Перейти к содержанию

Сообщения от Проблемы Четвёрки

В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
Самое то. Не смогла попробовать (не разобралась в игре) - значит игра по их мнению - дерьмо.
Ну ладно, отчасти. Они-то уже не хотят виноград, а лиса-то все еще хочет, бедненькая.
Вот именно поэтому что они поплевались и пошли грейдить ОДИНАКОВЫХ существ, они и остаются дураками, а лиса умная
В сравнении с предыдущими, да и последующими частями - одинаковых. В конце-концов на казуальном уровне играют намного больше, чем на турнирном. Да вы и сами знаете все эти претензии, не раз уже слышали, чего толочь воду в ступе.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
Силос Занж
Я как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности. И почему ее наывают неудавшимся проектопроектом 3DO? Давайте разберемся.
Потому что релиз игры вышел недоработанным. Неудачным проект получился из-за неудачного менеджмента самой компании 3DO. Это всё.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
В ответ пользователю Силос Занж
Силос Занж
Я как-то подумал, почему многие игроки недолюбливают четверку? Ведь в ней, как и в других частях есть свои особенности.
потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
вот сел человек после, первой в своей жизни понравившейся игре, 3ке, играть в 4ку. и не получается... и все там не так... и кроме как сделать героев "качками" других вариантов, в кампаниях, не увидел... соответственно что? -рпг. игру снес, пошел на форум и всю игру обосрал.
и не станет никто слушать что 4ка как стратегия намного сложней и интересней предыдущих частей, не станет слушать советов "разобраться" сначала в игре, играть в мульте и т.д. никому это нахрен не нужно
Возможностей в четверке много. Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.

Сама игра также динамичная и интересная. Нужно разобраться в ней.
Лично я играл в 3-8 классах, за неимением других играл. Поэтому, может, и понравилась та часть сильно.
НУ а из проблем можно выделить, на мой взгляд, лишь графику некоторых существ - это да, проблема, но совсем не критичная. И увеличить количество этих существ и артефактов. Уровней же даже хватает - 4-х вполне достаточно.
Аватар пользователя
Чего стоит один редактор карт - лучший в серии! С ним такого можно сделать, чего в других не получится.
Не согласен, в пятёрке редактор имеет больше возможностей ;) С шестёркой не работал почти, не знаю.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Редактор в 4-х многозадачен и, что также важно, прост в использовании. Редактор 5-ки сложнее в разы.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает :)
Ваяю кампанию под HoMM4, обновленный мод Equilibris ver. 3.55 <заморожено>
В ответ пользователю Valex
Valex
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей. Возможностей да - у 5 и 6 частей их больше. Но по комфорту и возможности мгновенного тестирования внесенных изменений "четверка" на высоте. Вспоминаю, как мучался с тестированием карты большого размера в "пятерке". Брр..
Проблема, ИМХО, в HoMM4 в основном одна - никакой ИИ. Ну и HD-формат не поддерживает :)

Да, ИИ - тоже проблемс. Но, имхо, их не так много и они не настолько фатальные, как любят писать некоторые (большинство, но не все) критики четверки.

Вообще, лучшая игра получится, если смешать тройку и четверку. Если точнее, то их хорошие стороны. Вот тогда получилась бы вещь!!
потому что многие игроки оценивают игры по первому впечатлению.. это как штампы, тут не нужны логические объяснения.
Ну есть многие которые не оценивают по первому впечатлению.
Я достаточно долго играл.
Мне не нравится в ней то что она не такая как 1,2,3,5.А значит не геройская.
Вояки бьют друг-друга одновременно.Ходят без командира.Невозможность выстраивать цепи из героев.Герои участвуют в битве.Х.з. какая система навыков.Возможность брать нескольких героев в один отряд.Бутылки,зелья
(это что Дисайплс+ Age of Wonders?).
Для меня это все минусы,это если сравнивать с любой другой частью героев.
Игра конечно хороша,но название не соответствует.
Редактор четверки, ИМХО, самый удобный из всех частей.
О да.Можно творить практически все что захочеш.Все перед тобой.
Простой до немогу,без заморочек,с очень большим количеством возможностей.Лучший.
Он не просто самый удобный,он САМЫЙ УДОБНЫЙ!!!:D
Аватар пользователя
да, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
dnaop-wr
да, когда ввели в вог еще и командиров - вышел какой-то бред. в четверке если не монстры - то герои, а в воге - непонятно что.

Где-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.
Аватар пользователя
на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО

Добавлено через 40 секунд
Terraniux
Где-то я слышал, что там задумывалось нечто вроде смешивания четверки и тройки, и командиры - это как бы "герои". Лично мне лучше в ориг. герои 3 играть, СоД, только с существами новыми и немного способностей ввел бы.

играй, мой друг, в хоту
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна. (Ленин)
ICQ 671097837
Аватар пользователя
на поздних стадиях игры в 4-ке герой становится полным мясом. нужно сделать так, чтобы он выглядел прилично как по хп, так и по демагу (как командир в воге). но это всё ИМХО
По мне так наоборот... Пока герой ещё маленький, на ход боя он влияет слабо. А как станет этак 15-го -- 20-го уровня, да ратное дело вкачает (ну и остального на выбор), становится ходячей смертью... Но ратное дело обязательно, без него герой, конечно, сносится с полпинка.
-------
Помню даже в грядущей буре кампанию за архимага, которому всучили зачем-то пять типов магии, но не оставили место для ратного дела. Вот загубили-то они героя...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Героя - терминатора можно сделать только в РПГ картах, или в обычных размера L - XL. Да и то, во втором случае надо будет нанимать существ 3-го и 4-го уровня для прокачки, так как в самом начале герой ни на что не способен без армии.

В грядущей буре героя действительно испортили - в его собственной кампании ещё можно было как-то вытягиваться за счёт армии и варвара, да и сложных боёв там не было, а вот в заключительной кампании его постоянно убивали первым, он даже походить не успевал из-за отвратительного боевого духа, только длань богов и спасала.

В WoG командир слишком читерский, даже герои из четвёрки с полностью прокаченной веткой ратного дела и самыми крутыми артефактами ему бы позавидовали. Я на последней сложности там ходил без армии до тех пор, пока в замке не накапливалось около десятка существ 7-ого уровня, и на больших картах его прокачивал до то, что у него было несколько тысяч жизней, урон такой, что он сносил по двадцать чёрных драконов одним ударом(и бил дважды), всегда ходил первым и т.д. Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
В ответ пользователю Make_macho_salad
Аватар пользователя
Make_macho_salad
...Вообщем, просто криво своровали хорошую идею.
Правильно подметил.
А насчет архимага из Грядущей бури - хотя меня вначале и беспокоило отсутствие ратного дела, не помню, чтобы в финале при хорошей прокачке у него были проблемы. Наоборот, финал получился более легким, чем ожидал.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1438 гостей