Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
13 лет назад
Я не вижу оснований не применять подобных прилагательных к людям, использующим оружие, обладающее такими свойствами.
Есть нормы языка и мне кажется, что этим всё сказано. Ты не можешь про глубокое озеро сказать, что оно низкое, про толстого кота, что он широкий, но названия у тебя именно такие. И почему это элитных стрелков не может быть у людей, там что, одни плебеи?, а эльфы типа аристократия? )
От слова "тяжёлый" я как раз ушёл, чтобы избавиться от бессмыслицы - ведь "лёгких" латников не бывает.
Разумеется и правильно сделал. Но легионеры, судя по твоему названию, бывают латниками и нелатниками. Если это так (в чём я сомневаюсь), то благозвучнее назвать их тяжёлыми легионерами (потому что тяжёлые легионеры в таком случае в латах, а лёгкие нет). Если же все легионеры носят латы, то не следует к ним прибавлять ещё что-то, из слова "легионеры" итак всё максимально ясно.
Я не нашёл для них лучшего названия. В английском варианте Tornado Griffins, но на русский так переводить нельзя.
Это легко, штормовые грифоны, вот и всё.
Наместники монастырей.
Окей, но из названия это не очевидно. Совсем не очевидно. Может, "ангелы-покровители"?
Ассасин - это профессиональный убийца, коим простой отравитель быть не обязан. Но "отравитель" включает в себя его специализацию.
Именно это я и сказал.
"Подземелья" не передают суть юнита, а перехватчики - передают. Этот юнит ценен прежде всего именно как перехватчик вражеских атак. В бою у него есть абилка "задира".
Окей. Но из названия опять таки это неясно.
Импульсивные же очень под стать абилке "вкус крови" (+8 к нападению и +2 к инициативе на 1 раунд, когда получают урон).
Не под стать, ни разу не ассоциируется, однозначно на замену. Не нравятся яростные -- окей, но импульсивные -- это описание характера, а не боевых возможностей.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
Есть нормы языка и мне кажется, что этим всё сказано. Ты не можешь про глубокое озеро сказать, что оно низкое, про толстого кота, что он широкий, но названия у тебя именно такие. И почему это элитных стрелков не может быть у людей, там что, одни плебеи?, а эльфы типа аристократия? )
Здесь не тот случай. Глубокое озеро имеет название, толстый кот тоже, а вот дальнобойный стрелок - нет. Нет понятия - значит не пользоваться им? В таком случае я предпочитаю нарушить "нормы" языка, чем отказываться от нужного мне понятия.

По аналогии, в программировании хорошие программисты пишут "с использованием языка" (программного), а не "на нём". Это значит, что язык подстраивают под себя, а не наоборот.

В данном же случае, язык служит цели выражать понятия, и если он этого не может, значит приходится подстраивать. Мне нужно именно это понятие, смысл ("дальнобойный стрелок"), а других вариантов именования этого понятия нет. Можно, конечно использовать английский язык, там где русский не справляется с понятиями, но я подозреваю, что пирсинговые арбалетчики, лонгоранжевые стрелки и файрбитовые ярлы смотрятся как-то хуже.

Насчёт элитных стрелков - как юнита (т.е. крупного отряда) их не может быть, потому что лукари у людей - низкоуровневое мясо где-то между 1 и 2 тиром. А элитарные эльфийские стрелки - между 3 и 4. В одном месте количество, а в другом - качество. За 5 людских лукарей дают 1 эльфийского.
Это легко, штормовые грифоны, вот и всё.
Отличное название, но уже есть штормовые титаны, а повторов я не приемлю.
Окей, но из названия это не очевидно. Совсем не очевидно. Может, "ангелы-покровители"?
Возможно. Но мне кажется, что это масло масляное.
Не под стать, ни разу не ассоциируется, однозначно на замену. Не нравятся яростные -- окей, но импульсивные -- это описание характера, а не боевых возможностей.
Ну это по сути и есть описание "характера" юнита. Я открыт для предложений.

