спасибо) тогда еще такой вопрос) как поменять освещение в боях? ну например чтобы там вместо солнца была луна как в мисси высший Вампир
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
спасибо) тогда еще такой вопрос) как поменять освещение в боях? ну например чтобы там вместо солнца была луна как в мисси высший Вампир
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")
Добавлено через 7 минут
В расширенный режим- переходишь в папку profiles, в файле editor(или editor_a2).cfg меняешь map_editor_mode с 0 на 1(или наоборот, хз)
а где его задать? что то в map properties tree нет такого=(
Добавлено через 5 минут
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")
то есть с помощью скрипта?
Добавлено через 5 минут
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")
то есть с помощью скрипта?
а где его задать? что то в map properties tree нет такого=(
Добавлено через 5 минут
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")
то есть с помощью скрипта?
а то же самое можно и в двеллингах провернуть?:smile16:
а то же самое можно и в двеллингах провернуть?:smile16:
Как писать скрипты в картах?
Edit/Map properties/ Script
может кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие материалы по 3d редактору Maya? а то недоделанность Кха-Белеха просто раздражает=(
может кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие материалы по 3d редактору Maya? а то недоделанность Кха-Белеха просто раздражает=(
Edit/Map properties/ Script
может кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие материалы по 3d редактору Maya? а то недоделанность Кха-Белеха просто раздражает=(
http://rutracker.org/forum//topic/2762490/
1) насчет message box:
как в карту добавить тексты сообщений то есть txt файлы?
просто засунуть в h5m файл? или как то импортировать?
2) если я телепортирую по карте объекты с помощью setObjectPosition
нельзя ли добавить какие то эффекты при этом?
3) При постановке на карту мобов с помощью скрипта можно ли их повернуть, и заставить проиграть какую-нибудь анимацию? ну как в миссиях про Фриду вылезали крестьяне и махали вилами
как в карту добавить тексты сообщений то есть txt файлы?
просто засунуть в h5m файл? или как то импортировать?
2) если я телепортирую по карте объекты с помощью setObjectPosition
нельзя ли добавить какие то эффекты при этом?
3) При постановке на карту мобов с помощью скрипта можно ли их повернуть, и заставить проиграть какую-нибудь анимацию? ну как в миссиях про Фриду вылезали крестьяне и махали вилами
1) Если есть редактор скриптов, то нет проблем. А иначе, засовывать в папку с картой, например: maps/single_missions//multipleer/karta1.h5m/text1.txt. Вот таким будет (примерно) путь в message boxe. Т.е - засунуть не просто в файл, а в его самый конец. Там будет еще несколько файлов, не ошибетесь.
2) У setobjectfа есть несколько стандартных анимаций телепортации. По-умолчанию герой перемещается так, как будто зашел в портал. Но есть и другие эффекты. А если Вас интересуют совсем другие эффекты, например, заклинание и тп, то там нужно кроме телепортации создавать на той же клетке эффект с помощью другой скриптовой ф-ии. (Кажется, рlay visual effect).
3) CreateMonster ('WRAIGHT' , 40, 1, 68, 59, 0, 0 , 0, 45)
1 - скриптовое имя монстра, потом мы можем сделать PlayObjectAnimation ('WRAIGHT' , happy , IDLE) (это я написал примерно и неточно).
2 - id существа (1 - крест, 2 - ополч, 14 - арханг и тп)
3 - кол существ
4 - позиция по оси x
5 - по оси y
6 - floor id (1 - подз, 0 - надз)
7, 8 - настроение монстра (посмотреть в мануале)
9 - поворот (в градусах)
У этой ф-ии есть свои минусы, например, иногда монстр генерирутся немного не в том месте, где необходимо.
2) У setobjectfа есть несколько стандартных анимаций телепортации. По-умолчанию герой перемещается так, как будто зашел в портал. Но есть и другие эффекты. А если Вас интересуют совсем другие эффекты, например, заклинание и тп, то там нужно кроме телепортации создавать на той же клетке эффект с помощью другой скриптовой ф-ии. (Кажется, рlay visual effect).
3) CreateMonster ('WRAIGHT' , 40, 1, 68, 59, 0, 0 , 0, 45)
1 - скриптовое имя монстра, потом мы можем сделать PlayObjectAnimation ('WRAIGHT' , happy , IDLE) (это я написал примерно и неточно).
2 - id существа (1 - крест, 2 - ополч, 14 - арханг и тп)
3 - кол существ
4 - позиция по оси x
5 - по оси y
6 - floor id (1 - подз, 0 - надз)
7, 8 - настроение монстра (посмотреть в мануале)
9 - поворот (в градусах)
У этой ф-ии есть свои минусы, например, иногда монстр генерирутся немного не в том месте, где необходимо.
а какой лучше использовать редактор скриптов? и где его взять?
HoMM5MapScriptsEditor в поиске ввести (бесплатно). Очень удобная программа, можно создавать txt файлы и скрипты прямо внутри карты. Не нужно выключать во время работы редактора или игры, однако, изменять файлы в этот момент, естественно, нельзя. Отслеживает синтаксические ошибки пользователя, имеет практически полную базу данных по скриптам, что может очень помочь (при написании ф-ии выдает подсказки, как её дописать и правильно закончить).
Реклама mode off
Реклама mode off
А можно ли запретить поднимать некромантией альтапгрейд существ?? то есть чтобы нельзя к примеру было подымать гнилых зомбяков
А можно ли запретить поднимать некромантией альтапгрейд существ?? то есть чтобы нельзя к примеру было подымать гнилых зомбяков
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1322 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59