я прошел, удалил им скриптом чертей. Враги пали очень легко.
Вот победный скрин:
С финальными дьяволами играть особо не старался и потерял почти всех. А где же финальное сообщение? ;) ==============
Выражаю огромную благодарность автору за карту! Давненько я так долго не засиживался. Все очень и очень интересно, проработка замечательная, единственное, сложновато. (Я прошел почти за год). Желаю удачи в совершенствовании карты, и творческих успехов в создании других, я уверен, не менее замечательных! :smile54: :smile54: :smile54: :smile54: :smile54:
Спасибо, рад что вам понравилось. Жаль только вы не все квесты открыли и не обо всех бонусах узнали)
Heroist
13 лет назад
Нуу, за орков, наверно, все. (или нет)?
Финальных моснтров армия (в обители Инферно) надо раз в 5-6 ослабить/убрать чертей.
Как выпустите новую версию - постараюсь пройти на 100 за людишек.
MasteR
13 лет назад
За орков точно не все;)
Добавлено через 48 секунд И всё же я не знаю что лучше - замок некров или замок ТЭ. С некрами слишком просто будет наверно
Heroist
13 лет назад
с некрами понадобятся деньги на караваны - но зато армия будет нормальная. У героя магии тьмы достаточно, есть поднятие мертвых + у них летающих юнитов побольше, уж точно. (В конце у меня из летунов остались только виверны, которые стояли около города людей, как помощь.)
а город тэ лучше давать в самом конце, или наоборот, в начале, чтобы армия накопилась к финальному штурму.
с некрами понадобятся деньги на караваны - но зато армия будет нормальная. У героя магии тьмы достаточно, есть поднятие мертвых + у них летающих юнитов побольше, уж точно. (В конце у меня из летунов остались только виверны, которые стояли около города людей, как помощь.)
а город тэ лучше давать в самом конце, или наоборот, в начале, чтобы армия накопилась к финальному штурму.
Начало - понятие расплывчатое на этой карте) Куда пойдёт герой - там и будет начало)
Heroist
13 лет назад
нууу. например, около выхода из подземного мира. деревьев на карте много, так что места, я думаю, найти можно =)
MasteR
13 лет назад
Я нашёл место под землёй) деревья пускай растут=)
vadim_t
13 лет назад
Попробовал сыграть на воине: так же, как и на предыдущей карте уровень войск засад, квестовых армий и т.д., как я понял, не зависит от уровня игры. Тогда хоть ГГ можно прокачать побольше на нейтралах. Все ОК - после лабиринта он у меня практически сразу 21-го уровня, но: статы ГГ явно не соотвествуют его уровню. Скажем, защита - 0(!), ну и остальное туда же.. Сие есть результат снятия статов на дороге изгоев. Так что пробивать нейтралов, наросших за месяц блужданий в лабиринте, становится, мягко говоря, затруднительным - заклов то нет, да и рэндом рулит - как ни старался, сделать Повелителя разума не смог. В итоге все старания заполучить "Замедление" в лабиринте - псу под хвост. Думаю, идея со снятием статов на дороге изгоев не годится, или снимать надо не до упора - все-таки до снятия статов ГГ неплохо прокачивается...
Попробовал сыграть на воине: так же, как и на предыдущей карте уровень войск засад, квестовых армий и т.д., как я понял, не зависит от уровня игры. Тогда хоть ГГ можно прокачать побольше на нейтралах. Все ОК - после лабиринта он у меня практически сразу 21-го уровня, но: статы ГГ явно не соотвествуют его уровню. Скажем, защита - 0(!), ну и остальное туда же.. Сие есть результат снятия статов на дороге изгоев. Так что пробивать нейтралов, наросших за месяц блужданий в лабиринте, становится, мягко говоря, затруднительным - заклов то нет, да и рэндом рулит - как ни старался, сделать Повелителя разума не смог. В итоге все старания заполучить "Замедление" в лабиринте - псу под хвост. Думаю, идея со снятием статов на дороге изгоев не годится, или снимать надо не до упора - все-таки до снятия статов ГГ неплохо прокачивается...