Добавлено через 42 минуты
Окей. Но из названия опять таки это неясно.
Из названия и не должна вытекать вся суть юнита. Суть названия - поддерживать ассоциацию с ним. Игрок, хотя бы раз познакомившийся с гладиаторами и их абилками, всегда поймёт о каком юните идёт речь, услышав "гладиатор-перехватчик".

Добавлено через 21 минуту
"Отравитель" уже включает в себя убийство, то есть ассасинство, получается масло масляное.
Отравитель - не обязательно ассасин (и даже чаще всего, это не так), а ассасин не обязательно специализируется на отравлении. Вот ассасин-убийца - это масло масляное (не каждый убийца - ассасин, но каждый ассасин - убийца).
13 лет назад
Грифоны-буревестники - Грифоны Бури, Грифоны Урагана\Ураганные Грифоны, Шквальные Грифоны\Грифоны Шквала, Грифоны Смерчесеятели, Грифоны Смерченосцы, Грифоны Смерчевестники.

Импульсивные действительно звучит как то не ок. Может Порывистый?

гладиатор-перехватчик, звучит нормально аналогично истребителю-перехватчику, и у того и у того юнита свои функции.

Волхв Гильдии, нужно по подробнее о самом юните узнать.
В ответ пользователю Aks_kun
Аватар пользователя
13 лет назад
Aks_kun
Грифоны-буревестники - Грифоны Бури, Грифоны Урагана\Ураганные Грифоны, Шквальные Грифоны\Грифоны Шквала, Грифоны Смерчесеятели, Грифоны Смерченосцы, Грифоны Смерчевестники.
У меня были подобные идеи, но буревестники звучат лучше всех. То, что существует биологический вид "буревестник", должно как-то мешать? А как же тогда вампиры, драконы, голиафы и т.д.? Впрочем, если народ поддержит любый из перечисленных вариантов, готов сменить.
Импульсивные действительно звучит как то не ок. Может Порывистый?
У меня возражений нет.
гладиатор-перехватчик, звучит нормально аналогично истребителю-перехватчику, и у того и у того юнита свои функции.
Аналогично буревестнику. Если истребитель называется в честь того, что он выполняет функцию перехвата, то это не значит, что любой, выполняющий функцию перехвата - истребитель.
Волхв Гильдии, нужно по подробнее о самом юните узнать.
Обычные маги с кастами, с линейной стрельбой, но без прямострела, с энергетическим каналом (это их основная фича). Базовые маги.
Другие виды зовутся Звёздные маги (грейд) и Пустынные чародеи (альт).
13 лет назад
Обычные маги с кастами, с линейной стрельбой, но без прямострела, с энергетическим каналом (это их основная фича). Базовые маги.
Тогда наверное стоит всетаки оставить либо Маги Гильдии, либо Волшебники Гильдии.
13 лет назад
Доброго дня!

Очень интересная, конечно, задумка получается, давно хотел как-то разнообразить героев, а EWA дает не то, что нужно. Собственно, я бы хотел узнать, можно ли где-то достать пробную версию того, что уже есть? Очень хочется поиграть и посмотреть, что да как.
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно, конечно использовать английский язык, там где русский не справляется с понятиями, но я подозреваю, что пирсинговые арбалетчики, лонгоранжевые стрелки и файрбитовые ярлы смотрятся как-то хуже.
Кстати, дистанционные стрелки. Почему бы нет?
Отличное название, но уже есть штормовые титаны, а повторов я не приемлю.
Даже в разных фракциях? Ну ты крут. Хотя мне кажется, у титанов тогда проще заменить название.
Возможно. Но мне кажется, что это масло масляное.
Термин "покровитель" сам по себе не подразумевает ангела, человек тоже может быть покровителем. Также как и ангел не обязан нести такую функцию.
Ну это по сути и есть описание "характера" юнита. Я открыт для предложений.
Порывистые викинги, к примеру... Просто синоним. А, ну собственно, уже было такое предложение.
Отравитель - не обязательно ассасин (и даже чаще всего, это не так), а ассасин не обязательно специализируется на отравлении. Вот ассасин-убийца - это масло масляное (не каждый убийца - ассасин, но каждый ассасин - убийца).
Ну пусть...
Из названия и не должна вытекать вся суть юнита. Суть названия - поддерживать ассоциацию с ним. Игрок, хотя бы раз познакомившийся с гладиаторами и их абилками, всегда поймёт о каком юните идёт речь, услышав "гладиатор-перехватчик".
В принципе да, но лучше бы вытекала, согласись.
В ответ пользователю Wild_Serval
Аватар пользователя
13 лет назад
Wild_Serval
Доброго дня!

