Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Аватар пользователя
Регулярные выражения -- это, конечно, круто, но там через обычный Ctrl+F всё находится легко )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Регулярные выражения -- это, конечно, круто, но там через обычный Ctrl+F всё находится легко )
В любом случае это грубое решение проблемы. Если вместо крестьян будут стоять какие-нибудь буревестники, карта будет рождать ужасный имбаланс.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Копаться (честно скажу) не хочется, но как выглядят строчки кода, в которых точно указан уровень существ?

Если (скажем так), ответ на мой вопрос выдаёт "true", то можно предложить следующее: если есть фиксированная строчка с указанием уровня, то можно запилить на Ruby (ИМХО, удобен для этого; если кто не слышал о нём, то похож на Питон) программку, которая будет смотреть на строчку, (грубо говоря) определять уровень и подменять на строку, в которой будет указан тот же уровень, но рандомное существо.

Самая тупая реализация (поскольку будет занимать времени ~(n^2+n)) видится мне следующей: предположим что у нас есть строка в файле - "уровень 1 - ассасин". Считываем полностью весь файл в массив (если язык позволяет, то лучше в string) text. Делая пробежки по файлу, делаем построчное сравнение с массивом arr. В самом массиве arr у нас есть семь эталонных строчек ["уровен 1 - (регулярное выражение)".."уровень 7 - (регулярное выражение)"]. И if( a[0]==text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла] ) then ( text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла]="уровень 1 - (рандомное существо)" ) и т.д.
В ответ пользователю Рексарыч
Аватар пользователя
Рексарыч
Копаться (честно скажу) не хочется, но как выглядят строчки кода, в которых точно указан уровень существ?

Если (скажем так), ответ на мой вопрос выдаёт "true", то можно предложить следующее: если есть фиксированная строчка с указанием уровня, то можно запилить на Ruby (ИМХО, удобен для этого; если кто не слышал о нём, то похож на Питон) программку, которая будет смотреть на строчку, (грубо говоря) определять уровень и подменять на строку, в которой будет указан тот же уровень, но рандомное существо.

Самая тупая реализация (поскольку будет занимать времени ~(n^2+n)) видится мне следующей: предположим что у нас есть строка в файле - "уровень 1 - ассасин". Считываем полностью весь файл в массив (если язык позволяет, то лучше в string) text. Делая пробежки по файлу, делаем построчное сравнение с массивом arr. В самом массиве arr у нас есть семь эталонных строчек ["уровен 1 - (регулярное выражение)".."уровень 7 - (регулярное выражение)"]. И if( a[0]==text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла] ) then ( text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла]="уровень 1 - (рандомное существо)" ) и т.д.

Уровень существа задаётся следующим образом:

6

Может принимать значения от 1 до 8 ;)
В ответ пользователю Рексарыч
Аватар пользователя
Рексарыч
Копаться (честно скажу) не хочется, но как выглядят строчки кода, в которых точно указан уровень существ?

Если (скажем так), ответ на мой вопрос выдаёт "true", то можно предложить следующее: если есть фиксированная строчка с указанием уровня, то можно запилить на Ruby (ИМХО, удобен для этого; если кто не слышал о нём, то похож на Питон) программку, которая будет смотреть на строчку, (грубо говоря) определять уровень и подменять на строку, в которой будет указан тот же уровень, но рандомное существо.

Самая тупая реализация (поскольку будет занимать времени ~(n^2+n)) видится мне следующей: предположим что у нас есть строка в файле - "уровень 1 - ассасин". Считываем полностью весь файл в массив (если язык позволяет, то лучше в string) text. Делая пробежки по файлу, делаем построчное сравнение с массивом arr. В самом массиве arr у нас есть семь эталонных строчек ["уровен 1 - (регулярное выражение)".."уровень 7 - (регулярное выражение)"]. И if( a[0]==text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла] ) then ( text[определённый интервал, в котором содержится строка из файла]="уровень 1 - (рандомное существо)" ) и т.д.
Кстати, мысль!
Я попробую сделать то же на луа. Если получится, выложу.;)

Добавлено через 1 минуту
psatkha
Уровень существа задаётся следующим образом:

6

Может принимать значения от 1 до 8 ;)
А я вот видел какого-то мага в коричневой одежде с 10-ым уровнем.:confused:
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
Здрасте А как вам идея - в 4ке были такие существа - может что-то на подобие их сделать: Гаргантюа, медуза, громовая птица, бехолдер, морское чудище - его можно запихать в какую нибуть постройку наподобие затонувшего храма, а то в пятой части нет возможности как в четверке существу перемещатсья по воде - или есть?
В ответ пользователю SRD
SRD
Здрасте А как вам идея - в 4ке были такие существа - может что-то на подобие их сделать: Гаргантюа, медуза, громовая птица, бехолдер, морское чудище - его можно запихать в какую нибуть постройку наподобие затонувшего храма, а то в пятой части нет возможности как в четверке существу перемещатсья по воде - или есть?

