Перейти к содержанию

Сообщения от Проблемы Четвёрки

В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
#241
Самое то. Не смогла попробовать (не разобралась в игре) - значит игра по их мнению - дерьмо.
Ну ладно, отчасти. Они-то уже не хотят виноград, а лиса-то все еще хочет, бедненькая.
Вот именно поэтому что они поплевались и пошли грейдить ОДИНАКОВЫХ существ, они и остаются дураками, а лиса умная
В сравнении с предыдущими, да и последующими частями - одинаковых. В конце-концов на казуальном уровне играют намного больше, чем на турнирном. Да вы и сами знаете все эти претензии, не раз уже слышали, чего толочь воду в ступе.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
#242
Силос Занж
Я как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности. И почему ее наывают неудавшимся проектопроектом 3DO? Давайте разберемся.
Потому что релиз игры вышел недоработанным. Неудачным проект получился из-за неудачного менеджмента самой компании 3DO. Это всё.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю Силос Занж
#243
Силос Занж
Я как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности.
потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
вот сел человек после, первой в своей жизни понравившейся игре, 3ке, играть в 4ку. и не получается... и все там не так... и кроме как сделать героев "качками" других вариантов, в кампаниях, не увидел... соответственно что? -рпг. игру снес, пошел на форум и всю игру обосрал.
и не станет никто слушать что 4ка как стратегия намного сложней и интересней предыдущих частей, не станет слушать советов "разобраться" сначала в игре, играть в мульте и т.д. никому это нахрен не нужно
#244
Возможностей в четверке много. Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.

Сама игра также динамичная и интересная. Нужно разобраться в ней.
Лично я играл в 3-8 классах, за неимением других играл. Поэтому, может, и понравилась та часть сильно.
НУ а из проблем можно выделить, на мой взгляд, лишь графику некоторых существ - это да, проблема, но совсем не критичная. И увеличить количество этих существ и артефактов. Уровней же даже хватает - 4-х вполне достаточно.
Аватар пользователя
#245
Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.
Не согласен, в пятёрке редактор имеет больше возможностей ;) С шестёркой не работал почти, не знаю.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#246
Редактор в 4-х многозадачен и, что также важно, прост в использовании. Редактор 5-ки сложнее в разы.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



#247
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает :)
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <заморожено>
В ответ пользователю Valex
#248
Valex
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает :)

Да, ИИ - тоже проблемс. Но, имхо, их не так много и они не настолько фатальные, как любят писать некоторые (большинство, но не все) критики четверки.

Вообще, лучшая игра получится, если смешать тройку и четверку. Если точнее, то их хорошие стороны. Вот тогда получилась бы вещь!!
#249
потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
Ну есть многие которые не оценивают по первому впечатлению.
Я достаточно долго играл.
Мне не нравится в ней то что она не такая как 1,2,3,5.А значит не геройская.
Вояки бьют друг-друга одновременно.Ходят без командира.Невозможность выстраивать цепи из героев.Герои участвуют в битве.Х.з. какая система навыков.Возможность брать нескольких героев в один отряд.Бутылки,зелья
(это что Дисайплс+ Age of Wonders?).
Для меня это все минусы,это если сравнивать с любой другой частью героев.
Игра конечно хороша,но название не соответствует.
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей.
О да.Можно творить практически все что захочеш.Все перед тобой.
Простой до немогу,без заморочек,с очень большим количеством возможностей.Лучший.
Он не просто самый удобный,он САМЫЙ УДОБНЫЙ!!!:D
Аватар пользователя
#250
да, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
#251
dnaop-wr
да, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.

Где-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.
Аватар пользователя
#252
на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО

Добавлено через 40 секунд
Terraniux
Где-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.

играй, мой друг, в хоту
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Аватар пользователя
#253
на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО
По мне так наоборот... Пока герой ещё маленький, на ход боя он влияет слабо. А как станет этак 15-го -- 20-го уровня, да ратное дело вкачает (ну и остального на выбор), становится ходячей смертью... Но ратное дело обязательно, без него герой, конечно, сносится с полпинка.
-------
Помню даже в грядущей буре кампанию за архимага, которому всучили зачем-то пять типов магии, но не оставили место для ратного дела. Вот загубили-то они героя...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#254
Героя - терминатора можно сделать только в РПГ картах, или в обычных размера L - XL. Да и то, во втором случае надо будет нанимать существ 3-го и 4-го уровня для прокачки, так как в самом начале герой ни на что не способен без армии.

В грядущей буре героя действительно испортили - в его собственной кампании ещё можно было как-то вытягиваться за счёт армии и варвара, да и сложных боёв там не было, а вот в заключительной кампании его постоянно убивали первым, он даже походить не успевал из-за отвратительного боевого духа, только длань богов и спасала.

В WoG командир слишком читерский, даже герои из четвёрки с полностью прокаченной веткой ратного дела и самыми крутыми артефактами ему бы позавидовали. Я на последней сложности там ходил без армии до тех пор, пока в замке не накапливалось около десятка существ 7-ого уровня, и на больших картах его прокачивал до то, что у него было несколько тысяч жизней, урон такой, что он сносил по двадцать чёрных драконов одним ударом(и бил дважды), всегда ходил первым и т.д. Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
В ответ пользователю Make_macho_salad
Аватар пользователя
#255
Make_macho_salad
...Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
Правильно подметил.
А насчет архимага из Грядущей бури - хотя меня вначале и беспокоило отсутствие ратного дела, не помню, чтобы в финале при хорошей прокачке у него были проблемы. Наоборот, финал получился более легким, чем ожидал.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html