Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
townTypeID - тип нового города. Кстати, при помощи неё можно сначала поменть тип города на людской, а потом его разрушить.
Подскажите
TransformTown('town', 0)
RazeTown('town')
Вот скрипт:
function susha (heroname)
OpenCircleFog(8, 25, 0, 20, 1);
TransformTown("sts1", 0);
RazeTown("sts1");
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "musha2", nil);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "musha2", "susha");
Карта открывается, Город трансформируется, но не в какую не рушится
TransformTown('town', 0)
sleep(5)
RazeTown('town')
или
TransformTown('town', 5)
sleep(5)
RazeTown('town')
или
TransformTown('town', 0)
sleep(5)
RazeBuilding('town')
?
1.+
2.+
3.+
Огромное спасибо
Узнать бы теперь как другие города рушить/уничтожать, а так же строения с существами
в общем-то KioM об этом писал уже
Если способы, о которых писали выше не работают, то я больше не знаю.
можешь использовать в качестве модели разрушенного города, например, бревно или камень. Но встать героем на бывший контур города (круг радусом 6) не получится.
Если способы, о которых писали выше не работают, то я больше не знаю.
Получится, когда происходит разрушение города, фактически меняется один объект (города с заблоченными тайлами, о чем собственно вы и писали) на другой, где тайлы можно не блокировать. Если модели в новом объекте нет, и тайлы не прописаны, то в игре после города останется пустое место, по которому сможет ходить герой
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...