Перейти к содержанию

Сообщения от Что лучше Колдовство или Знание?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Что лучше?
36 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Что лучше иметь много маны и постоянно кастовать спелы и проклятия, или мощно но мало вшатывать боевые заклы?
Аватар пользователя
Это зависит от типа магии в первую очередь. Призыв и хаос ориентированы на высокое колдовство (побыстрее вызвать феникса или останавливающим холодом шарахнуть и сразу переломить ход боя под себя при условии достаточной силы заклинаний). Тьма и свет -- на знание, так как у многих заклинаний от колдовства зависит лишь то, сколько заклинание продержится, так что его много не надо (5-6 вполне достаточно).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
практически всегда вкачиваю колдовство, т.к. за время игры на 20-25 уровне у героя в любом случае будет 15-20 знания, а перевес по колдовству (а значит по урону от заклинаний прямого действия) важнее :)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
Не скажите. Играл орком с образованием, у него на 27 уровне с артами знание было 8 :) Хотя орку, конечно ни то, ни то не нужно, но у какого-нибудь ТЭ знание тоже медленно растет, а мана ой как нужна.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Не скажите. Играл орком с образованием, у него на 27 уровне с артами знание было 8 :) Хотя орку, конечно ни то, ни то не нужно, но у какого-нибудь ТЭ знание тоже медленно растет, а мана ой как нужна.
Знание у ТЭ медленно растёт, но на больших карт практически всегда знания большие будут :)
ЗЫ : Обычно же за ТЭ на картах XL играют..
Аватар пользователя
Знание у ТЭ медленно растёт, но на больших карт практически всегда знания большие будут
Боеспособность на любой карте зависит от скорости развития. А, если приходится после захвата каждой шахты, тратить день на перезарядку маны, то особо ничего не светит.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Боеспособность на любой карте зависит от скорости развития. А, если приходится после захвата каждой шахты, тратить день на перезарядку маны, то особо ничего не светит.
С чего ты взял что при захвате карты герой будет использовать спеллы? Если армия хорошая , то спеллы он только будет использовать в битве с сильным противником..
Аватар пользователя
Пока не будет хорошей армии, заклинания спасают. Да и во многих случаях, чтобы выиграть битву без или с минимальными потерями, нужно использовать спеллы. Так что траты маны будут.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
В ответ пользователю Победитель
Конечно Колдовство, лучше 1 раз скастовать могучее заклинание, чем много раз мелкое, а там и армии не долго лишится
Аватар пользователя
ИМХО, слишком много знания не пригодится, особенно если герой Нура или Ирбет. По мне лучше колдовство.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
Колдовство лучше для магии Хаоса и Призыва, знания для Света и Тьмы. Но перебарщивать со знаниями не надо, как у магов бывает сотни маны на дешевые и слабые спеллы))
В ответ пользователю Mr_Silence
Аватар пользователя
Mr_Silence
Колдовство лучше для магии Хаоса и Призыва, знания для Света и Тьмы. Но перебарщивать со знаниями не надо, как у магов бывает сотни маны на дешевые и слабые спеллы))
Сама по себе тема несколько странная, все зависит от того какой расой и героем играешь, предположим у мага в любом случае знание повышается как приоритетное, следовательно ему на всякого рода альтернативных повышалках предпочтительнее брать колдовство, у данжа на оборот. Что касается мага и его знания, то с ним никак не возможно переборщить и чем оно больше тем лучше, ибо это напрямую влияет на уровень миниартов.
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
Leolopus
Что касается мага и его знания, то с ним никак не возможно переборщить и чем оно больше тем лучше, ибо это напрямую влияет на уровень миниартов.
Все равно у магов часто бывает очень мало колдовства, поэтому не получится сделать хорошего мага хаоса или призыва, несмотря на то, что у них призыв очень часто выпадает.
В ответ пользователю Mr_Silence
Аватар пользователя
Mr_Silence
Все равно у магов часто бывает очень мало колдовства, поэтому не получится сделать хорошего мага хаоса или призыва, несмотря на то, что у них призыв очень часто выпадает.
Опять таки все упирается в какую игру играешь, если это мелкая карта на 3 игровых недели, это одно, а если это мего размер на 2-3 месяца, это уже другая ситуация. Не стоит буквально сравнивать мага и данж ибо это разные вещи, данж предрасположен к хаосу и как следствие его рассовые способности заточены под этот вид магии. Маг это совсем другое, маг в идеале силен именно мини артами на войска, а они в свою очередь завязаны на его знание. Уверяю маг в свете, ОУ, эксп защитой на 2 месяцах игры с войсками под мини артами от знания за 30 это имба, главное мини арты наштамповать не от балды, а с учетом возможностей соперника:)
З,Ы, Не в первый раз уже сталкиваюсь с откровенным принибрежением к магам, но вот как бы в он лайн турнирах именно маг считается одним из самых не удобных противников;)
"Шанс есть всегда, но не везде." ;)
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
Да, так и есть. Надо по ситуации смотреть, от нее всегда много чего зависит)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil