Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;
Морских карт очень мало. К тому же у Мирабель, похожий бонус дополнительно.
Vaishan))

В техническом смысле?или в каком?
Без хака ехе, это сделать невозможно. (стандартным средством моддинга), в более ранних сообщениях написано почему.
Vaishan))

Всё-таки немного не то:)
Не вижу смысла плодить почти одинаковые.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman

Без хака ехе, это сделать невозможно. (стандартным средством моддинга), в более ранних сообщениях написано почему.
Вы же по-моему вшили в Абсолютку хак таверн(там ведь герои из выбора в начале игры не продаются)и на мод из World of Enroth... (это я про путешествие(просьба:можно сделать поразнообразней и побольше армию у мавзолея?это к слову)по-моему тоже...

Добавлено через 15 минут
Dyrman

Не вижу смысла плодить почти одинаковые.
Сдаюсь:smile21: и убираю. подредактирую первый пост(там и буду новых строчить)
В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
Вы же по-моему вшили в Абсолютку хак таверн(там ведь герои из выбора в начале игры не продаются)и на мод из World of Enroth... (это я про путешествие(просьба:можно сделать поразнообразней и побольше армию у мавзолея?это к слову)по-моему тоже...
Какие хаки таверн? Убирайте лишние карты из папки maps и моды тоже, чтобы не влияли одни карты на другие. И причём тут эти карты, тема вообще про мод...
Vaishan))

Сдаюсь:smile21: и убираю. подредактирую первый пост(там и буду новых строчить)
Пишите просто дальше. Неудобно будет читать, возвращаясь назад.

Моя твоя не понимать(с) ...

Добавлено через 2 часа 0 минут
Vaishan))

Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Читайте посты выше, почему такая спеца технически неосуществима ;)
Аватар пользователя
13 лет назад
Инферно

Ферзион

Ферзион - один из тех, кто охотился за Аграилом по поручению Властелина Демонов. Ловкость и скорость - главные его качества, и именно благодаря им он выполнял такое почётное поручение.

Специализация:

Уклоняющийся: все отряды получают перед боем +1 к параметру скорости и инициативы(можно сделать вероятность получения перед боем 50% например и рост вероятности с ростом уровня)(это как храм случайностей)
Начальные навыки: расовый навык; Лидерство-сбор войск, как путь к ауре скорости
Начальные заклинания: Регенерация

Бастраг

Бастраг с самого начала своей полководческой карьеры пытался найти способы защиты для демонической армии. Он был готов учиться у любого, претерпевая разные, порой немыслимые перевоплощения. Упорный даже по меркам демонов, он стал мастером защиты своих войск.

Специализация:

Защитник: в начале боя на существ накладываются заклинания Каменная кожа и Уклонение на уровне навыка магии света(можно имитацию гномьего набора на скрытых слотах для артефактов
Навыки: расовый, защита - уклонение
Заклы: Уклонение, КК

Ур-Готтар

биографию надоело выдумывать

Спеца: Главный чёрт: все бесы и их апгрейды получают +1 к HP(не по уровням) и +1 к атаке и защите за 2 уровня с первого(это моим ходом мыслей можно сделать так: ингвар-только пов. демонов и меняем спецу с воителей на чертей и с каждого 5-ого +1 хп до кажд. 40 уровня с первого(т.е. всегда только +1))

Навыки:защита, стойкость, расовый
Заклинания: немощность

Саркин

Спеца: пустынник(sandman): у всех существ инферно в армии героя появляется иссушающая аура(размер урона предлагается изменить соответственно приросту(в обратной пропорции))
Навыки: расовый, хеллфайр, образование
Заклы: телепорт(хорошая схема развития получается: либо во внезапную идти либо в острый ум)
В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))

Уклоняющийся: все отряды получают перед боем +1 к параметру скорости и инициативы(можно сделать вероятность получения перед боем 50% например и рост вероятности с ростом уровня)(это как храм случайностей)
Унутель.
Vaishan))

Защитник: в начале боя на существ накладываются заклинания Каменная кожа и Уклонение на уровне навыка магии света(можно имитацию гномьего набора на скрытых слотах для артефактов
Имбово. И вот на счёт реализации сомневаюсь, хотя эффект сборника есть вроде как в ИД.

