволяет, поищите какой-нибудь лишний маяк и решайте, что важнее. Чем не полезная информация:)
В ответ пользователю Кирд
Аватар пользователя
Что касается Лорда Хаарта: я не знаю, почему в списке редактора он лишь один. Но можно сделать так, например: взять другого героя, заменив его личико на личико Лорда Хаарта.
Кирд
мне хочется чтобы в одном городе хождение было обязательно, но глобальный запрет просто не позволяет это заклинание.
Легко!:) Запрещаем заклинание глобально, но в нужном городе отмечаем Заклинания, которые должны появиться в гильдии магов. Естественно, можете потом проверить тестированием.
В то же время, помнится, в моей старой карте земля 1000, я не запрещал заклинания вручную в каждом городе, и всякие полеты выскакивали там не смотря на глобальный запрет.
Именно так, как вы описали - быть не может! Есть четыре возможных варианта:
а) хотя бы в одном городе задано, что запрещенное заклинание должно появиться;
б) читерство раскачанного ИИ-игрока (см. соответствующую тему);
в) если кто-либо построил Грааль в Сопряжении, то там будут все заклинания в гильдии магов, если только для этого города какое-либо из них не запрещено принудительно;
г) дурацкий, но реальный вариант, о котором можно забыть: на карте где-либо появился артефакт, дающий запрещенное заклинание (если Полет - Шляпа волшебника или Том магии воздуха).
Какая именно у вас была ситуация - надо было бы разобраться по горячим следам.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
Шутка в том, что как раз тесты показывали очевидное невероятное, без всякого читерства ии, я сам видел глобально запрещенные заклинания в городских гильдиях без радуг (земля 1000) и я же сам не находил нужного заклинания в городе, где оно обязано быть (в редакторе проверял, глаза протирал). Может сами посмотрите позже? я сейчас не могу скинуть ту карту, но потом как-нибудь

Добавлено через 5 минут
Менять лица хаартам мне не нужно, просто тот, что мертвец - в тюрьме, а тот что жилец - в списке стартовых героев. У него скилл 'поместья', слишком мне глаза мозолит, я бы его тоже в тюрьму за такие таланты посадил, однако в тюремных списках его уже нет... Бюрократы) мол, а это кто, у нас уж сидит один хаарт)
Аватар пользователя
Скиньте, проверим непременно, потому что я первый раз о таком слышу; надо разобраться с этими "чудесами"! Кстати, чтоб долго не возиться, авторам карт для тестирования полезно пользоваться ProspectorRT.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Подскажите пожалуйста, как посадить героя на корабль?
Аватар пользователя
Наткнулся на YouTube на учебное видео в двух частях:
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 1
Как создать качественную карту в HoMM 3. Часть 2
Для тех, кто не любит читать, может быть полезно. Сам я, правда, пока только начал смотреть, поэтому оценить полезность данного видео сейчас не могу.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
И, прошу прощения за дублирование вопроса: я создал кампанию для Героев 3: дыхание смерти, состоящую из трёх карт. В какой ветке форума я могу ей поделиться с общественностью?
Доброго времени суток уважаемые форумчане! Подскажите по такому вопросу. Можно ли каким-либо образом в редакторе карт Heroes 3 выделить одновременно несколько объектов (деревья, строения и т.п.), скопировать и перенести на другую карту? Если невозможно в стандартном, существует ли сторонний редактор посредством которого это возможно выполнить? заранее спасибо за ответ)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1290 гостей