Т.е. надо этот путь вшить в карту?
Сообщения от Скрипты
Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
Спасибо!
У меня такой вопрос: может скрипт ругаться на попытку сделать enabled и добавить touch trigger Горе, там где сидит Тиеру? У меня несколько идентичных имен, просто скопированных, но названы ими разные объекты. Скрипт бесится и блокирует все, ругаясь на попытку поставить триггер на Гору, там где Тиеру сидит. Не понимаю.
function prorokF ()
end
SetObjectEnabled ('prorok' , nil)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "prorok", 'prorokF');Prorok - названа Гора Тиеру. Вот весь кусок скрипта с применением этого имени.
Наверное, ошибка очевидна, но я устал и не вижу :smile05: :smile05:
Ага, понятно, он не считает этот объект за тот, к которому можно прикоснуться. Настроить active tiles я могу, но скрипт все равно ругается. Как изменить тип объекта, скажем, на двеллинг?
Я ни разу не использовал эту гору, но вроде как ничего и так не происходит при касании с ней, смысла блокировать нет. Советую как я сделать - поставить перед активным тайлом горы регион размером в 1 тайл, и для него уже писать функцию. То же самое получится
Добавлено через 4 минуты
а по бокам этого региона закрасить тайлы при помощи mask. так игрок точно встанет на регион, и ему будет казаться, что он взаимодействует с объектом
Добавлено через 9 минут
такая же ошибка, сейчас вспомнил, у меня была, когда на карте были 2 объекта с онинаковым именем.
Добавлено через 4 минуты
а по бокам этого региона закрасить тайлы при помощи mask. так игрок точно встанет на регион, и ему будет казаться, что он взаимодействует с объектом
Добавлено через 9 минут
такая же ошибка, сейчас вспомнил, у меня была, когда на карте были 2 объекта с онинаковым именем.
Да, я уже проверил, понятно, почему он не касаемый. Я удалил и добавил пару tiles, теперь коснуться его можно, однако, скрипт проверяет именно тип объекта. Найти бы, где этот тип можно изменить на dwelling, например, и все будет ок.
конечно и так можно, но это будет намного сложнее + скорее всего получится мод)
Зато красивше. Не забываем, что триггер не может быть многоприкасаемым, каждый раз придется телепортировать героя на клетку назад, а это уже некрасиво)
А что касается мода, если бы ты видел, сколько у меня остального изменено: начиная от описаний зданий, заканчивая свойствами артефактов. Не страшно.)
А что касается мода, если бы ты видел, сколько у меня остального изменено: начиная от описаний зданий, заканчивая свойствами артефактов. Не страшно.)
ахах ну тогда да, так лучше) только не могу понять зачем телепортировать на 1 клетку. По замыслу игрок должен много раз тыкаться в гору, стоя на месте?
Вообще, нет, но тыкаться много раз придется. Как минимум трижды.
Добавлено через 1 час 16 минут
Ээх...Плюнул на все это и поставил регион триггер...
Добавлено через 1 час 16 минут
Ээх...Плюнул на все это и поставил регион триггер...
После использования PlayObjectAnimation ("cr6", "death", ONESHOT_STILL); под существом остаётся юбка. Можно ли её как-нибудь убрать?
юбка? Как это? о_о
На скриншоте видно.
Ааа. Вы об этом) Мне кажется, здесь нужно вмешательство в модель персонажа, точнее, удаление одной составляющей (на роликах и в бою же их нет), что повлечет за собой эффект на всех персонажей, будь то лежачие или стоячие. Хотя, в принципе, не на 100% уверен, но думаю, что эта фигня не зависит от анимации и удалить её только для смерти невозможно.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb