RedHeavenHero, спасибо большое, но что тут что обозначает?) И как-нибудь можно это сделать для конкретного существа?
И еще, подскажите пожалуйста кто знает: Возможно ли сделать себе новое существо, пусть даже просто со всеми (или почти всеми) хар-ками уже имеющегося (для простоты нейтрального), путем создания файлов в блокноте (потом перерасширенных в *.xdb) и всяких *.dds? P.S. Пардон если не в тот раздел зашел:)
RedHeavenHero, спасибо большое, но что тут что обозначает?) И как-нибудь можно это сделать для конкретного существа?
То, что внутри тегов HeroDamageLevel1 - это кол-во существ, которое герой убивает при атаке, если герой первого уровня. Каждый item соответствует уровню существа, а число внутри - кол-во убитых. То же самое и HeroDamageLevel30, но там герой тридцатого уровня. Все промежуточные уровни считаются, исходя из первого и тридцатого.
Здравствуйте. Мы вам разумеется поможем, и непременно! Только для начала скажите, что именно у вас не получается, что вы пытались изменить и скриншоты, где.
Как именно надо сохранять и изменять Иконки Существ. В моем случае нужно заменить Иконки Жеребцов у инферно (всем трем). С ДЛС-шными вроде проще, там у всех все в одном формате. А вот старые (жеребцы и Кошмары). --- В общем кратко - Задача: используя Паинт.нет или другое(если нужно) сделать новые иконки под нового юнита(замену) старого. Проблема в том, что у старых иконок сохранить изменения нельзя, а если "сохранить как" то игра их не видит нормально (пиксели/поломанная картинка - баганутая). В некоторых случаях и вовсе игра вылетает при попытке увидеть эту картинку в игре, т.ч. приходится "откатывать" назад - вернуть все как было. Буду признателен за помощь.
Да, теперь заработало. Только не A8R8B8G8, а A8R8G8B8 - но тут просто две буквы перепутаны, разобрался Надо будет только Иконку альт-грейду перекрасить. Вложение 70831 Спасибо за помощь! 😄
Появился еще один вопрос. Как добавить юниту анимацию "снаряда" (ну или эффект). На двух конкретных примерах: первый - недавние кентавры, они стали заменой Коней инферно, но при стрельбе у них нет стрел или другого снаряда (просто моментальный дамаг цели). Второй - это Разрушительницы (бывшие Искусительницы), их новая фича в том что имея минимальный урон, они в стрелковом бою атакуют сразу все подразделения и машины противника, но опять же нет анимации "снаряда", я по задумке хотел чтоб это была анимация Молнии (как у закла и навыка Титанов).
Буду признателен за помощь :(
Добавлено через 4 минуты [Дополнено] Разрушительницы используют для стрелковой атаки совместимую с их моделькой анимацию Каста Биары.
они в стрелковом бою атакуют сразу все подразделения и машины противника Буду признателен за помощь
Ну теоретически в виде костыля можно прописать паттерн атаки на все клетки... но я такого никогда не делал и не знаю работает ли оно. Посмотри Spread Attack у дриад и расширь количество клеток атаки на нужное тебе количество клеток по осям Х и У.
Меня не так поняли - вопрос стоит только в том как добавить нужную мне анимацию "выстрела"/снаряд. Атака по всей Арене уже реализована, просто без соответствующих анимаций это смотрится на троечку.