Не правда, зависит, ещё как зависит. По крайней мере на Light, Medium и Hard разница в уровне войск засад и т.д. очень большая. На дороге изгоев статы снимаются всегда одинаково, не зависимо от того, прокачивали ли вы героя до этого или нет. А для повышения статов полно мест, некоторые из них - халявные. А некоторыми вас весьма щедро одаривает выполнение нек-х квестов. И нейтралы не нарастают теперь, у всех(или почти всех) стоит ограничитель роста. Как были они так и останутся, так что спокойно собирайте армию и убивайте, благо для этого всего предостаточно.
И нейтралы не нарастают теперь, у всех(или почти всех) стоит ограничитель роста. Как были они так и останутся, так что спокойно собирайте армию и убивайте, благо для этого всего предостаточно.
Ага. 2 -3 недели погулял за квестами - около повышалки знаний вместо 50 гидр стало 200+, апгрейнутых деревьев около закла 2-го уровня - 80+. Ну и страшно подумать, сколько ведьм прибавилось около ментора - если первый раз их было 500+. И это на воине + рэндом рулит - ни нужных умений, ни нужных заклов - 2 раза уже вскрывал утопию - сплошь не то. Но самое скверное - не сдаются квесты с серной и ртутной шахтой: видимо, стечение обстоятельств: у меня не было 10 ртути сразу+ уже повидался с человечьим шпионом. Так что - все с начала:mad:
Ага. 2 -3 недели погулял за квестами - около повышалки знаний вместо 50 гидр стало 200+, апгрейнутых деревьев около закла 2-го уровня - 80+. Ну и страшно подумать, сколько ведьм прибавилось около ментора - если первый раз их было 500+. И это на воине + рэндом рулит - ни нужных умений, ни нужных заклов - 2 раза уже вскрывал утопию - сплошь не то. Но самое скверное - не сдаются квесты с серной и ртутной шахтой: видимо, стечение обстоятельств: у меня не было 10 ртути сразу+ уже повидался с человечьим шпионом. Так что - все с начала:mad:
У кого-нибудь ещё была такая проблема? Я тестировал не раз эти квесты, всё норм. Насчёт гидр - возможно их я просто проглядел когда исправлял это редкое исключение, но гидры - будь их хоть тысяча, далеко не самое страшное существо=). Ведьм я точно исправил, как и большинство других. А заклы нужно искать в храмах, там всё подходящее по всем школам магии есть. + в лабиринте есть халявные, можно разок свернуть в другой поворот и изучить, к выходу успеть можно(я 2-3 дня специально сверху накинул). А на крайняк ещё и башни магов есть, в которых дают заклинания.
Добавлено через 4 минуты И скрипт перепроверил, никаких отклонений не обнаружено. Единственная причина такого как я думаю - это то, что вы возможно убили орков на шахтах до того, как пришли к Уороку с докладом.
У кого-нибудь ещё была такая проблема? Я тестировал не раз эти квесты, всё норм. Насчёт гидр - возможно их я просто проглядел когда исправлял это редкое исключение, но гидры - будь их хоть тысяча, далеко не самое страшное существо=). Ведьм я точно исправил, как и большинство других. А заклы нужно искать в храмах, там всё подходящее по всем школам магии есть. + в лабиринте есть халявные, можно разок свернуть в другой поворот и изучить, к выходу успеть можно(я 2-3 дня специально сверху накинул). А на крайняк ещё и башни магов есть, в которых дают заклинания.
Добавлено через 4 минуты И скрипт перепроверил, никаких отклонений не обнаружено. Единственная причина такого как я думаю - это то, что вы возможно убили орков на шахтах до того, как пришли к Уороку с докладом.
Я решил проблему просто: начал еще раз, уже рекрутом, и до входа в лабиринт добился всего, чего хотел в плане навыков ГГ. Благо драки до снятия статов легкие и дают возможность начинать сначала сколько угодно раз. Далее повезло - в ближайшей к оркам башне магов можно - при везении - получить вампиризм, после чего игра становится вменяемой. Кстати, квестовые армии показали на лайте интересный эффект: например, для квестовых вампиров: правый клик показывает, что их 35 (разведка), начинается бой - те же 75, что были на воине:) Небольшие отклонения в лабиринте на предмет взять что нужно возможны, я это использовал. Проблема в том, что с учетом планируемой стратегии самое нужное - "Замедление", а оно лежит достаточно далеко. Так что взяв этот закл, можно максимум отклониться на пару шагов от маршрута, если подворачивается сундук или повышалка. Так что буду пробовать все же пройти эту карту до конца. Ну и шахтеров я до рапорта, есс-но, не убивал. Возможно, это было связано с квестом на разведчика -сейчас я не встречался с разведчицей до рапорта о шахтах и все было ОК. Кстати, о разведчице - несмотря на желание попытаться добить 100 репы у орков - не смог заставить себя положить женщину, хоть и орку - на алтарь. Больно зверски получается:D А некоторые группы нейтралов все же растут быстро: даже на рекруте ведьм на втором месяце было 150+... Так что пришлось угробить порядка 50+ ловчих (даже под вампиризмом), чтобы не дожидаться, когда их станет под 1000.. Благо на лайте с ними все же можно разобраться в начале.. А в целом, как и первая Ваша карта - затягивает до безумия. Очень надеюсь, что каких-то непроходимых для меня вещей не появится во второй части игры:) . Но в любом случае - спасибо за очень интересную мапу!
