соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;
В техническом смысле?или в каком?
Всё-таки немного не то:)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
соль игры состоит в том, что героев можно ВЫБИРАТЬ. А значит, на морской карте(Роза Ветров, к примеру) он будет очень эффективен;
В техническом смысле?или в каком?
Всё-таки немного не то:)
Без хака ехе, это сделать невозможно. (стандартным средством моддинга), в более ранних сообщениях написано почему.
Не вижу смысла плодить почти одинаковые.
Вы же по-моему вшили в Абсолютку хак таверн(там ведь герои из выбора в начале игры не продаются)и на мод из World of Enroth... (это я про путешествие(просьба:можно сделать поразнообразней и побольше армию у мавзолея?это к слову)по-моему тоже...
Сдаюсь:smile21: и убираю. подредактирую первый пост(там и буду новых строчить)
Гипнотизёр: усиливается заклинание "Замедление": оно уменьшает "Инициативу" отряда на 1% за уровень героя.(по сути Мив, только с слоу)
Уклоняющийся: все отряды получают перед боем +1 к параметру скорости и инициативы(можно сделать вероятность получения перед боем 50% например и рост вероятности с ростом уровня)(это как храм случайностей)
Защитник: в начале боя на существ накладываются заклинания Каменная кожа и Уклонение на уровне навыка магии света(можно имитацию гномьего набора на скрытых слотах для артефактов
Спеца: Главный чёрт: все бесы и их апгрейды получают +1 к HP(не по уровням) и +1 к атаке и защите за 2 уровня с первого(это моим ходом мыслей можно сделать так: ингвар-только пов. демонов и меняем спецу с воителей на чертей и с каждого 5-ого +1 хп до кажд. 40 уровня с первого(т.е. всегда только +1))
Спеца: пустынник(sandman): у всех существ инферно в армии героя появляется иссушающая аура(размер урона предлагается изменить соответственно приросту(в обратной пропорции))
Унутель.
Унутель.
и вы Модерада видели?
Это те, которые зелёные что ли? :confused:
сорри:o :o :o :o :o :o
Добавлено через 8 минут
ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
2.защита от хаоса: 10% сразу +1,5% за левел(как иммунитет, непробиваемость, не как резист)
навыки: защита, отражение
3.Падшая: каждую неделю приходит подкрепление в виде рыцарей смерти: корень(лвел героя), округление вниз, т.е. на 1-3 левеле - 1 рыцарь, на 4-8 -2 рыцаря на 9-15 - 3, на 16-24 - 4, на 25-35 -5 на 36-40 - 6.
навыки-удача, солдатка; зовут Ариана
4.наврядли примете, но:
богохульник: +1 к колдовству для нечестивого слова за 2 лвл с первого(выбрал 2, т.к. только раш, в лейте уже не пользуются)
навыки:тьма, пов.боли
ещё идеи: некры:
1.некромантия: +1% на лвел
+ТЭ за каждый лвел=корень(лвл некр* лвл героя)
навыки:развитая некра, рабство(как бранд)
Это подтолкнуло на мысль сделать нового некроманта:
Вечное рабство восстанавливает на 10 ед. здоровья больше за каждый уровень, в сумме 7 + 15 * ур.
Это уже хотели сделать, но у рыцарей есть читерский навык.
Я б сделал спецу, зависящую от кол-ва тёмной энергии: менять то её скриптами нельзя, но вот считывать можно ;)