Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
13 лет назад
Medium_HP
Зоны разные нужны, зоны разные важны!
Правильнее всего было бы сделать 10% вероятности (т.к. рас всего 9 + нейтралы) для каждой расы независимо от типа местности. Вообще до сих пор думал, что примерно так оно и происходит.
Нейтралам можно и поболее, зон без замков какбэ мало.
Аватар пользователя
13 лет назад
При переходе хода на замок напал комп и сам подтвердился автобой, я даже ничего не успел нажать. Как этого избежать?
Аватар пользователя
13 лет назад
Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
У меня была игра, где в снеговой треже на см-ке попались нейтралы. Вот где пронос нейтралов отжигал :) А вообще конечно нужны нейтральные зоны. Причём с равной вероятность, не зависимо от типа местности. Я тоже был уверен, что там идёт обычный ранодом... оказывается баг какой-то :eek:
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! :) Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает :) А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным :)
В ответ пользователю Vatya
13 лет назад
Vatya
Даешь нейтральный центр на Джебе!!! :) Про пронос нейтралов мало кто задумывается и вспоминает :) А так старый офлайновый прикол вновь станет актуальным :)
Слегка огорчу, не станет :) Штрафа на песке не будет только у кочевников (которые тоже нейтралы) совместно с другими нейтралами же.
13 лет назад
Sav

Вопрос, я так понимаю, касается в первую очередь нейтральных жилищ, пандор и провидцев? Их реально не должно появляться по оригинальной задумке, они - результат бага.

Дык это. Часть "ценных объектов" позаменяются как раз на тюрьмы и кучу пандор. Огромную такую кучу. Непонятно еще, что лучше.

Не представляю себе 8ММ6а без кучи сараев. Зачем так было делать? :D

Запустил frozen dragons - теперь грустные драконы охраняют по 3 пандоры и кучи тюрем вместо больших двеллингов.

Не так и много генерилось багнутых зон. Может, просто понизить шанс? Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.

P.S. Где это вы беззамковую зону на Джебе откопали?
13 лет назад
Mizrael
Дважды столкнулся с проблемой: не грузятся запороленные сейвы. Пароли из файлов, ничего не перепутано, но не принимает их, хоть тресни. Сейвы будут, если нужны.
давай и сейвы и файлы с паролями.
13 лет назад
One_123
Да и не совсем ясно, откуда берется информация о том, что это - "багнутые" зоны. Если в ней нет замков, почему бы шансу на то, что зона будет нейтральной, не быть таким высоким.
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.
В ответ пользователю Sav
13 лет назад
Sav
Эта информация берётся оттуда же, откуда и вся остальная, позволяющая делать в игре какие-то изменения, - из анализа исполняемого файла игры.
При необходимости могу обосновать своё мнение, показав участок кода, содержащий эту ошибку и объяснив, по каким признакам видно, что это ошибка, и как она исправляется.

Если для тебя оно очевидно, то не утруждай себя. Просто предыдущее объяснение в форме, если я правильно понял, "конец таблицы воспринимался, как шанс нейтральной зоны" выглядело не особо убедительным. Хотя, учитывая то, сколько там Замка(castle-принадлежность имеется в виду), наверное, оно и похоже на правду.

Даже если и ошибка, почему для зоны без замка 25% не выглядит разумным шансом? Ну, не те объекты, сто лет было такое наполнение, а теперь куча других объектов. Может, на первый взгляд оно и не заметно, а если задуматься, то из игры несколько элементов вырезали. Обидно.
13 лет назад
Ну, я сам не имею ничего против нейтральных зон. Когда я изначально исправлял этот баг для хоты, я сразу же написал код, который делат зону без городов нейтральной аж в 50% случаев. В HD же вошло только чистое исправление бага. Возможно, мне следовало более подробно описать эффект исправления бага, когда я предоставлял код baratorch'у. В любом случае, как я уже сказал, сейчас baratorch имеет возможность включить в HD тот код для добавления нейтральных зон (изменив шанс их появления на произвольный), если посчитает нужным.
Аватар пользователя
13 лет назад
Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.
В ответ пользователю Juristis
13 лет назад
Juristis
Я тоже за 10% для нейтралов и всех замков при распределении зон. Это будет справедливо и интересно. Вот 25% - перебор пожалуй (особенно из-за некров и пандор и нычек крестьян), а по 10% - это логично и сбалансированно.

Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
В ответ пользователю One_123
Аватар пользователя
13 лет назад
One_123
Это же только для беззамковых зон. Шанс, что таких зон будет больше одной на карте, мал для большинства шаблонов. Откуда эта "логичная" цифра в 10%, кроме как "взять 100% и разделить на число замков + нейтралы"? А то, что зоны с замками уже заняли своей территорией большинство карты, ничего? Играли сто лет с этими сараями, ан нет - вышел ХД+ и сразу стал перебор.
Как это мал шанс? На см-ке, к примеру, 4 зоны из 10 без замков. На 8мм6а и других ХЛ+У тоже достаточно таких зон.
В ответ пользователю Juristis
13 лет назад
Даже 4 зоны без замков (что, повторяюсь, редко бывает) при 25% генерации нейтралов в беззамковой зоне - это около 32% на отсутствие нейтралов и 42% на всего одну "нейтральную" зону, что для такой карты - много. Понижать этот шанс и дальше?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1332 гостей