Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю RiMpel2
Аватар пользователя
RiMpel2
В том и дело, что раздвоение и посерение раза два случалось за пару лет, вылетов и просто так закрывашек не было

Ты знаешь если бы Бараторч сделал полный список различий НД 3.46 от священного Сода. Какие баги в оригинале, и те которые приводят к вылету. Ты бы узнал очень много нового. А потом бы и сравнил. А то что ты о них не знаешь, не отнимает их существования.

"Раза два за пару лет" можно 1 раз в год играть, и их вообще не будет.
А можно каждый день играть запоями в сингл в авторские карты, и эти баги вылезут намнооооого чаще.

Это мое мнение, я его никому не навязываю. И переубеждать кого-то (особенно тех кто занял позицию "лучше и не ....т") не собираюсь :)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Ну, список различий НД от Сода это совсем другой вопрос.
И запои в сингл, и по несколько партий онлайн, вылетов не было.

Позицию лучше и ... я не занимал. Ты мне пытаешься доказать что НД лучше Сода, когда я всего-лишь сказал, что на оригинале не было крашей.
Аватар пользователя
baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на квике проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.

У меня с 3го раза вручную получилось побить :D
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 195,1 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
baratorch глянь сейв. Похоже еще есть баг в квике.

Играли фаночку в союзе, комп напал (Сэр Мюллих) и на быстром бое проиграл от героя человека (Галтран). Человек решился переиграть и проиграл уже от компа)))
На обычном автобою компьютер такого не смог повторить (победить). Я не пойму как он смог так подраться на квике?

Вобщем грузим хот-сит, квик должен быть включен, передаем ход. Надо чтобы Сэр Мюллих напал (ждем неделю титана). Грузимся пока не нападет.
Ну, а следующий раз выключаем квик и просто деремся на автобое.

У меня с 3го раза вручную получилось побить :D
нет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)
карту передай еще будь добр
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
В ответ пользователю baratorch
Аватар пользователя
baratorch
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Дело вот в чем:
урон у большинства существ не фиксированный а возможен в диапазоне min - max. То, какой урон нанесет существо определяет рандом.
В выше описанной ситуации сложилось так что в квике существа победившего наносили в достаточном для победы количестве близкие к max или max уроны, а при переигрышие вручную - средние или ниже средних.

Пути геройского рандома неисповедимы.
Даже если кажется что вырисовывается некая закономерность (комп всегда выигрывает в квике, а чел. - проигрывает) все-равно дело - в рандоме.
Но сейв я посмотрю..
я выкладывал сейв.. в оригинальном СОДе был невероятный бой между двумя игроками ИИ.. это уже HD+ понерфил читерство ИИ и таких волшебных боев стало меньше, хотя все равно наблюдаю
хотя все равно наблюдаю
в оригинале автобой отличался от квика только багом квика, который в хд+ исправлен. А бой ИИ vs ИИ в оригинале отличается и от автобоя и от квика - и не является боем на самом деле. В оригинале при столкновении ИИ c ИИ просто подсчитывается некая абстрактная мощь армии и у кого она больше тот и выиграл (при этом и сам подсчет забагован и забаговано подведение итога - в частности арты получает проигравший герой)

В хд+ автобой, квик, и битва героя ИИ против героя ИИ - АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНЫ (битва героя ИИ против нейтралов - как в оригинале для скорости). То есть если в хд+ наблюдаются волшебные бои в квике и в битве герой ИИ vs герой ИИ, то они ОБЯЗАНЫ наблюдаться и в автобитве.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
baratorch
мне уже как-то раз передавали сейв, со словами "компьютер выигрывает квик, там где невозможно выиграть руками" на такое сообщение я сначала выиграл руками (с н-ной попытки), а затем с н-ной попытки добился проигрыша компом квика.

Нет, ты не понял. Выиграть руками можно. Я выиграл с 3 го раза очень легко. Но невозможно добиться такого на автобое! (победить Галтраном) с 7 попыток результат был один и тот же - поражение. Но на квике были только победы

Это не тот бой который в принципе не выигрывается руками. Но тот, который на автобою повторить невозможно, Имхо.
Белендор
нет там мюллиха, на галтрана напал какой-то рейнджер (Киррь в оригинале)

Я же говорил грузить до тех пор пока не нападет Мюллих.
Белендор

карту передай еще будь добр

Пожалуста
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Да, еще одно. Я тут на днях извращался. У меня стабильно зависали компьютерные игроки, правда на разных игровых сроках. (Если глянуть сроки, то не удивительно конечно :D.) Слышал, что этот баг пофиксили, но все же их можно выдавить.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,3 MB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
После снятия паролей карта не грузится в редакторе. И в игре тоже.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 43,8 KB
Аватар пользователя
Неплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
В ответ пользователю Ihtiandr
Ihtiandr
Неплохо было бы забацать дополнительную опцию к автосейверу - сейв в начале хода. Чтоб не просить у оппа сейвы на начало своего хода.

Чет я не понял твою мысль, можешь пояснить? Сейвы на начало хода, не отличаются от сейвов на конец хода, если ты конечно их используешь для анализа хода противника.

А вот сейвы противника всеравно придеться просить, чтобы проверить как он играл.
Аватар пользователя
После установки модуля м200 в игре с паролями при генерации карты выкидывает из игры стабильно через раз, не зависимо от того, включен модуль или нет.
Аватар пользователя
Dima Surmay
Чет я не понял твою мысль, можешь пояснить?

Автосейвер делает сейв в конце твоего хода и начало хода оппонента (нажимаешь часики и вот - начало его хода). А у оппонента сейвы наоборот - на конец его и на начало твоего. Т.е. если хочешь посмотреть ситуацию на начало одного из своих ходов - надо просить сейвы.
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Т.е. тебе это нужно для анализа своейже игры, а не игры противника?

А вот у меня была и есть другая мысль, чтобы бы сейв делался после каждого боя(и перезаписывался предыдущий), и при краше игры грузить его. Чтобы не было возможности повторять уже прошедшии бои. Но правда не знаю насколько это нагрузка для компа, чтобы никак не мешало игре.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1350 гостей