Перейти к содержанию

Сообщения от "И снова, в бой!"

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Не, тупо не надо, а проще не интересно:)
Можно играть расой противника в следующем туре, тогда тема турнира будет называться :"То темп, то мощь". Я категорически против форы слабым игрокам, потому что, чтобы победить сильного нужна не фора, а умение. Карты в онлайне генерятся случайные каждый раз, тут фанки для оффлайна. РТА не играл и не хочу. А убить соперника за определённое время или выстоять определённое время - это как раз то о чём я писал придумывая тему, там добавляется балл рашеру за раш и лейтеру за победу в лейте (можно и без баллов). В четвером играть сложно и долго, тут на обычные партии не всегда люди стыкуются по времени.
Мне нравится создавшийся формат турниров, размешивать его РТА, оффлайновскими фишками и лишь бы чем не считаю целесообразным.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
Ну, так предложенное вами и было очень просто.
Согласен что особо ничего нового не предложил, но задумка в том, чтобы игрок стремился быстрее развиться и победить (прорашить).
В ответ пользователю Элементаль Бога
Аватар пользователя
13 лет назад
Элементаль Бога
Согласен что особо ничего нового не предложил, но задумка в том, чтобы игрок стремился быстрее развиться и победить (прорашить).
Рашить еще нужно уметь, и это не столько от расы зависит, сколько от мастерства. Чем некр не рашер или хуман, например, когда Витя с призывом на 3й приходит через ГО?
Игра вариативна, раш и лейт возможны почти для всех рас, ну и определенно это зависит от стиля игры конкретного исполнителя.
Так что сразу поставить в эти рамки игроков не получится, если сильным дать рашеров, то слабые однозначно проиграют, как и наоборот.
Если же встречаются равные по силе игроки у "рашера" явно будет преимущество, которое останется лишь грамотно использовать.
Имхо играбельно это вряд ли будет.

З.Ы. И кстати, мне лично, куда интереснее смотреть мега-мясные финалки, нежели лицезреть приход демона с госткой армии и машинами на 3й и землетрясом, где за 1 раунд уже все ясно.
В ответ пользователю Adv
Аватар пользователя
13 лет назад
Adv
Рашить еще нужно уметь, и это не столько от расы зависит, сколько от мастерства. Чем некр не рашер или хуман, например, когда Витя с призывом на 3й приходит через ГО?
Игра вариативна, раш и лейт возможны почти для всех рас, ну и определенно это зависит от стиля игры конкретного исполнителя.
Так что сразу поставить в эти рамки игроков не получится, если сильным дать рашеров, то слабые однозначно проиграют, как и наоборот.
Если же встречаются равные по силе игроки у "рашера" явно будет преимущество, которое останется лишь грамотно использовать.
Имхо играбельно это вряд ли будет.

З.Ы. И кстати, мне лично, куда интереснее смотреть мега-мясные финалки, нежели лицезреть приход демона с госткой армии и машинами на 3й и землетрясом, где за 1 раунд уже все ясно.

Понимаю что рашить можно всеми расами, но если делить расы на тех кто получает максимальный расовый бонус быстрее других, то оркам, демонам и данжу достаточно пару лвлов, чтоб получить искусный расовый и пользоваться его преимуществами, эльфу ещё заклятых набить, выбрать и вперёд. Остальным расам время играет на руку, маги, гномы, люди зависимы от ресурсов, некры же пополняют свои ряды поднятыми.
Деление условное, но всё же. И вообще-то, готов играть любой турнир в рамках сложивсегося формата. Хоть тематический, хоть стандартный, хоть командный, хоть одиночный. Ведь турниры - это круто:)
В ответ пользователю Элементаль Бога
Аватар пользователя
13 лет назад
Предварительный итог:
Судя по ходу обсуждения структуры и схемы турнира, большиство согласно с изначально предложенной схемой...
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
13 лет назад
Предлагаю след.схему турнира, по возможности позволяющую соблюсти желания уже высказывшихся участников турнира и продолжая начатую череду тематических турниров на ХВ.

