Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Я про функцию GiveHeroBattleBonus. Ее не пробовали? Она и инициативу, и жизни добавит. Правда повлиять на боевой дух нежити все равно не удастся.
Нет, не умеет. Но почему бы не повлиять на всю армию? А размер прибавки можно отрегулировать, чтоб в меру было.
Но давать больше одной единицы инициативы по-моему - читерство.
UP.
Поправлена спеца Ниброса: теперь удача героя растёт с каждым 6 уровнем.
А баланс не плакал ли? Это ж чудовищная спеца, на 18 уровне удача +3, или +30% урона в эквиваленте ВСЕЙ армии. Хотя б за каждый 10 уровень, что ли.
Ну тогда подкову и корону лва нафиг забанить, особенно, когда они вместе!
Да и на самом деле будет меньше 30% . Фактор страха, фактор риска, фактор контратаки хорошо уменьшат эту циферку.
Ксуда и то сильнее будет Ниброса раз в 10. А на неё что-то бочка не катится....
По крайней мере, так обстоит дело с многими другими героями. Взять тех же спецов: к 18 уровню они дают +9/+9 к статам профильного юнита, это примерно на 35% усиливает данный юнит по урону и живучести. 1 юнит! А тут спеца на удачу на +30% к урону в эквиваленте на всю армию.
Фактор неожиданности работает против обеих сторон. Так что снижение влияния удачи из-за этого - это очередной миф. Статистика результатов, по крайней мере, не фиксирует оного.
Сравнил: артефакты и спецу. Артефакты должны значительно влиять, спеца - лишь небольшое дополнение на одной ступени с простым перком (одним!).
Сравнил: килограммы и метры, глобальные стратегические и локальные тактические специалки (боевые). Речь сейчас только о тактических, с тактическими спецами других героев и сверяйся. А как там обстоит дело с каким-то Ксудой знать не знаю, не видел.
Для компа, к примеру не работает. А вот для обеих сторон людей он и будет одинаково ниже...
А чего про удачу промолчал? Всего 3 уровня и 30%? Имба же?
А теперь пример, раз пошло дело по спецам героев: Ингвар или переделанный Ниброс? Оссир или переделанный Ниброс?
Считай как знаешь. Я в своё время исследовал тему рандома, пришёл к выводу, что вилка 1-3 и нерандомный урон 2 это эквивалент, аналогично и с удачей. Рандом сложнее прогнозировать как тебе, так и противнику - это палка о 2 концах. Когда у противника юнит с +5 удачей - это для тебя более опасно, чем юнит с +50% уроном, но второй вариант был более надёжен для обеих сторон.
3 уровня - это 3 перка. Спеца - это 1 спеца. Когда у других героев спеца = 1-2 перкам, а у одного = 3 перкам, это как, по-твоему, называется?
С
У обоих сильная спеца, в первом случае за счёт дополнительного бонуса к здоровью для и без того сильного юнита (воителей), во втором - за счёт бонуса для имба-юнитов. Такой спецой ты как раз Ниброса до уровня этих имба-"отцов" и поднимаешь. А как быть скромным середнячкам, таким как со спецой на крестьянах, лукарях, мечниках, грифонах, зомби и т.д.?
В пробивке дерёшься против ИИ. Он знает куда бить. А игрок нет и поэтому "очкует".
Ок. Ситуация в пробивке: 1) твой юнит наносит 100 урона при удаче +5; 2) твой юнит наносит 150 урона. Нужно за удар добить дракона, иначе - контратака, его ход, потери и т.д. Первый случай: у дракона осталось 101-150 ХП, очевидно лучше иметь стабильный урон 150 (второй вариант), так как это гарантированный снос, против 50%. Второй случай: у дракона осталось 151-200 ХП, очевидно лучше иметь первый вариант, 100 с удачей, поскольку в 50% случаев дракон сносится, а при первом варианте он всегда выживает.
Как говорится, если игрок очкует, не знает тер вер и не умеет просчитать риски, то это его личные проблемы. Побеждает тот, кто не очкует. Твой Ниброс на текущий момент - это пик №1 для инферналов. По крайней мере, пока не перелопачены герои со средними спецами.