Сообщения от Вожак Стаи
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
Насчет нападения на замок некромантов, ну можно конечно совсем извратиться, сначала сделать некромантов твоими союзниками, за секунду до атаки Николаса опять врагами, а после его смерти опять союзниками. Хотя, их город особой роли не играет. (Сразу вспоминается ласт миссия в Пов Орды с 900 циклопами)
Что касается скуки и истинного харда, то тут я, честно, подумаю. В первой версии застава присутствовала у каждого города, но комп собирал одну армию и давил любого игрока. Потом я оставил нормальные войска только у первых трех городов и финального - восьмого. Опять таки, каким-либо образом контролировать ИИ, имеющего 7!!! городов и бесконечность ресурсов, очень сложно. Как вариант, я могу просто сделать скрипт на добавление армий в оставшиеся под контролем ИИ города, но не все сразу, а раз в n число дней, да еще и n*кол дней вообще, тогда получится примерно одна сложность все время игры.
jjjoker777: зеленый квест специально сделан, как второстепенный. Смысл в нем, я, возможно, сделаю, а может и нет.
Что касается хэйвенских земель, все сделано специально, просто считайте это ландшафтом. Все-таки у них сейчас идет война...
Всем спасибо за отзывы. Что касается идей с зеленым, это можно отложить на версию 1.1.0, что касается сложности, я постараюсь подумать. (Так как являюсь совсем плохеньким игроком, увы, на себе самом тестировать сложность не могу)
INTACTO - рад, что этот способ тоже сработал. Теоретически я предполагал, что кто-нибудь им все-таки воспользуется =)
jjjoker777 - на харде армию и так армию не скопишь. Хотя, Ваш вариант звучит не плохо. Полагаю, так и сделаем.
Насчет кличей - их ооочень много, не знаю, почему герой компа их не учит. Когда я к нему приходил, то у него были достроены все башенки, почему не юзает, не знаю.
================
Кстати, сам тоже по-нормальному прошел. Я решил качнуть с самого начала баллисту, поскольку надыбал колечко Боевых Машин. В конце баллиста укладывала 1к существ первого уровня за серию атак.
Даже скрин сделал на память (даже смог пробить заставу хэйвена в оригинальном виде)
Игра понравилась ОГРОМНОЕ СПАСИБО автору, жду продолжения этой и новых карт.
Единственное что хотелось бы пожелать - добавить телепортеров (например от завала до часовни горного братана) что бы не носиться в пустую из одного конца карты в другой, можно поставить на эти телепортеры мощную охрану.
З.Ы.
Не помню кто, но кто-то на сайте писал, что в Героях 5 орков сделали лохами - не могу согласиться с этим утверждением - орки очень мощная и неоднозначная раса, просто у нее очень своеобразные возможности, и эта карта - наглядное тому докозательство.
но более такого не будет. Придется выполнять все квсты, хотя в принципе время на это почти не уходит.
Что касается долгой ходьбы, это сделано, чтобы дать компу шанс вплотную заняться отстройкой столицы, ведь, когда он имеет много городов, то тратит не все усилия на неё. А пока Вы будете бродить по подземелью, ИИ хоть немного подготовится к сражению.
Спасибо Вам за обзоры и видео-файлы.
Добавлено через 2 часа 9 минут
я занялся версией 1.1.0.
добавил нечто интересное, в ближайшее время постараюсь выпустить.
также редактирую хард версию карты.
__________________
Мои карты для HoMM V:
Герои Асхана: Антарес
Анонс:
В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие".
.........Что касается долгой ходьбы, это сделано, чтобы дать компу шанс вплотную заняться отстройкой столицы, ведь, когда он имеет много городов, то тратит не все усилия на неё. А пока Вы будете бродить по подземелью, ИИ хоть немного подготовится к сражению.
Вот поэтому на телепорты надо поставить действительно МОЩНУЮ охрану - хочешь пробуй победить (потеряв часть войска) и прыгать, а не хочешь - толки пешком :D
Буду ждать продолжения. Спасибо.
Вот поэтому на телепорты надо поставить действительно МОЩНУЮ охрану - хочешь пробуй победить (потеряв часть войска) и прыгать, а не хочешь - толки пешком :D
Ок, тогда добавлю двусторошку туда.
Ещё заметила предположительно, недоработку с роликами
Да, сам замечал. Поставлю туда скалу =) Это есть и в ролике битвы с Николасом, но там вообще бред получился, а с основными роликами надо сделать красиво.
компьютер не пользуется кличами
А вот здесь не знаю, что делать. У меня он, кстати, юзает иногда бафф ярости на юнитов. Один раз даже, вроде, испугал. Почему не делает, честно, не знаю. В городах полно кличей, в книге заклинаний у него пара-тройка будет по-любому.
Что касается продолжения, у меня сейчас не так много врмени. Я выпущу версию 1.1.0 на этой карте (тут только возникла одна проблемка), а потом примусь за вторую карту. На ней готов почти весь дизайн, а все "фишки" написаны в блокноте.
Спасибо за приятные отзывы.
да, задание активируется просто при "взгляде на обломки"