Разбивка на команды:
- 1 вариант делим всех участников турнира на 2 противоборствующие команды (желательно рендомно): добрая сила и злая магия (Haven, Sylvan, Dungeon, Necropolis) против добрая магия и злая сила (Academy, Fortress, Inferno, Stronghold);
- 2 вариант каждый игрок выбирает самостоятельно одну из двух предложенных комбинаций фракций строго по классификации: или добрая сила и злая магия или добрая магия и злая сила.

Способ противоборства:
- 1 вариант одна команда борется против другой (необходимо равное количество участников в каждой из команд), игры проходят по схеме "каждый с каждым";
- 2 вариант каждый сам за себя, игры проходят по схеме изначально предложенной мной в теме турнира: 1-й тур рендомная жеребьевка, все последующие в зависимости от результатов предыдущих туров.
- 3 вариант каждый сам за себя, игры проходят по системе "дабл элиминейшн";
- 4 вариант каждый сам за себя, игры проходят по схеме: групповой этап (3 или 4 группы); этап плейофф по простой олимпийской системе.
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
13 лет назад
Идея супер, 2 вариант противоборства! Разбивку на команды сделать добровольной, а если случится перекос, то кто-то может перейти в другую команду (я могу).
Аватар пользователя
13 лет назад
Мне лично импонирует вариант 2 команды и каждый с каждым, но сформировать команды не рендомно, а с учетом реального скила или рейтинга или прочих заслуг каждого игрока. Игровые фракции для каждой из команд, предложенные Кириллом считаю вполне сбалансированными, хотя конечно и считается, что некр и данж самые имбовые расы, тут можно подумать, может быть все же их по разным направлениям раскидать? Есть еще один момент который надо продумать, если решим остановится на этом варианте, каким образом будет определяться фракция на каждую конкретную игру? Если это будет черк, то данж и некр, боюсь вообще не будут участвовать в турнире:) Если оставить этот вопрос на выбор игроков, то только они и будут. Может быть у кого-то есть какие мысли на это счет? Ну и в целом у кого какие мысли по предложенным Кириллом вариантам.
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
13 лет назад
согласен со вторым вариантом. хорошая задумка. правда черк и вправду исключит данж и некров. тут надо думать.
13 лет назад
Второй.
Перекоса по черку не будет, папки не позволят. :)
"Имбанутые" лига и негры дадут небольшое преимущество только на равном скилле.
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
13 лет назад
Второй вариант выбора, первый вариант противоборства с выбыванием рас с последующим восстановлнием после использования последней расы
В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
13 лет назад
Разбивка на команды - 2й вариант, только гномов и эльфов махнул бы местами, уж очень не выгодно первые смотрятся против некров и данжей.
Способ противоборства -1й вариант.
В ответ пользователю Adv
Аватар пользователя
13 лет назад
Adv
Разбивка на команды - 2й вариант, только гномов и эльфов махнул бы местами, уж очень не выгодно первые смотрятся против некров и данжей.
Способ противоборства -1й вариант.
В принципе с заменой гнома и эльфа согласен, эльф может быть жестким магом с хаосом под ливень, в то время как гном очень даже хороший силовик. Тут есть и еще один аргумент в пользу замены, что гном, что маг ну очень часто остаются без логи, по крайней мере в моей игровой практике, или же ее дают когда собственно уже игра подходит к логическому завершению, потому конечно иметь такую сладкую парочку в одном списке не хотелось бы. Что касается свободного выбора группы фракций, тут на мой взгляд есть над чем подумать, боюсь процентов 80 участников, а то и больше, выберут данж, некр и компания, что приведет к скудности фракционных вариантностей в игровых парах. Потому я все же за 1 вариант разбивки на команды, но не рандомно, а как и писал выше с учетом скила каждого игрока, т.е сначала происходит равномерная разбивка игроков на команды, а уже после жребий определяет командам по четыре игровых фракции. Мое предложение по разбивки фракций: 1 - люди, гномы, данж, некры; 2 - эльфы, маги, деманы, орки. Предложение не окончательное, чешутся руки некра с данжем разлучить все же:)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1275 гостей