Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1034
Nargott

Это имя больше подходит для героя нежити. В Might and Magic: Duel of Champions Нергал - известный герой нежити.
В такое не играю :) Хоть и пробовал :)
Сын Энлиля. Первоначально считался олицетворением разрушительной, губительной силы палящего Солнца, позже приобрёл отчётливые черты бога смерти и войны. Был богом преисподней («обширного жилища»)
То есть, по сути, он может быть и тем и тем ;)
Но, в любом случае, изменить имя - совсем не проблема!
Nargott
"Мощный удар: разброс минимального и максимального урона сокращается вдвое" - это что за?
Божесила.... Но я эту спецу отдам светлому негру мельхиору. Следовательно, описание изменится и поправлять для Орбага не следует.

Добавлено через 1 час 18 минут
Также реализую спецу на перебежчиках. Если в армии противника(вражеского героя, моба на карте) есть такие же существа и боевой дух героя (с данной спецой) не ниже 1, то 5% перебегают на сторону героя до сражения.
Данная спеца уйдет, скорее всего, хуману.

Добавлено через 7 минут
Может быть ещё добавить гарнизонные типы? (Шахты, заставы...)
Например, для Хафада сейчас они не действуют, а было бы не плохо.

Добавлено через 17 минут
Есть идея рандомные спецы навязать на перк солдатская удача. Чтобы Шанс повышался ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1035
У некров даже город есть Нергал-Шам.

Уже нашёл ошибку. В скрипте Хафада неправильно задан предпоследний параметр для функции ShowFlyingSign. Сейчас temp_name, а нужен GetObjectOwner(temp_name).

Добавлено через 14 минут
Шахты можно добавить прямо сейчас, а гарнизонами и гномьими заповедниками займусь я.

Добавлено через 12 минут
Регионы не нужны? Есть возможность покрыть все поддерживаемые карты одноклеточными регионами.

Добавлено через 53 минуты
Dyrman
Процент просто будет ниже. Что тут такого. Не забываем про потерю опыта...

Вот если бы сделать копию эффекта чумы, чуток перекрасить, чтобы это была особая чума, убивающая даже защищённых существ.
Скриптами же любой эффект навешивается, ну и копия должна.
Сейчас, ведь по идее, чума Хафада должна убивать только незащищенных от земли и магии существ. На самом деле, это уже не так (реализовано только самым примитивным образом)
И, если, например у противника будет плащ Силанны, то он снизит урон в 2 раза.
Перекрашенная чума — это, конечно, хорошо, но тогда и биографию надо сделать подходящую. А какого цвета будет?:rolleyes:
Почему это уже не так? Вроде бы все неживые внесены в таблицу.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1036
RedHeavenHero
У некров даже город есть Нергал-Шам.

Уже нашёл ошибку. В скрипте Хафада неправильно задан предпоследний параметр для функции ShowFlyingSign. Сейчас temp_name, а нужен GetObjectOwner(temp_name).

Добавлено через 14 минут
Шахты можно добавить прямо сейчас, а гарнизонами и гномьими заповедниками займусь я.

Добавлено через 12 минут
Регионы не нужны? Есть возможность покрыть все поддерживаемые карты одноклеточными регионами.

