Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
#2268
RiMpel2
В том и дело, что раздвоение и посерение раза два случалось за пару лет, вылетов и просто так закрывашек не было

Ты знаешь если бы Бараторч сделал полный список различий НД 3.46 от священного Сода. Какие баги в оригинале, и те которые приводят к вылету. Ты бы узнал очень много нового. А потом бы и сравнил. А то что ты о них не знаешь, не отнимает их существования.

"Раза два за пару лет" можно 1 раз в год играть, и их вообще не будет.
А можно каждый день играть запоями в сингл в авторские карты, и эти баги вылезут намнооооого чаще.

Это мое мнение, я его никому не навязываю. И переубеждать кого-то (особенно тех кто занял позицию "лучше и не ....т") не собираюсь :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2269
Ну, список различий НД от Сода это совсем другой вопрос.
И запои в сингл, и по несколько партий онлайн, вылетов не было.

Позицию лучше и ... я не занимал. Ты мне пытаешься доказать что НД лучше Сода, когда я всего-лишь сказал, что на оригинале не было крашей.
Аватар пользователя
#2270
baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на квике проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.

У меня с 3го раза вручную получилось побить :D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 195,1 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#2271
Lider1
baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на быстром бое проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.

У меня с 3го раза вручную получилось побить :D
нет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)
карту передай еще будь добр
#2272
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
#2273
baratorch
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
я выкладывал сейв.. в оригинальном СОДе был невероятный бой между двумя игроками ИИ.. это уже HD+ понерфил читерство ИИ и таких волшебных боев стало меньше, хотя все равно наблюдаю
#2274
хотя все равно наблюдаю
в оригинале автобой отличался от квика только багом квика, который в хд+ исправлен. А бой ИИ vs ИИ в оригинале отличается и от автобоя и от квика - и не является боем на самом деле. В оригинале при столкновении ИИ c ИИ просто подсчитывается некая абстрактная мощь армии и у кого она больше тот и выиграл (при этом и сам подсчет забагован и забаговано подведение итога - в частности арты получает проигравший герой)

В хд+ автобой, квик, и битва героя ИИ против героя ИИ - АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ (битва героя ИИ против нейтралов - как в оригинале для скорости). То есть если в хд+ наблюдаются волшебные бои в квике и в битве герой ИИ vs герой ИИ, то они ОБЯЗАНЫ наблюдаться и в автобитве.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
#2275
baratorch
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Нет, ты не понял. Выиграть руками можно. Я выиграл с 3 го раза очень легко. Но невозможно добиться такого на автобое! (победить Галтраном) с 7 попыток результат был один и тот же - поражение. Но на квике были только победы

Это не тот бой который в принципе не выигрывается руками. Но тот, который на автобою повторить невозможно, Имхо.
Белендор
нет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)

Я же говорил грузить до тех пор пока не нападет Мюллих.
Белендор

карту передай еще будь добр

Пожалуста
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2276
Да, еще одно. Я тут на днях извращался. У меня стабильно зависали компьютерные игроки, правда на разных игровых сроках. (Если глянуть сроки, то не удивительно конечно :D.) Слышал, что этот баг пофиксили, но все же их можно выдавить.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,3 MB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#2278
Неплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
В ответ пользователю Ihtiandr
#2279
Ihtiandr
Неплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.

Чет я не понял твою мысль, можешь пояснить? Сейвы на начало хода, не отличаются от сейвов на конец хода, если ты конечно их используешь для анализа хода противника.

А вот сейвы противника всеравно придеться просить, чтобы проверить как он играл.
Аватар пользователя
#2280
После установки модуля м200 в игре с паролями при генерации карты выкидывает из игры стабильно через раз, не зависимо от того, включен модуль или нет.
Аватар пользователя
#2281
Dima Surmay
Чет я не понял твою мысль, можешь пояснить?

Автосейвер делает сейв в конце твоего хода и начало хода оппонента (нажимаешь часики и вот - начало его хода). А у оппонента сейвы наоборот - на конец его и на начало твоего. Т.е. если хочешь посмотреть ситуацию на начало одного из своих ходов - надо просить сейвы.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
#2282
Т.е. тебе это нужно для анализа своейже игры, а не игры противника?

А вот у меня была и есть другая мысль, чтобы бы сейв делался после каждого боя(и перезаписывался предыдущий), и при краше игры грузить его. Чтобы не было возможности повторять уже прошедшии бои. Но правда не знаю насколько это нагрузка для компа, чтобы никак не мешало игре.