Сообщения от Скрипты
т.е, допустим, в момент вызова этого скрипта на карте присутсвует 50 существ типа 1 (крестьяне). И с помощью скрипта я ставлю им всем настроение на "всегда присоединяться". Было бы очень важно и удобно, если возможно...
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE_PEASANT") do
SetMonsterCourageAndMood(mob, PLAYER_1, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_JOIN, MONSTER_MOOD_FRIENDLY)
endПравда, это не подействует на существ, появившихся на карте во время игры.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
можно сделать что бы player_6 жил без города больше 7 дней? Не хочется превышать лимит городов на карте
выбираешь вкладку под пятым номером, в die_in_week_without_towns ставишь false
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
P.S. В инструкции сказано, что атрактор работает только на не движущиеся объекты.
__________________________________
nginx/0.8.54
Добавлено через 41 минуту
Ещё вариант. Каждый ход компа заставлять его переться на игрока c помощью MoveHero.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
[/U]Ещё вариант. Каждый ход компа заставлять его переться на игрока м помощью MoveHero.
__________________________________
nginx/0.8.54
потом
MoveHero ('hero2name' , x, y)
hero1name --- имя того, на кого надо напасть (определяет его координаты)
hero2name --- имя того, кто будет бежать по указанным координатам каждый свой ход