Зоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
При переходе хода на замок напал комп и сам подтвердился автобой, я даже ничего не успел нажать. Как этого избежать?
Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
У меня была игра, где в снеговой треже на см-ке попались нейтралы. Вот где пронос нейтралов отжигал :) А вообще конечно нужны нейтральные зоны. Причём с равной вероятность, не зависимо от типа местности. Я тоже был уверен, что там идёт обычный ранодом... оказывается баг какой-то :eek:
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! :) Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает :) А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным :)
Вопрос, я так понимаю, касается в первую очередь нейтральных жилищ, пандор и провидцев? Их реально не должно появляться по оригинальной задумке, они - результат бага.
Дык это. Часть "ценных объектов" позаменяются как раз на тюрьмы и кучу пандор. Огромную такую кучу. Непонятно еще, что лучше.
Не представляю себе 8ММ6а без кучи сараев. Зачем так было делать? :D
Запустил frozen dragons - теперь грустные драконы охраняют по 3 пандоры и кучи тюрем вместо больших двеллингов.
Не так и много генерилось багнутых зон. Может, просто понизить шанс? Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
P.S. Где это вы беззамковую зону на Джебе откопали?
Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
Если для тебя оно очевидно, то не утруждай себя. Просто предыдущее объяснение в форме, если я правильно понял, "конец таблицы воспринимался, как шанс нейтральной зоны" выглядело не особо убедительным. Хотя, учитывая то, сколько там Замка(castle-принадлежность имеется в виду), наверное, оно и похоже на правду.
Даже если и ошибка, почему для зоны без замка 25% не выглядит разумным шансом? Ну, не те объекты, сто лет было такое наполнение, а теперь куча других объектов. Может, на первый взгляд оно и не заметно, а если задуматься, то из игры несколько элементов вырезали. Обидно.
Ну, я сам не имею ничего против нейтральных зон. Когда я изначально исправлял этот баг для хоты, я сразу же написал код, который делат зону без городов нейтральной аж в 50% случаев. В HD же вошло только чистое исправление бага. Возможно, мне следовало более подробно описать эффект исправления бага, когда я предоставлял код baratorch'у. В любом случае, как я уже сказал, сейчас baratorch имеет возможность включить в HD тот код для добавления нейтральных зон (изменив шанс их появления на произвольный), если посчитает нужным.
Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
Сейвы и файлы с паролями:
пароль Буча: alisa
пароль Нестора: 11
пароль Буча: alisa
пароль Нестора: 11
Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
Даже 4 зоны без замков (что, повторяюсь, редко бывает) при 25% генерации нейтралов в беззамковой зоне - это около 32% на отсутствие нейтралов и 42% на всего одну "нейтральную" зону, что для такой карты - много. Понижать этот шанс и дальше?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1304 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59