Не давайте ему плохих советов ) Не скачать, а КУПИТЬ ;) Карты вроде и можно перевести, но боюсь это правда совершенно лишние мучения для Вас.
Не скачать, а купить)) смешно, не ну правда скачать что? оригинал за деньги? скорее пиратку за деньги)) а насчет редактора он же будет один и тот же, так толку ему тогда покупать? Если кто хочет перенести уникальный объект, которого нет в редакторе просто скопируйте его и все) советую даже сделать карту в которую они все будут помешены, я лично так и делаю. Да и зачем ему карту перерисовывать? Он же просто может через другой редактор его спокойно открыть, как файл в Microsoft Office Word да и все) че париться перерисовывать, создавать заново, когда все готово)
advencher
слишком большой обьем перерисовывать, заменю эти елементы более точным балансом и артефактом летающих сапог
Добавлено через 19 часов 47 минут а что происходит если выставить больше восьми городов на карте? я выставил , запустил карту, и никакой ошибки не выбило. и еще какие операторы в скриптах используются? кк допустим прописать если герой достиг отметки и если герой красный, то дать ему "теже" сапоги летающие ? есть где написано скриптовые названия игровых предметов?
Ment
Комп тупить будет, вот что. А так, конечно, работает.
есть где написано скриптовые названия игровых предметов?
Папка с игрой/Editor Documentation/A2_IDs_for_scripts.pdf, как-то так. Найдёте, там несложно.
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
advencher
и как проявляется тупость ИИ при таком раскладе? не будет ли вылетов из за этого?
Добавлено через 5 минут при тестировании карт для вога пользовался на количественное тестирование програмой AutoClickExtreme, там она не заменима) т.к ошибок у вога... вобщем кто строил тот знает. Не знаю как дело с ошибками обстоит у 5
Ment
и как проявляется тупость ИИ при таком раскладе? не будет ли вылетов из за этого?
Он будет очень лениво возводить здания, не будет нанимать героев и ходить будет по полчаса на маломощном компе. Лечится вроде как модом соответствующим. А вылетов не должно быть.
Меня тоже заинтересовало, комп будет вести себя неадекватно, при наличии ПОД СВОИМ КОНТРОЛЕМ 8+ городов, или, если они просто присутствуют на карте?
Добавлено через 1 минуту тьфу, у меня вообще другой вопрос был =) Как сделать мост в подземелье на уровне земли, а то он в воздухе парит? (Сверху можно было уменьшить "z", тут не прокатывает)
Whatever
Ment
В подземелье надо ставить другие мосты, не те, что представлены в таблице объектов. Порыться в ресурсах надо маленько, там в принципе интуитивно ясно.
Меня тоже заинтересовало, комп будет вести себя неадекватно, при наличии ПОД СВОИМ КОНТРОЛЕМ 8+ городов, или, если они просто присутствуют на карте?
Добавлено через 1 минуту тьфу, у меня вообще другой вопрос был =) Как сделать мост в подземелье на уровне земли, а то он в воздухе парит? (Сверху можно было уменьшить "z", тут не прокатывает)
Ставишь объект в подземелье. для него выбираешь Map properties tree->Shared-> выбираешь объект DownBrige. Смотришь какой именно тебе нужен. Остальные элементы просто копируешь(Ctrl+C -> Ctrl+V) (хотя ты и так наверно знаешь))
нет, как ставить мост я знаю, я не понял, как его опустить. Он парит в воздухе. Или Ваш способ поможет?
Добавлено через 1 минуту да, спасибо, помогло. У меня был не тот тип моста. Интересно, почему целая серия dawn объектов спрятана внутри редактора, а не показана в раскрывающихся списках...
нет, как ставить мост я знаю, я не понял, как его опустить. Он парит в воздухе. Или Ваш способ поможет?
ещё раз говорю) ставишь объект в подземелье, например колонну. для него Shared и листаешь вниз выбираешь объект downbrige(там их несколько). Поможет))
Добавлено через 1 минуту Heroist
нет, как ставить мост я знаю, я не понял, как его опустить. Он парит в воздухе. Или Ваш способ поможет?
Добавлено через 1 минуту да, спасибо, помогло. У меня был не тот тип моста. Интересно, почему целая серия dawn объектов спрятана внутри редактора, а не показана в раскрывающихся списках...
ну вот так вот. Я очень долго искал как это сделать. их как-то можно открыть вроде
я поставил вместо некоторых из камушков свойства давнов. (некоторых)
Чтобы быстро создавать ээмм...как бы сказать....пропасти, дороги над ними, теперь и мосты.
Whatever
advencher
что з язык такой самое простое пишу создаю регион с именем qaz пишу это function qaz ( heroname ) if heroname == "Metlirn" then CreateArtifact(54, 54, 20, 10, 0); Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", nil ); end; выдает undefine qaz ему регион через что задавать?
что з язык такой самое простое пишу создаю регион с именем qaz пишу это function qaz ( heroname ) if heroname == "Metlirn" then CreateArtifact(54, 54, 20, 10, 0); Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", nil ); end; выдает undefine qaz ему регион через что задавать?
Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "qaz", "qaz" ); - а сам триггер ты объявил? Называй хотя бы функцию как-то отлично от региона, qazF например. А так посмотри, работать в игре вроде бы как должно. И ещё один end; в конце забыл добавить