Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
13 лет назад
спасибо) тогда еще такой вопрос) как поменять освещение в боях? ну например чтобы там вместо солнца была луна как в мисси высший Вампир
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
спасибо) тогда еще такой вопрос) как поменять освещение в боях? ну например чтобы там вместо солнца была луна как в мисси высший Вампир
SetCombatAmbientLight(файл освещения)
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")


Добавлено через 7 минут
Олегарх
В расширенный режим- переходишь в папку profiles, в файле editor(или editor_a2).cfg меняешь map_editor_mode с 0 на 1(или наоборот, хз)
С 1 на 0 ;)
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
13 лет назад
а где его задать? что то в map properties tree нет такого=(

Добавлено через 5 минут
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")


то есть с помощью скрипта?
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
а где его задать? что то в map properties tree нет такого=(

Добавлено через 5 минут
Например:
SetCombatAmbientLight("/lights/usercampaigns/eu/eu_m3_l1.xdb#xpointer(/AmbientLight)")


то есть с помощью скрипта?
Да, без него не обойтись.
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
а то же самое можно и в двеллингах провернуть?:smile16:
Скриптами - нет. Можно залезть в ресурсы игры и в картах, сделанных для отображения в двеллингах, поменять освещение ручками, но это уже будет мод.
Аватар пользователя
13 лет назад
Как писать скрипты в картах?
В ответ пользователю mapeditor5
Аватар пользователя
13 лет назад
Edit/Map properties/ Script
может кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие материалы по 3d редактору Maya? а то недоделанность Кха-Белеха просто раздражает=(
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
Edit/Map properties/ Script
может кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие материалы по 3d редактору Maya? а то недоделанность Кха-Белеха просто раздражает=(
Тебе что именно нужно? Если ты первый раз работаешь с maya, то подойдет вот это:
http://rutracker.org/forum//topic/2762490/
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
13 лет назад
1) насчет message box:
как в карту добавить тексты сообщений то есть txt файлы?
просто засунуть в h5m файл? или как то импортировать?

2) если я телепортирую по карте объекты с помощью setObjectPosition
нельзя ли добавить какие то эффекты при этом?

3) При постановке на карту мобов с помощью скрипта можно ли их повернуть, и заставить проиграть какую-нибудь анимацию? ну как в миссиях про Фриду вылезали крестьяне и махали вилами
Аватар пользователя
13 лет назад
1) Если есть редактор скриптов, то нет проблем. А иначе, засовывать в папку с картой, например: maps/single_missions//multipleer/karta1.h5m/text1.txt. Вот таким будет (примерно) путь в message boxe. Т.е - засунуть не просто в файл, а в его самый конец. Там будет еще несколько файлов, не ошибетесь.

2) У setobjectfа есть несколько стандартных анимаций телепортации. По-умолчанию герой перемещается так, как будто зашел в портал. Но есть и другие эффекты. А если Вас интересуют совсем другие эффекты, например, заклинание и тп, то там нужно кроме телепортации создавать на той же клетке эффект с помощью другой скриптовой ф-ии. (Кажется, рlay visual effect).

3) CreateMonster ('WRAIGHT' , 40, 1, 68, 59, 0, 0 , 0, 45)
1 - скриптовое имя монстра, потом мы можем сделать PlayObjectAnimation ('WRAIGHT' , happy , IDLE) (это я написал примерно и неточно).
2 - id существа (1 - крест, 2 - ополч, 14 - арханг и тп)
3 - кол существ
4 - позиция по оси x
5 - по оси y
6 - floor id (1 - подз, 0 - надз)
7, 8 - настроение монстра (посмотреть в мануале)
9 - поворот (в градусах)

У этой ф-ии есть свои минусы, например, иногда монстр генерирутся немного не в том месте, где необходимо.
Аватар пользователя
13 лет назад
HoMM5MapScriptsEditor в поиске ввести (бесплатно). Очень удобная программа, можно создавать txt файлы и скрипты прямо внутри карты. Не нужно выключать во время работы редактора или игры, однако, изменять файлы в этот момент, естественно, нельзя. Отслеживает синтаксические ошибки пользователя, имеет практически полную базу данных по скриптам, что может очень помочь (при написании ф-ии выдает подсказки, как её дописать и правильно закончить).
Реклама mode off
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
А можно ли запретить поднимать некромантией альтапгрейд существ?? то есть чтобы нельзя к примеру было подымать гнилых зомбяков
В ответ пользователю Markel the Imperor
Аватар пользователя
13 лет назад
Markel the Imperor
А можно ли запретить поднимать некромантией альтапгрейд существ?? то есть чтобы нельзя к примеру было подымать гнилых зомбяков
Вряд ли. Но после поднятия можно, как вариант, переделывать в апгрейд.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1362 гостей