Vaishan))

Спеца: Главный чёрт: все бесы и их апгрейды получают +1 к HP(не по уровням) и +1 к атаке и защите за 2 уровня с первого(это моим ходом мыслей можно сделать так: ингвар-только пов. демонов и меняем спецу с воителей на чертей и с каждого 5-ого +1 хп до кажд. 40 уровня с первого(т.е. всегда только +1))
Такое не сделать.
Vaishan))

Спеца: пустынник(sandman): у всех существ инферно в армии героя появляется иссушающая аура(размер урона предлагается изменить соответственно приросту(в обратной пропорции))
Такое не сделать.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Унутель.
этот будет демон!:smile51: :smile51: :smile51:
и лучше поманипулировать с вероятностью
и добавить ини
и вы Модерада видели?
В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
и вы Модерада видели?
Это те, которые зелёные что ли? :confused:

Видел всех. Ещё раз повторю: боевые скрипты запрещены. Всё, что происходит в бою, изменить почти невозможно без негативных последствий.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Это те, которые зелёные что ли? :confused:
нет
вот

Модерад(от испанского замедление )

Модерад - живший на границе с некромантами рыцарь. Несмотря на вражду между Империей и Эришем он, благодаря настойчивости и упорству, научился пользоваться магией Тьмы с мастерством, недоступным подчас и некромантам.

Специализация:

Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Начальные навыки: расовый навык; магия тьмы, повелитель разума
Начальные заклинания: замедление и масс слоу
Аватар пользователя
13 лет назад
сорри:o :o :o :o :o :o

Добавлено через 8 минут
ещё идеи: некры:

1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)

2.защита от хаоса: 10% сразу +1,5% за левел(как иммунитет, непробиваемость, не как резист)
навыки: защита, отражение(можно чарод. с тайн. знаниями-как путь к защите от магии)

3.Падшая: каждую неделю приходит подкрепление в виде рыцарей смерти: корень(лвел героя), округление вниз, т.е. на 1-3 левеле - 1 рыцарь, на 4-8 -2 рыцаря на 9-15 - 3, на 16-24 - 4, на 25-35 -5 на 36-40 - 6.
навыки-удача, солдатка; зовут Ариана

4.наврядли примете, но:
богохульник: +1 к колдовству для нечестивого слова за 2 лвл с первого(выбрал 2, т.к. только раш, в лейте уже не пользуются)
навыки:тьма, пов.боли
В ответ пользователю Vaishan))
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
сорри:o :o :o :o :o :o
Добавлено через 8 минут
ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
C ТЭ манипуляции запрещены.
Vaishan))

2.защита от хаоса: 10% сразу +1,5% за левел(как иммунитет, непробиваемость, не как резист)
навыки: защита, отражение
Марбас? Только с отражением? Не сделать наверняка.
Vaishan))

3.Падшая: каждую неделю приходит подкрепление в виде рыцарей смерти: корень(лвел героя), округление вниз, т.е. на 1-3 левеле - 1 рыцарь, на 4-8 -2 рыцаря на 9-15 - 3, на 16-24 - 4, на 25-35 -5 на 36-40 - 6.
навыки-удача, солдатка; зовут Ариана
Это уже хотели сделать, но у рыцарей есть читерский навык.
Vaishan))

4.наврядли примете, но:
богохульник: +1 к колдовству для нечестивого слова за 2 лвл с первого(выбрал 2, т.к. только раш, в лейте уже не пользуются)
навыки:тьма, пов.боли
См.выше.

И ещё: поглядите стандартных и NHF героев, чтобы не было повторений.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Vaishan))
ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта:
Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
RedHeavenHero
Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта:
Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
М.б. даже от представленной спецы для Сандро и избавился бы. Некры и так обладают некромантией, являются мегарашерами, пользуются поднятием мёртвых (которое оставляет нежить в живых после битвы), поэтому, ой не знаю...

Я б сделал спецу, зависящую от кол-ва тёмной энергии: менять то её скриптами нельзя, но вот считывать можно ;)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman

Это уже хотели сделать, но у рыцарей есть читерский навык.
знатоки...черные рыцари есть:smile48:

Добавлено через 2 минуты
Dyrman

Я б сделал спецу, зависящую от кол-ва тёмной энергии: менять то её скриптами нельзя, но вот считывать можно ;)
сейчас будет!

Добавлено через 9 минут
Знаток: увеличивает знание героя(как величину довольно низкую) на величину, зависящую от кол-ва ТЭ, вкладываемой именно этим героем в общий запас(можно конечно =общая ТЭ\кол-во некромантов) формула: ТЭ\(15- лвел некромантии)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1339 гостей