Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Иней
Аватар пользователя
Иней
Ой, не заметил. Но почему-то у меня есть несколько карт и только одна из них доделана. При выборе карт доступна только одна карта, причём не та, которая доделана.
Ещё: как сделать так, чтобы при создании игры в выборе игрока были видны игроки, за которых играют игроки? И почему при изменении в "player" все настройки после выхода из редактора отключаются?

Потому что редактор кампаний глюканутый. Вот и весь ответ на первый вопрос. Лучше через блокнот создавайте кампании.

Несколько не понял второго вопроса. Если вы хотите выбирать самого героя, то нужно в playerProperties (св-ва карты) выбрать сначала игрока - потом выбрать для него стартовый город, а затем чуть ниже поставить галочку около generate hero in town, как то так.
Чтобы настройки не сбивались, лучше выставлять на карту какой-нибудь новый объект перед выходом из редактора - так надежнее.

Whatever
В ответ пользователю Иней
Аватар пользователя
Иней
Ещё: как сделать так, чтобы при создании игры в выборе игрока были видны игроки, за которых играют игроки? И почему при изменении в "player" все настройки после выхода из редактора отключаются?
Надо чтобы в меню создания игры были видны главные герои игроков?
Тогда нужно открыть MapProperties --> Players Properties и перебрать в списке всех игроков, выставляя, если нужно, героя в MainHero.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
Лучше через блокнот создавайте кампании.
Увы, этого я не умею.
Чтобы настройки не сбивались, лучше выставлять на карту какой-нибудь новый объект перед выходом из редактора - так надежнее.
Тогда нужно открыть MapProperties --> Players Properties и перебрать в списке всех игроков, выставляя, если нужно, героя в MainHero.
Увы, это не работает. Объект сохраняется, но не настройки.
Аватар пользователя
Вы уверены, что у вас настройки точно сбиваются? Что именно сбивается? Скажем, игрок, помеченный как main hero, исчезает из настроек? или main town?

Whatever
Аватар пользователя
Здравствуйте! Я новенький на этом форуме. Я обучился картостроительству и некоторым скриптам. У меня есть вопрос. С помощью какого скрипта можно перенести во время игры объект из одной часть карты в другую и из подземелья на поверхность и на оборот?

Добавлено через 1 час 4 минуты
Простите, что написал это сообщение не в раздел скрипты, а в раздел текущие вопросы и ответы по редактору карт.
Готовиться компания за мага Сайруса. Готовность = 10%.
____________________

Всех моих врагов я беспощадно рву в клочья :mad: !
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
Heroist
Скажем, игрок, помеченный как main hero, исчезает из настроек? или main town?
Да. Именно так.
Аватар пользователя
Тогда хз. У меня такой проблемы не возникало.

Whatever
Аватар пользователя
Добрый вечер. Хотела уточнить, если клетки "доступны" и "не доступны" в шахматном порядке, герой это пройти сможет? Или обязательна смежность клеток?
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
Герой ходит вверх-вниз-вправо-влево, а также во все стороны по диагонали.

Whatever
Аватар пользователя
Спасибо, нашла ошибку)
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
Здравствуйте! Я новенький на этом форуме. Я обучился картостроительству и некоторым скриптам. У меня есть вопрос. С помощью какого скрипта можно перенести во время игры объект из одной часть карты в другую и из подземелья на поверхность и на оборот?
SetObjectPosition('имя объекта', новая позиция x, новая позиция y, уровень: -1 по умолчанию -- текущий уровень, 0 -- поверхность, 1 -- подземелье);
Чтобы скрипт работал, у объекта свойство IsMovable должно быть в положении true.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Ита, родилось 2 вопроса. 1 вопрос: как заставить существ на карте "драться"? (как в компании не то за фриду, не то за изабель, когда рыцари между собой устраивали турнир)
2 вопрос - как установить засаду?
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
PlayObjectAnimation ('имя объекта' , 'animationType', animSpecType)

*animationType -- тип анимации, например, happy, death, specability, attack00, attack01 и тп.
**animationSpecType -- особые настройки для анимации, IDLE -- проигрывается все время по кругу, ONESHOT -- проигрывается 1 раз, ONESHOT_STILL -- после проигрывания объект "замирает" в последней позе анимации. Эффективно комбинировать вместе с 'death', к примеру.

Второй вопрос не совсем понял. Что значит - установить засаду?

Whatever
Аватар пользователя
В трешке и в пятерке есть такая неприятная вещь - герой заходит в некое такое коредороподобное и ему пишут "Засада! Ваши войска потеряли nn xxxxx!" В трешке ставилось в виде такого шарика....
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
А, ну это скриптами надо. Выставить регион, потом привязать к нему ф-ию с сообщением и последующими действиями.

Whatever

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil