Перейти к содержанию

Сообщения от Вожак Стаи

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Heroist
#46
прошел новую версию "хард" на герое за 104 дня. Спасибо за карту, особенно за орду. Но, вот, если есть возможность и карта все еще планируется к доработке, то нужно ее усложнять раза в три, так как после второй недели первого месяца проходимость становится крайне простой. ИИ отстройку своих городов ведет медленно, не агрессивен в той мере, что бы не дать скопить войска, в столице (последний орочий город) почему-то уйма войск оказалась не скуплена. Квест с зеленым вообще не трогал. Он какой несет смысл для основного задания? Не ясно цель наличия строений ордена порядка, если только чисто эстетическое. Если для продажи, до денег явно хватает. Да и ресурсов чересчур много на карте. В общем, хотелось бы истинного харда, на уровне переигровки битв по 5 раз, а не нередкого автобоя.
Аватар пользователя
#47
Rambo1969: Да, Вы совершенно правы, большинство ошибок, возникших у вас, связаны с устаревшей версией карты. Это ничего. Особенно, был исправлен баг с заставой нежити, которым все активно пользуются =) =) =)
Насчет нападения на замок некромантов, ну можно конечно совсем извратиться, сначала сделать некромантов твоими союзниками, за секунду до атаки Николаса опять врагами, а после его смерти опять союзниками. Хотя, их город особой роли не играет. (Сразу вспоминается ласт миссия в Пов Орды с 900 циклопами)

Что касается скуки и истинного харда, то тут я, честно, подумаю. В первой версии застава присутствовала у каждого города, но комп собирал одну армию и давил любого игрока. Потом я оставил нормальные войска только у первых трех городов и финального - восьмого. Опять таки, каким-либо образом контролировать ИИ, имеющего 7!!! городов и бесконечность ресурсов, очень сложно. Как вариант, я могу просто сделать скрипт на добавление армий в оставшиеся под контролем ИИ города, но не все сразу, а раз в n число дней, да еще и n*кол дней вообще, тогда получится примерно одна сложность все время игры.

jjjoker777: зеленый квест специально сделан, как второстепенный. Смысл в нем, я, возможно, сделаю, а может и нет.
Что касается хэйвенских земель, все сделано специально, просто считайте это ландшафтом. Все-таки у них сейчас идет война...

Всем спасибо за отзывы. Что касается идей с зеленым, это можно отложить на версию 1.1.0, что касается сложности, я постараюсь подумать. (Так как являюсь совсем плохеньким игроком, увы, на себе самом тестировать сложность не могу)

Whatever
#48
Дорабатывать карту можно до пенсии ))) все равно предела совершенства нету. Надо бы выпустить продолжение))) и сделать мод пока на 2 карты, а то проходить заново смысла не вижу. Вопрос к автору. Так что с продолжением то???
#49
А мне понравилось в первое время тебя в замке не трогают убежать от противника можно . Когда понял что противник всетаки быстрее набирет армию пошел к некрам выпустил николаса он то и уровнял шансы))) .Арты не нашел заставу так вынес)А насчет николаса как раз хорошо что его можно убить а можно и так оставить.Я пошмыгнул мимо синего наверх а синий занялся некром так и бегал за ним )))) Пока не пришло его время.Хорошо когда карту можно пройти несколькими вариантами а то не нашел Г.брата и все сливай воду.Хоршо бы по пордумывать по два варианта хотя бы .Ну и примочек типа арены побольше)))))
#50
Полагаю, самое разумное, если планируется доработка хард-версии, это сделать усиление ИИ в зависимости от течения времени, т.е. игрок, склонный к скоплению армии должен нарваться на еще большую мощь, переиграть которую будет на поздних этапах чрезвычайно сложно. Т.е., время должно быть против игрока-человека. У последнего- плюс- стратегия развития и тактика боя, у компа плюс- сила армии. И дайте же наконец компу кличи второго и третьего уровня, что бы хоть какой-то паритет в тактическом плане был.
Аватар пользователя
#51
Мусульманен - продолжение будет, но так быстро дела не делаются. Эту карту я делал примерно 2-3 недели =)

INTACTO - рад, что этот способ тоже сработал. Теоретически я предполагал, что кто-нибудь им все-таки воспользуется =)

jjjoker777 - на харде армию и так армию не скопишь. Хотя, Ваш вариант звучит не плохо. Полагаю, так и сделаем.
Насчет кличей - их ооочень много, не знаю, почему герой компа их не учит. Когда я к нему приходил, то у него были достроены все башенки, почему не юзает, не знаю.

================

Кстати, сам тоже по-нормальному прошел. Я решил качнуть с самого начала баллисту, поскольку надыбал колечко Боевых Машин. В конце баллиста укладывала 1к существ первого уровня за серию атак.
Даже скрин сделал на память (даже смог пробить заставу хэйвена в оригинальном виде)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 121,7 KB

Whatever
Аватар пользователя
#52
Усе прошел игру. Сыграл два варианта - первый классический без скелетов с прохождением всех квестов (114 дней), а второй - рубилово напрямую не теряя время на поиск артефактов вождя и с уничтожением заствы людей с большим войском (102 дня, а потом и 98 дней), думаю в принципе если не отвлекаться на захват земель желтых людишек, можно было бы результат уменьшить еще дней на 5-10, но время упущено - сэйвов до взятия третей заставы нет, а начинать с начала "влом" - по крайней мере сейчас :).