Добавлено через 53 минуты

Перекрашенная чума — это, конечно, хорошо, но тогда и биографию надо сделать подходящую. А какого цвета будет?:rolleyes:
Почему это уже не так? Вроде бы все неживые внесены в таблицу.
Есть частично защищенные, например на 50% итп...
С temp_name вообще не критично. Исправить можно потом. Да и координаты города надо изменять на координаты ворот. К тому же я описание спецы ещё забыл поправить :)
А вот город Нергал - шам - это прикольно)
Придется негру внатуре имя отдавать - им как раз не хватало)
Цвет чумы Хафада надо давать эффекту холодный: синий, фиолетовый, голубой, серый... Фиолетово-индиго смотрелся бы навеное норм.
Кстати, информативное сообщение полезно было бы изменить на имя существа+кол-во убитых. Массив для загонки имен всех существ есть в скриптах.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1037
Dyrman
Есть частично защищенные, например на 50% итп...
С temp_name вообще не критично. Исправить можно потом. Да и координаты города надо изменять на координаты ворот. К тому же я описание спецы ещё забыл поправить :)
А вот город Нергал - шам - это прикольно)
Придется негру внатуре имя отдавать - им как раз не хватало)
Цвет чумы Хафада надо давать эффекту холодный: синий, фиолетовый, голубой, серый... Фиолетово-индиго смотрелся бы навеное норм.
Кстати, информативное сообщение полезно было бы изменить на имя существа+кол-во убитых. Массив для загонки имен всех существ есть в скриптах.
По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон.
Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,9 KB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1038
Если делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1039
RedHeavenHero
Если делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
Ну да, остальные будут пустыми - ""
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1040
Dyrman
UP 59
-Добавлен Нергал (Повелитель демонов);
-Возвращены Валафар и Хафад;
-Добавлены новые иконки.

А чего это ты выкинул иконку у Аламара ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#1041
psatkha
А чего это ты выкинул иконку у Аламара ?!
Разве она была? Может, ты как обычно скидывал сборку свою, где к моду сам добавлял иконки? Я же потом это все равно все перекопирую в мод заного и проверяю. Кстати т.к. у Грока есть своя иконка, то сделанную твою иконку для него дал новому демону. Не пропадать же добру ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1042
Dyrman
Разве она была? Может, ты как обычно скидывал сборку свою, где к моду сам добавлял иконки? Я же потом это все равно все перекопирую в мод заного и проверяю. Кстати т.к. у Грока есть своя иконка, то сделанную твою иконку для него дал новому демону. Не пропадать же добру ;)

Видел, видел ... на счёт иконки для Аламара - ты прав на 100%
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
#1043
RedHeavenHero
По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон.
Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).
Это факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности игнорирует любые подобные резисты. Но сама чума (при касте) может быть отклонена, плюс не вешается на иммунных к ней (нежить, механизмы, элементали).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1044
Nargott
Это факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности игнорирует любые подобные резисты. Но сама чума (при касте) может быть отклонена, плюс не вешается на иммунных к ней (нежить, механизмы, элементали).
А драки эльфийские?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1045
Dyrman
А драки эльфийские?
Я ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#1046


Иконка для Моандера от black-hat

Моандер в поисках древних магических манускриптов посетил очень много городов, но все эти города, будучи чуждыми для его внутреннего мира, были ему крайне отвратительны и неприятны. Поэтому он озадачился мыслью трансформации их в Некрополисы, и через некоторое время намеченная им цель была достигнута. Ныне же, горе тому городу, который он решит посетить с "дружественным" визитом.



Олхара впервые поднялась на поверхность уже в зрелом возрасте. Благодаря хорошему зрению в темноте, хорошо изученным местам подземелья и стен городов, она научилась очень ловко обороняться, в отличие от своих соплеменников, которые не используют окружающий рельеф местности в своих интересах.



Хотя у тёмных эльфов культом Малассы занимаются женщины, Аламар имел своё мнение на этот счёт. Ритуалы поражали его воображение, и однажды он решил сам исполнить один из них, а именно жертвоприношение. Тогда ему не удалось угодить Малассе, и он уже решил было, что за оплошность в проведении ритуала ему придётся распрощаться с жизнью, но тут она внезапно сменила свой гнев на милость... Никто не знает, что там произошло, то ли она увидела в нём что-то необычное, то ли у неё просто было хорошее настроение, но с тех пор Маласса всегда и повсюду сопровождает его.

Данный контент доступен для загрузки - файл NHFa4b59_add_12072013.zip :smile13:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 154,0 KB
Аватар пользователя
#1047
Ольхар - мужик)
Nargott
Я ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
Потому что в уточнение в скобках не привел :rolleyes:
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#1048
Dyrman
Ольхар - мужик)

Был, чик-чик и уже не мужик, а вполне себе симпатичная тёмноэльфийка ;)