Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Аватар пользователя
13 лет назад
Таки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
13 лет назад
Ple-Sen
Таки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.

Скорее всего да, не совсем "спецовая" способность..
Ple-Sen
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
А вот это интересно: как раз для спецы героя.
Руда - используется везде, следовательно спеца не будет достаточно узкой. Только вот по големам есть Раззак, хотя можно ведь и давать каменных(руда=камень) гаргулий.
К тому, же герой, сотворяя их, по-логике, должен терять ресурс руды. Поэтому можно сделать так(описание спецы): "Герой умеет из руды делать каменных гаргулий"

А вообще, для мага - это интересное направление, чтобы из ресурсов сотворять кого-то. Так можно и элемов делать (кристаллы -воздушные , самоцветы -водные , сера - огненные, ртуть - каменные)

Вот не знаю, делать ли автоматическое пополнение армии при взятии ресурса, либо делать его за ресурс, поэтому жду ещё мнений. Можно и к каждому ресурсу привязать существо ;)
Аватар пользователя
13 лет назад
Фагус - критичный баг для героя (спеца его перестаёт работать):
Если герой находится в городе, когда скрипт обращается к нему, вылазит ошибка , что объект не найден на глобальной карте, что в принципе, логично
Ого, неожиданно. Спасибо, что указал.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
Ого, неожиданно. Спасибо, что указал.
Проблема скорее всего в этих сообщениях:
ShowFlyingSign('/MapObjects/Inferno/NewHeroes/Fagus/bonus8.txt','Fagus',1, 3);
Добавь условие, что если герой находится в городе, то сообщения отлетали от города, либо используй мессагу.


Добавлено через 20 минут
Ple-Sen
Таки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
После некоторого раздумья пришла такая схема в голову:
Герой получает вначале недели гарг,согласно формуле:

14 (базовый прирост гарг) *________(Количество камней)________ * ______ (Уровень героя)
________________________________ --------------------------------_____------------------------
________________________________14 (мин прирост камней в неделю)_____ 40(максимальный уровень)

Скоращая 14 и 14 получим: Количество камней*Уровень героя/40
Но хоть формула и логична, она даёт слишком маленький прирост на старте.
Поэтому, наверное лучше использовать такую: Корень (Уровень героя* количество камней.)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Серьёзное замечание для Хафада:
- На слабых компах его скрипт грузит минут 10-20, а потом ещё подтупливает прилично.
Конфигурация: пень 4 3.0, видео радеон 9200, памят ддр1 2 гига.
Ума не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE") do
SetObjectEnabled(mob, nil);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, mob, "TouchMob");
end;
ничего грузящего нет. Неужели отключение объектов и включение триггера может так долго грузиться?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
Ума не приложу, что с этим делать. Там, кроме цикла
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE") do
SetObjectEnabled(mob, nil);
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, mob, "TouchMob");
end;
ничего грузящего нет. Неужели отключение объектов и включение триггера может так долго грузиться?
Скорее всего да, именно это :(

Добавлено через 4 часа 4 минуты
Выкладываю исправленную версию мода. У Хафада пока отключил скрипты, исправил/переделал 9 героев (В том числе убрал ошибку у Фагуса).
Версия Альфа 1, билд 36.
>>>Скачать<<<
Аватар пользователя
13 лет назад
В том числе убрал ошибку у Фагуса
О, уже убрал ) Ты стал сообщение над городом показывать, да?
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
О, уже убрал ) Ты стал сообщение над городом показывать, да?
Да. Делов 5 сек. и пару строчек , так что не в напряг было(если было б много переделывать, мне наверное было бы лень :) ). А новая версия мода уже так и просилась на форум ;)

Добавлено через 2 часа 36 минут
Dyrman
Фагус - критичный баг для героя (спеца его перестаёт работать):
Если герой находится в городе, когда скрипт обращается к нему, вылазит ошибка , что объект не найден на глобальной карте, что в принципе, логично :)
С Кииной та же фигня :mad:

Добавлено через 14 часов 1 минуту
Добавлена поддержка карт:
Иду на Вы! 1.2.2
Абсолютная власть 1.6.2
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
А скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
А скрипт Хафада грузит с блокировкой интерфейса? И как он "подтупливает"?
Без. Загружаешь карту, начинает тупить: почти невозможно повернуть камеру. В этот момент на карте подторможена анимация объектов. Ну, просто, тупит игра. Комментишь скрипт Хафада и карта в 1 день точно работает нормально.
Чем больше карта, тем сильнее тупит - наверное, просто больше монстров на карте.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Попробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд :().
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
Попробуй заключить SetObjectEnabled и Trigger в startThread-ы. У меня нет возможности проверить скрипт в таких условиях (даже на "невероятной" грузится несколько секунд :().
На моём достаточно мощном компе тоже так. Но вот на указанной выше конфигурации это капец. Настройки игры и так почтив се по минимуму.