В NCF есть медуза(правда коряво сделана, но если камеру не приближать - сойдёт на троечку), громовые птицы тоже есть (правда под другим именем, не помню, каким, но переименовать не сложно).
В ответ пользователю wildcat
Аватар пользователя
New Creatures Frameworks Map Supporter

Версия 0.1

Программа, созданная для того, чтобы на картах, не содержащих случайных монстров, появлялись существа из NCF! Что особенно применительно к ГСК.
Программа переделывает всех фиксированных монстров в случайных, но с зависимостью от уровня.


Использование.
Скачиваем файл NCF MS.zip, распаковываем в любое место.
Открываем файл карты (*.h5m) архиватором, находим map.xdb (обычно он находится в /Maps/SingleMissions/***/ или /Maps/Multiplayer/***/), копируем его в NCF MS\maps. Можно в промежуточные папки.
Запускаем lua.exe, появляется окно, вводим имя карты (map.xdb. С относительными путями, если в промежуточных папках). Нажимаем Okay. Если обработка произошла без ошибок, программа выключится, иначе вылезет сообщение об ошибке. Запаковывем map.xdb обратно в карту.

Возможные ошибки и пути их исправления.
Permission denied - файл только для чтения, измените атрибут файла и запустите программу снова.
No such file or directory - файл не найден / путь задан не верно. Проверьте, исправьте путь.

Предостережения.
Все "армии" превращаются в одиночного монстра, пока...
Делайте резервные копии перед обработкой.

Жду предложения и пожелания, если таковые есть.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,6 MB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
NCF MS

Версия 0.1

Программа, созданная для того, чтобы на картах, не содержащих случайных монстров, появлялись существа из NCF! Что особенно применительно к ГСК.


Использование.
Скачиваем файл NCF MS.zip, распаковываем в любое место.
Открываем файл карты (*.h5m) архиватором, находим map.xdb (обычно он находится в /Maps/SingleMissions/***/ или /Maps/Multiplayer/***/), копируем его в NCF MS\maps. Можно в промежуточные папки.
Запускаем lua.exe, появляется окно, вводим имя карты (map.xdb. С относительными путями, если в промежеточных папках). Нажимаем Okay. Если обработка произошла без ошибок, программа выключится, иначе вылезет сообщение об ошибке. Запаковывем map.xdb обратно в карту.

Возможные ошибки и пути их исправления.
Permission denied - файл только для чтения, измените атрибут файла и запустите программу снова.
No such file or directory - файл не найден / путь задан не верно. Проверьте, исправьте путь.

Предостережения.
Все "армии" превращаются в одиночного монстра, пока...

Жду предложения и пожелания, если таковые есть.

А можно мануал с картинками ?! :rolleyes:
RedHeavenHero, большое спасибо =).

P.S.

Указали бы, что Вы автор что ли).

P.S.S.

Парочка вещей, на которые обратил внимание:

1) хорошо, что есть папка, в которую надо класть map.xdb, но (по умолчании) он будет находиться там один, так что (ИМХО) папка не нужна, поскольку файл (т.е. map.xdb) всёравно удаляться будет;

2) если папку всё же думаете оставить, то в программе (где path to file) стоит явно указать (по умолчании), что файл лежит там (т.е. в папке). Сначала я подумал, что без разницы в папке или в корне - в папке всё сработало, а в корне - нет. [конечно коряво написал, но думаю смысл ясен];

3) думаю было бы хорошо, если бы программа делала бекап старого файла на всякий случай.
В ответ пользователю Рексарыч
Аватар пользователя
Рексарыч
RedHeavenHero, большое спасибо =).

P.S.

Указали бы, что Вы автор что ли).

P.S.S.

Парочка вещей, на которые обратил внимание:

1) хорошо, что есть папка, в которую надо класть map.xdb, но (по умолчании) он будет находиться там один, так что (ИМХО) папка не нужна, поскольку файл (т.е. map.xdb) всёравно удаляться будет;

2) если папку всё же думаете оставить, то в программе (где path to file) стоит явно указать (по умолчании), что файл лежит там (т.е. в папке). Сначала я подумал, что без разницы в папке или в корне - в папке всё сработало, а в корне - нет. [конечно коряво написал, но думаю смысл ясен];

3) думаю было бы хорошо, если бы программа делала бекап старого файла на всякий случай.
1) 2) Папку всё же оставлю.
3) Сделаю.
Насчёт 4-го пункта: попытаюсь сделать, но это очень сложно из-за отсутствия нормально функционирующей библиотеки, пока удалось добиться только чтения zip.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
1) 2) Папку всё же оставлю.
3) Сделаю.
Насчёт 4-го пункта: попытаюсь сделать, но это очень сложно из-за отсутствия нормально функционирующей библиотеки, пока удалось добиться только чтения zip.

А что за библиотека ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
А что за библиотека ?!
zlib.dll для Lua 5.1
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
RedHeavenHero
zlib.dll для Lua 5.1
Т.е. это библиотека для Lua-скриптов игры? А возможно ли подключение другой, более функциональной библиотеки путём замены файла?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Т.е. это библиотека для Lua-скриптов игры? А возможно ли подключение другой, более функциональной библиотеки путём замены файла?
Не для игры.
Я думаю, это невозможно. Нужна библиотека стандартных функций lua?
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1353 гостей