Я решил проблему просто: начал еще раз, уже рекрутом, и до входа в лабиринт добился всего, чего хотел в плане навыков ГГ. Благо драки до снятия статов легкие и дают возможность начинать сначала сколько угодно раз. Далее повезло - в ближайшей к оркам башне магов можно - при везении - получить вампиризм, после чего игра становится вменяемой. Кстати, квестовые армии показали на лайте интересный эффект: например, для квестовых вампиров: правый клик показывает, что их 35 (разведка), начинается бой - те же 75, что были на воине:)
К вампирам просто подкрепления из кустов набегают, пока вы бежите на них нападать:) vadim_t
Небольшие отклонения в лабиринте на предмет взять что нужно возможны, я это использовал. Проблема в том, что с учетом планируемой стратегии самое нужное - "Замедление", а оно лежит достаточно далеко. Так что взяв этот закл, можно максимум отклониться на пару шагов от маршрута, если подворачивается сундук или повышалка.
Вроде на поверхности тоже замедление где-то есть, не помню точно...vadim_t
Так что буду пробовать все же пройти эту карту до конца. Ну и шахтеров я до рапорта, есс-но, не убивал. Возможно, это было связано с квестом на разведчика -сейчас я не встречался с разведчицей до рапорта о шахтах и все было ОК. Кстати, о разведчице - несмотря на желание попытаться добить 100 репы у орков - не смог заставить себя положить женщину, хоть и орку - на алтарь. Больно зверски получается:D
Ну на то они и орки=) Если вам жалко бедных людишек, хочется помочь им и спасти от злых захватчиков, или вы просто защитник лесов, птичек и т.д., то конечно нужно выбирать сторону людей & эльфов. А если вы хотите пройтись катком по оставшимся силам людей и эльфов и по их городам, сжечь всё до тла, никого не жалея - орки - очевидный вариант=) НО!!! Надо пытаться заслуживать максимальную репутацию у всех, т.к. есть "хитрые" квесты, на это наталкивающие. Но если без потери репутации в каком-то квесте никак нельзя обойтись, лучше придерживаться всегда одной стороны.vadim_t
А некоторые группы нейтралов все же растут быстро: даже на рекруте ведьм на втором месяце было 150+... Так что пришлось угробить порядка 50+ ловчих (даже под вампиризмом), чтобы не дожидаться, когда их станет под 1000.. Благо на лайте с ними все же можно разобраться в начале..
Они не растут... Не должны. Проверил в редакторе - у них стоит флажок на ограничение роста. Столько их было с самого начала... Почему так много? Потому что с моей точки зрения они охраняют одну из самых важных и читерских вещей в игре - ментора.vadim_t
А в целом, как и первая Ваша карта - затягивает до безумия. Очень надеюсь, что каких-то непроходимых для меня вещей не появится во второй части игры:) . Но в любом случае - спасибо за очень интересную мапу!
Рад что вам понравилось, надеюсь сможете пройти по максимуму и до конца=)
P.S. Награда за получение репутации 100 одной из рас(люди/орки) 1) Мгновенное получение опыта(500 000-650 000 ед.) + 3 артефакта(зависит от расы). 2) Мгновенное повышение 2-х статистик героя на 2 пункта(зависит от расы). 3) 300 фениксов. 4) заклинание "подчинение". 5) Повышение опыта на 2 000 000 единиц. 6) Артефакт Плащ Сандро. 7) Сообщение о том, что вы молодец=)