Зоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Зоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
У меня была игра, где в снеговой треже на см-ке попались нейтралы. Вот где пронос нейтралов отжигал :) А вообще конечно нужны нейтральные зоны. Причём с равной вероятность, не зависимо от типа местности. Я тоже был уверен, что там идёт обычный ранодом... оказывается баг какой-то :eek:
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! :) Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает :) А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным :)
Вопрос, я так понимаю, касается в первую очередь нейтральных жилищ, пандор и провидцев? Их реально не должно появляться по оригинальной задумке, они - результат бага.
Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.