Игра понравилась ОГРОМНОЕ СПАСИБО автору, жду продолжения этой и новых карт.

Единственное что хотелось бы пожелать - добавить телепортеров (например от завала до часовни горного братана) что бы не носиться в пустую из одного конца карты в другой, можно поставить на эти телепортеры мощную охрану.

З.Ы.
Не помню кто, но кто-то на сайте писал, что в Героях 5 орков сделали лохами - не могу согласиться с этим утверждением - орки очень мощная и неоднозначная раса, просто у нее очень своеобразные возможности, и эта карта - наглядное тому докозательство.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 400,5 KB
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

Аватар пользователя
#53
да, с костяшками хорошо дело пошло =) как из пулемета расстрел людишек =)
но более такого не будет. Придется выполнять все квсты, хотя в принципе время на это почти не уходит.
Что касается долгой ходьбы, это сделано, чтобы дать компу шанс вплотную заняться отстройкой столицы, ведь, когда он имеет много городов, то тратит не все усилия на неё. А пока Вы будете бродить по подземелью, ИИ хоть немного подготовится к сражению.

Спасибо Вам за обзоры и видео-файлы.

Добавлено через 2 часа 9 минут
я занялся версией 1.1.0.
добавил нечто интересное, в ближайшее время постараюсь выпустить.

также редактирую хард версию карты.

Whatever
Аватар пользователя
#54
Огромное спасибо за интересную карту! Очень понравилась. С нетерпением жду продолжения.
Невозможно всегда быть героем, но всегда можно оставаться человеком. Гёте
__________________

Мои карты для HoMM V:
Герои Асхана: Антарес

Анонс:
В разработке Кампания "Зехир. Новое путешествие".
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#56
Heroist
.........Что касается долгой ходьбы, это сделано, чтобы дать компу шанс вплотную заняться отстройкой столицы, ведь, когда он имеет много городов, то тратит не все усилия на неё. А пока Вы будете бродить по подземелью, ИИ хоть немного подготовится к сражению.

Вот поэтому на телепорты надо поставить действительно МОЩНУЮ охрану - хочешь пробуй победить (потеряв часть войска) и прыгать, а не хочешь - толки пешком :D
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13:
Древняя восточная мудрость (вольный перевод)

#57
Еще раз спасибо за игру. Очень редко переигрываю карты, но эта зацепила. Прошла на герое Hard версию. На ней игралось значительно интереснее. Для хардкорщиков, наверное, она действительно слабовата. Поясню: я не хард игрок (люблю ткнуться в каждуй угол, так же имею склонность побродить с приятно "великой" армией). Прошла за 84 дня, выполнила все квесты, была везде (кроме ненужной ветки подземелья), даже желтые строения захватывала - красоты ради. Действительно сложно было только в начале, теоретически, если бы не шла без потерь, можно и на недельку - полторы раньше закончить. Хорошо, что убрали скелетов - пришлось подумать, как без жертв победить на арене. Ещё заметила предположительно, недоработку с роликами: когда видна местность на ней отображаются, как в редакторе, кубы рендомных ресурсов и артефактов - это заметно портит атмосферу. Хотя, может, по-другому сделать нельзя - не знаю. Так же думала, что компьютер не пользуется кличами только на слабых уровнях, но оказалось, что и на герое он их совсем не использует (у меня, если надо, есть сейвы битв) - странно.
Буду ждать продолжения. Спасибо.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 73,6 KB
В ответ пользователю Rambo1969
Аватар пользователя
#58
Вот поэтому на телепорты надо поставить действительно МОЩНУЮ охрану - хочешь пробуй победить (потеряв часть войска) и прыгать, а не хочешь - толки пешком :D

Ок, тогда добавлю двусторошку туда.

Ещё заметила предположительно, недоработку с роликами

Да, сам замечал. Поставлю туда скалу =) Это есть и в ролике битвы с Николасом, но там вообще бред получился, а с основными роликами надо сделать красиво.

компьютер не пользуется кличами

А вот здесь не знаю, что делать. У меня он, кстати, юзает иногда бафф ярости на юнитов. Один раз даже, вроде, испугал. Почему не делает, честно, не знаю. В городах полно кличей, в книге заклинаний у него пара-тройка будет по-любому.


Что касается продолжения, у меня сейчас не так много врмени. Я выпущу версию 1.1.0 на этой карте (тут только возникла одна проблемка), а потом примусь за вторую карту. На ней готов почти весь дизайн, а все "фишки" написаны в блокноте.

Спасибо за приятные отзывы.

Whatever
#59
По поводу телепортов: охрана должна быть абсолютно непробиваема на этапе взятия Кур-Страйка, так как если найдутся умельцы типа убийц Закона (правда без тьмы это представить сложно), они сразу окажутся у столицы и рядом хорошо прокачивающимися городами, которые весьма слабо охраняются. Кстати, без взятия 7-ми городов может активироваться задание найти горного брата?
Аватар пользователя
#60
я сделал тп односторонним =) тем самым комп при желании может нанести вам визит. правда, он врядли сможет быстро захватить тп, охраняемый элитными войсками хэйвена.

да, задание активируется просто при "взгляде на обломки"

Whatever