Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Олегарх
Т.е. надо этот путь вшить в карту?
Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
Спасибо!
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
У меня такой вопрос: может скрипт ругаться на попытку сделать enabled и добавить touch trigger Горе, там где сидит Тиеру? У меня несколько идентичных имен, просто скопированных, но названы ими разные объекты. Скрипт бесится и блокирует все, ругаясь на попытку поставить триггер на Гору, там где Тиеру сидит. Не понимаю.

Whatever
Аватар пользователя
function prorokF ()
end

SetObjectEnabled ('prorok' , nil)

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "prorok", 'prorokF');

Prorok - названа Гора Тиеру. Вот весь кусок скрипта с применением этого имени.

Наверное, ошибка очевидна, но я устал и не вижу :smile05: :smile05:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,3 KB

Whatever
Аватар пользователя
Ага, понятно, он не считает этот объект за тот, к которому можно прикоснуться. Настроить active tiles я могу, но скрипт все равно ругается. Как изменить тип объекта, скажем, на двеллинг?

Whatever
Аватар пользователя
Я ни разу не использовал эту гору, но вроде как ничего и так не происходит при касании с ней, смысла блокировать нет. Советую как я сделать - поставить перед активным тайлом горы регион размером в 1 тайл, и для него уже писать функцию. То же самое получится

Добавлено через 4 минуты
а по бокам этого региона закрасить тайлы при помощи mask. так игрок точно встанет на регион, и ему будет казаться, что он взаимодействует с объектом

Добавлено через 9 минут
такая же ошибка, сейчас вспомнил, у меня была, когда на карте были 2 объекта с онинаковым именем.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Да, я уже проверил, понятно, почему он не касаемый. Я удалил и добавил пару tiles, теперь коснуться его можно, однако, скрипт проверяет именно тип объекта. Найти бы, где этот тип можно изменить на dwelling, например, и все будет ок.

Whatever
Аватар пользователя
конечно и так можно, но это будет намного сложнее + скорее всего получится мод)
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Зато красивше. Не забываем, что триггер не может быть многоприкасаемым, каждый раз придется телепортировать героя на клетку назад, а это уже некрасиво)
А что касается мода, если бы ты видел, сколько у меня остального изменено: начиная от описаний зданий, заканчивая свойствами артефактов. Не страшно.)

Whatever
Аватар пользователя
ахах ну тогда да, так лучше) только не могу понять зачем телепортировать на 1 клетку. По замыслу игрок должен много раз тыкаться в гору, стоя на месте?
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Аватар пользователя
Вообще, нет, но тыкаться много раз придется. Как минимум трижды.

Добавлено через 1 час 16 минут
Ээх...Плюнул на все это и поставил регион триггер...

Whatever
Аватар пользователя
После использования PlayObjectAnimation ("cr6", "death", ONESHOT_STILL); под существом остаётся юбка. Можно ли её как-нибудь убрать?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
юбка? Как это? о_о

Whatever
Аватар пользователя
На скриншоте видно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 54,7 KB
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
Ааа. Вы об этом) Мне кажется, здесь нужно вмешательство в модель персонажа, точнее, удаление одной составляющей (на роликах и в бою же их нет), что повлечет за собой эффект на всех персонажей, будь то лежачие или стоячие. Хотя, в принципе, не на 100% уверен, но думаю, что эта фигня не зависит от анимации и удалить её только для смерти невозможно.

Whatever

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1072 гостей