Очень интересная, конечно, задумка получается, давно хотел как-то разнообразить героев, а EWA дает не то, что нужно. Собственно, я бы хотел узнать, можно ли где-то достать пробную версию того, что уже есть? Очень хочется поиграть и посмотреть, что да как.
В ближайшие несколько недель опубликую свежую версию дуэльной части мода. Что касается игры на карте, то она пока ещё слишком сыра (в том плане, что многое предстоит сделать).

Добавлено через 5 минут
Ment
Кстати, дистанционные стрелки. Почему бы нет?
А стрелки бывают не дистанционными? Слово "дальнобойный" подразумевает дальнюю дистанцию, а не просто дистанцию.
Даже в разных фракциях? Ну ты крут. Хотя мне кажется, у титанов тогда проще заменить название.
Даже в разных фракциях. Отстутствие повторов и сведение к минимуму "похожестей" - одна из основных идей мода. В сами юниты я старался заложить максимальные отличия, то же касается и названий.
По штормовым титанам будут предложения? На мой взгляд, сложно подобрать более подходящий эпитет, тем более, что в оригинале они так и назывались (на английском) - Storm Titan.
Термин "покровитель" сам по себе не подразумевает ангела, человек тоже может быть покровителем. Также как и ангел не обязан нести такую функцию.
Может, и так. Сам по себе покровитель, может, и не хуже, чем наместник, однако уже имеются Херувимы-спасители, что делает их похожими по своей роли.
В принципе да, но лучше бы вытекала, согласись.
При наличии такого варианта, да.
Аватар пользователя
13 лет назад
А стрелки бывают не дистанционными? Слово "дальнобойный" подразумевает дальнюю дистанцию, а не просто дистанцию.
В данном случае прилагательное служит для усиления. Как "пушистый кот" -- все коты покрыты шерстью, но конкретно этот особо. "Высокая башня" -- башни в принципе строятся высокими, на то они и башни, но эта выше других.
По штормовым титанам будут предложения? На мой взгляд, сложно подобрать более подходящий эпитет, тем более, что в оригинале они так и назывались (на английском) - Storm Titan.
У тебя, значит, титаны, атланты и кто ещё? Если громовержцы свободны, то идеально подошло бы.
Может, и так. Сам по себе покровитель, может, и не хуже, чем наместник, однако уже имеются Херувимы-спасители, что делает их похожими по своей роли.
Вынужден согласиться, звучит похоже.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
В данном случае прилагательное служит для усиления. Как "пушистый кот" -- все коты покрыты шерстью, но конкретно этот особо. "Высокая башня" -- башни в принципе строятся высокими, на то они и башни, но эта выше других.
Скажем так, не все коты покрыты шерстью(канадский сфинкс). Но лучники все являются дистанционными, по определению. По этому данный эпитет нравится мне куда меньше, чем дальнобойный, у которого только один недостаток: что этим качеством ещё не принято характеризовать войска. Тем более, что это не единственное такое слово, остаются ещё бронебойный и огнебойный. Все идеально подходят, за исключением этого недостатка, коий, по сути, является недостатком языка - неспособностью выразить нужное понятие. Обычно в таких случаях либо расширяют области применения уже имеющихся понятий, либо заимствуют слова из других языков. Я выбрал первый вариант.
Ment
У тебя, значит, титаны, атланты и кто ещё? Если громовержцы свободны, то идеально подошло бы.
Могучие атланты, Неумолимые громовержцы, Штормовые титаны.
Аватар пользователя
13 лет назад
Могучие атланты, Неумолимые громовержцы, Штормовые титаны.
Вот, титанов бы перенести на вторую позицию, подобрав эпитет, если ты так любишь, а громовержцев на третью. Без эпитета, иначе слишком много букв, "громовержец" итак по сути два слова.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
Вот, титанов бы перенести на вторую позицию, подобрав эпитет, если ты так любишь, а громовержцев на третью. Без эпитета, иначе слишком много букв, "громовержец" итак по сути два слова.
Нелогично это. Молнии метать должны именно громовержцы, следовательно грейд.
Аватар пользователя
13 лет назад
Мультишколы

