Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А если колдовство превышает знание, то его тоже только на половину разницы уменьшать?
По описанию спецы оно не может превышать знание ;)
Я имею ввиду условие в скрипте.
Не перепутает ли спеца повышалку с результатом своей собственной деятельности?
Всё-таки добавлю некроманта, который умеет конвертировать чужеродные города.
Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?:)
Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш "нехороший дядька" конвертует мой город и убегает.Отбив назад город я остаюсь с ненужным мне некрополем(предполагается что я не некр)?
Довольно диффузно, отличить будет сложно, так как считается в данный момент.
Значит на картах где много городов ТЭ у некра будет зашкаливать?:)
Ладно,бог с ней,с ТЭ меня интересует такой момент:допустим, я отошел довольно далеко от замка,а портала в город еще нет.Вдруг как чёртик из табакерки выскакивает наш "нехороший дядька" конвертует мой город и убегает.Отбив назад город я остаюсь с ненужным мне некрополем(предполагается что я не некр)?
Лучше будет делать конвертацию на время владения городом игроком-владельцем некроманта, и, желательно, с сохранением строений.
Может, сохранять переменную, содержащую не истинное колдовство, а значение, на которое его изменила сама спеца?
А как некросские строения помогут сопернику?
Истинное в данном случае то, которое было до применения спецы и в каждой итерации предыдущее.
Неа.
Некрос захватывает город, конвертирует.
Бывший владелец (или вообще игрок со стороны) захватывает его обратно, конвертирует обратно, строения возвращаются.
А! Тогда другое дело. А я думал, что истинное - то, которое было бы, если спецы не было вообще.
Эээээ, а в чём тогда соль и уникальность спецы то?
Иначе некр будет читерным. Строил, строил свой город, но неожиданно вылезает конвертатор и рушит всё в твоём городе до основания.
Итог: дважды мёртвый рашер и могильник городского типа.
Неужели, зная соперника, герой позволит отдать свой город?
Тем более 95% партий заканчиваются либо в финалке в поле, либо с первым захватом города.