Перейти к содержанию

Сообщения от Как изменить юнита?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
13 лет назад
А вот этот кусок файла \data\data.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb отвечает за этот процент.


2
1
0.8
0.5
0.3
0.2
0.1
0.01


12
9
6.5
4.5
3
2
1.5
0.15

13 лет назад
RedHeavenHero, спасибо большое, но что тут что обозначает?)
И как-нибудь можно это сделать для конкретного существа?

И еще, подскажите пожалуйста кто знает:
Возможно ли сделать себе новое существо, пусть даже просто со всеми (или почти всеми) хар-ками уже имеющегося (для простоты нейтрального), путем создания файлов в блокноте (потом перерасширенных в *.xdb) и всяких *.dds?
P.S. Пардон если не в тот раздел зашел:)
Аватар пользователя
13 лет назад
Конечно, можно, полистайте раздел немного )
В ответ пользователю TestChar
Аватар пользователя
13 лет назад
TestChar
RedHeavenHero, спасибо большое, но что тут что обозначает?)
И как-нибудь можно это сделать для конкретного существа?
То, что внутри тегов HeroDamageLevel1 - это кол-во существ, которое герой убивает при атаке, если герой первого уровня. Каждый item соответствует уровню существа, а число внутри - кол-во убитых. То же самое и HeroDamageLevel30, но там герой тридцатого уровня. Все промежуточные уровни считаются, исходя из первого и тридцатого.
В ответ пользователю RedHeavenHero
13 лет назад
RedHeavenHero
А вот этот кусок файла \data\data.pak\GameMechanics\RPGStats\DefaultStats.xdb отвечает за этот процент.


2
1
0.8
0.5
0.3
0.2
0.1
0.01


12
9
6.5
4.5
3
2
1.5
0.15

Спасибо большое, но что это за несокрушимый тип, выделенный полужирным и курсивом?)
Ну у такого неудачника как я это соответствующие обозначения.
В ответ пользователю TestChar
Аватар пользователя
13 лет назад
Это восьмой уровень существ. Их представители: призываемый феникс, аватара смерти, а также некоторые существа из мода NCF.
5 лет назад
Прочитал все, но у меня не получается, хотя все вроде делаю как надо. Нужна помощь.
Аватар пользователя
5 лет назад
Здравствуйте.
Мы вам разумеется поможем, и непременно! Только для начала скажите, что именно у вас не получается, что вы пытались изменить и скриншоты, где. smile42 
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
2 года назад
Как именно надо сохранять и изменять Иконки Существ. В моем случае нужно заменить Иконки Жеребцов у инферно (всем трем). С ДЛС-шными вроде проще, там у всех все в одном формате. А вот старые (жеребцы и Кошмары).
---
В общем кратко - Задача: используя Паинт.нет или другое(если нужно) сделать новые иконки под нового юнита(замену) старого. Проблема в том, что у старых иконок сохранить изменения нельзя, а если "сохранить как" то игра их не видит нормально (пиксели/поломанная картинка - баганутая). В некоторых случаях и вовсе игра вылетает при попытке увидеть эту картинку в игре, т.ч. приходится "откатывать" назад - вернуть все как было.
Буду признателен за помощь.
Аватар пользователя
2 года назад
У dds много разных подформатов. Иконки старые используют 8888 (точнее, A8R8B8G8). А вы, скорее всего, сохраняете в dxt1 или dxt3
Аватар пользователя
2 года назад
Да, теперь заработало. Только не A8R8B8G8, а A8R8G8B8 - но тут просто две буквы перепутаны, разобрался
Надо будет только Иконку альт-грейду перекрасить.
Вложение 70831

Спасибо за помощь! 😄
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 687,7 KB
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
Появился еще один вопрос. Как добавить юниту анимацию "снаряда" (ну или эффект). На двух конкретных примерах: первый - недавние кентавры, они стали заменой Коней инферно, но при стрельбе у них нет стрел или другого снаряда (просто моментальный дамаг цели). Второй - это Разрушительницы (бывшие Искусительницы), их новая фича в том что имея минимальный урон, они в стрелковом бою атакуют сразу все подразделения и машины противника, но опять же нет анимации "снаряда", я по задумке хотел чтоб это была анимация Молнии (как у закла и навыка Титанов).

Буду признателен за помощь :(

Добавлено через 4 минуты
[Дополнено] Разрушительницы используют для стрелковой атаки совместимую с их моделькой анимацию Каста Биары.
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
Измаил
они в стрелковом бою атакуют сразу все подразделения и машины противника
Буду признателен за помощь

Ну теоретически в виде костыля можно прописать паттерн атаки на все клетки... но я такого никогда не делал и не знаю работает ли оно.
Посмотри Spread Attack у дриад и расширь количество клеток атаки на нужное тебе количество клеток по осям Х и У.

AcidBreath в папке существ GameMechanics.



   
               
                   
                       
                            1
                            0
                       
                       
                            2
                            0
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            1
                            1
                       
                       
                            2
                            2
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            0
                            1
                       
                       
                            0
                            2
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -1
                            1
                       
                       
                            -1
                            2
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -2
                            1
                       
                       
                            -3
                            2
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -2
                            0
                       
                       
                            -3
                            0
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -2
                            -1
                       
                       
                            -3
                            -1
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -2
                            -2
                       
                       
                            -3
                            -3
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            -1
                            -2
                       
                       
                            -1
                            -3
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            0
                            -2
                       
                       
                            0
                            -3
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            1
                            -2
                       
                       
                            2
                            -3
                       
                   
                    0
               
               
                   
                       
                            1
                            -1
                       
                       
                            2
                            -1
                       
                   
                    0
               
           
    true
    1
    1
    false

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
2 года назад
Меня не так поняли - вопрос стоит только в том как добавить нужную мне анимацию "выстрела"/снаряд. Атака по всей Арене уже реализована, просто без соответствующих анимаций это смотрится на троечку.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1269 гостей