Ни для кого не секрет, что развивать вторую школу магии менее эффективно, чем первую. Поскольку, колдуя заклинание, герой использует только 1 школу в конкретный момент времени. С целью поддержки развития мультишкол, предлагаю перенос следующих перков:

Хаос -> Свет: Повелитель бурь (от него провести Штормовой ветер и Гнев праведный)
Свет -> Призыв: Рунный щит (т.е. Небесный щит, будучи заклинанием Света, даётся только при прокачке Призыва)
Призыв -> Тьма: Хозяин жизни (от него Духовную связь)
Тьма -> Хаос: Повелитель боли (от него Взрыв маны)
Хаос -> Призыв: Экзорцизм (провести от Повелителя чар)
Хаос -> Призыв: Пирокинез (провести от Повелителя чар)
Призыв -> Хаос: Огненные воины (провести от Огненной ярости)
Свет -> Тьма: Сумерки (уже так)
Свет -> Тьма: Вечный Свет (провести от Мастера разума)
Тьма -> Свет: Падший рыцарь

Дополнительно:
Тьма -> Призыв: Проклятые земли (провести от Хозяина земли)
Призыв -> Тьма: Туманная завеса (провести от Мастера разума)

Стихии Хаоса
В связи с тем, что WGE-классы героев отличаются от оригинальных, под которые были изначально заточены Хаосные стихии, пересмотрел их зависимости от SP и навыка.

Вода. Сильная зависимость от колдовства и навыка. Самая перспективная и эффективная магия для хаосника с высоким SP. При низком SP эффективно поддерживается 2 перками, Повелитель холода и Смертельный холод. Вода не имеет высокоуровневых заклинаний. Приглушения ослабляют Воду сильнее всего.

Земля. Сильная зависимость от колдовства. Самая мощная магия для хаосника с высоким SP, ввиду высокоуровневых Метеоритов и Дезинтеграции. Не поддерживается перками, при наличии Метеорита качать Хаос выше развитого неэффективно.

Огонь. Сильная зависимость от навыка. Самая мощная магия для хаосника с низким SP, ввиду высокоуровневого Армагеддона. При низком навыке эффективно поддерживается перком Повелитель огня, при высоком - Пирокинезом, который качается в ветке Призыва.

Воздух. Слабая зависимость от всего, лучшие заклинания для быстрой игры. Почти не зависит от навыка и играется на низком SP, поддерживается Повелителем бурь в ветке Света. Хаос имеет смысл качать только ради доступа к Молнии или Цепной молнии. Приглушения почти не ослабляют Воздух.

Наиболее типовые Хаосные стихии по расам:

Люди = Земля + Воздух
Эльфы = Земля + Воздух
Маги = Огонь + Вода (канон: Огонь + Воздух)
Гномы = Огонь + Вода
Демоны = Огонь + Вода (канон: Огонь + Земля)
Нежить = Земля + Вода
Тёмные = Вода + Земля

И по классам, учитывая рост SP и доступность Хаоса:
(стихия с минусом означает самую нетипичную стихию)

Рыцарь (Воздух+, Вода-)
Паладин (Земля+, Огонь-)
Храмовник (Земля+, Вода+)

Алхимик (Огонь+, Воздух+), в дуэли Огонь и Воздух
Магистр (Огонь+, Земля-), в дуэли Огонь и Вода
Архимаг (Вода+, Воздух-), в дуэли Вода и Земля

Рейнджер (Воздух+, Вода-)
Хранитель (Земля+, Вода+)
Друид (Земля+, Огонь-)