Случайная карта ИРМГ.
Без отрубления объектов грузится быстрее. Но тут ещё скорее всего все остальные скрипты влияют.
Из 5 раз 4 раза карта тупила, а один раз даже не заметил на общем фоне.
Будем тестить ещё...
Аватар пользователя
13 лет назад
Почитал я тут разные предложения и понял: герои создаются для только "для облегчения жизни": играть ими будет намного легче, чем оригинальными, среди которых есть тоже читеры типа Хафиза и Ингвара. Смысл же не читерствовать, а ИГРАТЬ!:smile07: вот именно...эти герои не очень вписываются в общую концепцию игры, где по идее нужно играть Ирбетом так же хорошо, как и Синитаром или Летосом, а Свеей так же, как и Ингой или Карли. Ну это конечно сугубо ИМХО, но всё-таки...Ну и, как без этого, предлагаю свои, ИМХО не читерных:D :D :D


Орден Порядка

Адриан

Адриан служит в Имперском флоте много лет, и благодаря его опыту корабли, которыми он управляет, плавают намного быстрее

Специализация

Мореплаватель: герой передвигается на корабле на 2%(на 1%, если хотите) быстрее за каждый уровень героя; навык "Навигация" даёт дополнительно 0,3% за каждый уровень героя(это можно убрать, если кажется читерным)
Начальные навыки: Основы логистики, Навигация; расовый навык
Начальные заклинания: Вызов корабля


Димитрий

Родившийся буквально на поле боя, Димитрий закалён и силён, как никакой другой полководец. Его противники утверждают, что у него железные не только мускулы, но и кожа. Увы, душа у него тоже, скорей всего, сделана из железа, так как он не жалеет своих воинов в наступательных атаках.

Специализация

Железная душа: при первой атаке дружественного отряда у отряда отнимается 50% сразу+1% за уровень от параметра "Защита" и прибавляется к параметру "Нападение"(аналогично Вингаэлю, только там Инициатива)
Начальные навыки: расовый навык, Опытный военачальник; Основы магии Тьмы.
Начальные заклинания: Ускорение, Разрушающий луч

Анжела

Анжела родилась в Аль-Сафире, городе магов, где её отец был послом от Империи. С самого детства она развивалась в трёх направлениях: политическом, силовом и магическом. И на войне, где политика уже не так важна, она применяет не только грубую силу, но и свои магические навыки

Специализация:

Рыцарь-маг: заклинания магии Призыва требуют на 1 единицу маны меньше; параметр "Колдовство" для заклинаний магии Призыва увеличивается на 1 за каждые 4 уровня героя, начиная с первого(выбрал 4, т.к. Колдовство у рыцарей и так маленькое)
Начальные навыки: расовый навык; Сильная магия Призыва
Начальные заклинания: Призыв осиного роя, Волшебный кулак


Модерад(от испанского замедление:D )

Модерад - живший на границе с некромантами рыцарь. Несмотря на вражду между Империей и Эришем он, благодаря настойчивости и упорству, научился пользоваться магией Тьмы с мастерством, недоступным подчас и некромантам.

Специализация:

Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Начальные навыки: расовый навык; магия тьмы, повелитель разума
Начальные заклинания: замедление и масс слоу
В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
Почитал я тут разные предложения и понял: герои создаются для только "для облегчения жизни": играть ими будет намного легче, чем оригинальными, среди которых есть тоже читеры типа Хафиза и Ингвара. Смысл же не читерствовать, а ИГРАТЬ!:smile07: вот именно...эти герои не очень вписываются в общую концепцию игры, где по идее нужно играть Ирбетом так же хорошо, как и Синитаром или Летосом, а Свеей так же, как и Ингой или Карли. Ну это конечно сугубо ИМХО, но всё-таки...Ну и, как без этого, предлагаю свои, ИМХО не читерных:D :D :D
Опять без примеров :mad:
Во-первых баланс будет делаться в конце, во-вторых, нужна конкретика, иначе это сообщение не несёт смысловой нагрузки.
Vaishan))

Мореплаватель: герой передвигается на корабле на 2%(на 1%, если хотите) быстрее за каждый уровень героя; навык "Навигация" даёт дополнительно 0,3% за каждый уровень героя(это можно убрать, если кажется читерным)
Спеца малоприменима. -
Vaishan))

Железная душа: при первой атаке дружественного отряда у отряда отнимается 50% сразу+1% за уровень от параметра "Защита" и прибавляется к параметру "Нападение"(аналогично Вингаэлю, только там Инициатива)
Похоже на Ярость леса. Неосуществимо -
Vaishan))

Рыцарь-маг: заклинания магии Призыва требуют на 1 единицу маны меньше; параметр "Колдовство" для заклинаний магии Призыва увеличивается на 1 за каждые 4 уровня героя, начиная с первого(выбрал 4, т.к. Колдовство у рыцарей и так маленькое)
Неосуществимо -
Vaishan))

Богач: усиливается умения "Удача в пути" и "Трофеи": герой находит в кучках ресурсов на 3% больше за каждый уровень героя, начиная с первого; ресурсы, полученные с помощью умения "Трофеи", увеличиваются на 5% за каждый уровень героя.
Рольф, Гейрмунд -
Vaishan))

ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО, ЗАКОНЧУ ПОТОМ!
Ждём ;)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman

Спеца малоприменима. -
соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;
Dyrman

Похоже на Ярость леса.
Всмысле?
Dyrman
Неосуществимо *2
В техническом смысле?или в каком?
Dyrman

Рольф, Гейрмунд
Всё-таки немного не то:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1348 гостей