Воитель (Огонь+, Земля-), в дуэли Огонь и Воздух
Инженер (Огонь+, Воздух+), в дуэли Воздух и Огонь
Отшельник (Вода+, Воздух-), в дуэли Вода и Огонь

Владыка (Огонь+, Воздух+), в дуэли Огонь и Воздух
Демонолог (Вода+, Воздух-), в дуэли Земля и Воздух
Колдун (Огонь+, Земля-), в дуэли Огонь и Вода

Жнец (Земля+, Вода+)
Культист (Земля+, Вода+)
Некромант (Земля+, Вода+)

Ассасин (Вода+, Воздух-), в дуэли Вода и Земля
Ведьма (Воздух+, Вода-)
Чернокнижник (Вода+, Земля+), в дуэли Вода и Земля

Юниты-колдуны
Использование специального навыка магии для юнитов-колдунов позволило расширить их ассортимент заклинаний, без опасений за баланс (т.к. позволяет индивидуально настраивать мощность заклинаний). Грядущие изменения по колдунам:

- Монахи: (Ускорение, Кожа) => (Ускорение, масс. Кожа)
- Клирики: (Снятие чар, масс. Сила) => (Антимагия, масс. Сила)
- Адепты: (Слепота, Антимагия) => (Слепота, Святое слово)

- Маги: (Элементали, Телепорт, Антимагия) => (Элементали, Телепорт, Стрела)
- Чародеи: (Щит, масс. Кожа, масс. Рассеянность) => (Щит, Мечи, Улей)

- Ифриты: (Мощь, Огнешар) => (Мощь, Армагеддон)

- Старейшины: (Обморожение, Кольцо) => (Обморожение)

- Изверги: (Луч) => (масс. Луч, Огнешар)
- Балоры: (Метеорит) => (Метеорит, Дезинтеграция)

- Моровые личи: (масс. Замедление, масс. Немощность, Чума) => (масс. Замедление, масс. Немощность, масс. Чума)
- Высшие личи: (Реанимирование, Берсерк) => (Реанимирование, Берсерк, Подчинение)

- Сумеречные ведьмы: (Фантом, Замедление) => (Фантом, Замедление, Скорбь)
- Стихийные ведьмы: (Глыба, Стрела, Шипы) => (Глыба, Чума)
- Теневые ведьмы: (Рассеянность, Немощность) => (Рассеянность, Немощность, Луч)

- Знахарки: (Снятие чар, Вампиризм, Регенерация) => (Снятие чар, Вампиризм)

- Водяные элементали: (Кольцо, Глыба) => (Кольцо)
- Мумии: (Реанимирование, Рассеянность) => (масс. Слабость, масс. Рассеянность, Нечестивое слово)

Цены на заклинания
Также, перерабатывается ценовая политика заклинаний.
В отличие от оригинала, в WGE героям даётся вдвое меньше маны за каждую единицу знания. Кроме того, магия в WGE дороже на 30% по мане. В итоге дефицит маны ощущается особо остро, учитывая быстрый характер игры, при котором статы не достигают заоблачных величин, как, например, в TE.

Поэтому было принято решение удешевить заклинания до 80%, вернув их к ценовому уровню оригинала (без ослабления силы заклинаний):
1 уровень: 3-5 маны (было: 4-6)
2 уровень: 5-8 маны (было: 6-10)
3 уровень: 8-12 маны (было: 10-15)
4 уровень: 12-16 маны (было: 15-20)
5 уровень: 16-20 маны (было: 20-30)
Как и в случае с существами, часть заклинаний будет переплетаться с соседними уровнями по силе/ценовой категории.

Необходимый дефицит маны сохраняется, засчёт половинного бонуса от знания, но при этом герои получают возможность кастовать ощутимо больше ("золотая середина").
12 лет назад
Простите мне мою бестактность, не не проинформируете ли вы меня о течении хода разработки сей чуда баланса?
До боли интересно как идут успеха, так как сайт, указанный в описании топик-стартера не является рабочим ( www.heroes5wge.ru ).

Я долгое время наблюдал без регистрации, но мне до жути стало интересно когда же, когда наконец, выйдет сие достояние.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1282 гостей