RedHeavenHero, спасибо большое. Могу я вас потом попросить научить меня делать видео? Там нужно будет три штуки: начало карты, конец карты и встреча союзников. Кстати, о союзниках... можно как-то сделать, чтобы было так: 7 игрок враждует с 2 игроком, пока тот не принесет артефакт pendant of mastery? С получением артефакта (передача от 2 к 7) 7 становится союзником.
Чтобы делать ролики, необходимо переключиться в расширенный редактор (в папке profile в корне игры в файле editor_a2.cfg поменять map_editor_mode на 0). Дальше запускаете редактор, в нем открываете свою карту через файл-опен, дальше resource-select tables-ставьте галку на dialogscene, далее идете view-gameDatabase-gamedatabasewindow0. после этого слева должно появиться окно, подписанное DialogScene. ПКМ по нему,New Object. Вводите имя и выбираете арену для ролика.(можно делать и на своей карте, но это труднее немного), ставьте галку возле Export objet after creation и вперед.
Теперь о самих роликах. Для начала нажмите 7 на цифровой клаве и отключите сетку) Потом вам нужно поставить актеров, которые будут участвовать в ролике. Просто ставьте существ как обычно. Если в вашем ролике участвуют только герои, лучше где-то в стороне поставьте монстра(он не будет нигде участвовать, но пригодится). Говорю сразу-если вы поставили существо, вам не удастся пока даже повернуть его, так что сначала просто поставьте всех, кто вам нужен. Теперь идете object-editselection-соглашаетесь со всем. Редактор перезагрузится, а вы сможете взаимодействовать со всеми, кого вы поставили. Как расставили всех, начинается работа с камерами. Ролик вообще состоит из предложении(по нажатию пробел появляется окошко с их списком), каждое предложение-это реплика и какой-то поворот камеры.Так вот, наводитесь на нужный ракурс(просто мышкой, как в обычном редактировании карт), нажмите E и создайте новую камеру(АНГЛ название). Если хотите, чтобы во время реплики камера двигалась, перейдите на второй ракурс и снова создайте камеру. Жмем T и создаем камсет(просто указываем начальную и конечкую камеру и название, камеры могут совпадать.) Тут есть сложность с тем, чтобы редактор правильно поворачивал камеру. Если он делает это криво, пересоздайте нужный камсет(просто создав новый с тем же названием) и поэкспериментируйте с параметрами внизу окна. Видно это все будет потом.
Дальше нажимаете пробел, АДД, и там указываете все нужное.В поле hero указываете своего монстра(потому что только тогда вы можете настроить custom name, т.е. свое по желанию), текст реплики(можно оставить пустым), камсет и pause after actor's replica (экспериментируйте, обычно около 5). Нажимаете ок, закрываете все окна и..... нажимаете P. Смотрите вашу реплику. Если движение камеры вас не устраивает, делайте, как я сказал выше. Точно так же делаются и все остальные реплики. Теперь об анимации. Для добавления анимашки нажмите на нужного актера, нажмите нумпад9. Нажмите инсерт и настройте анимацию-номер реплики, длительность и сама анимашка. Вот и все. Если вы делаете, чтобы перс двигался, надо добавить анимацию move,затем слева один раз нажимаете на вашу диалоговую сцену окне DialogScene(это необходимо,чтобы дерево свйств выдало свойства диалога), в дереве ищете нужную реплику в пункте sentenses, там customanimations-находите нужную анимацию-ПКМ по пункту move points-Add, вводите конечные координаты для передвижения. Если таких movepoints несколько, перс будет достигать их по очереди.
Наконец, чтобы воспроизвести ролик, надо написать скрипт:
Аа.... у меня же русифицированный кошмар...) *ушла искать кнопочки*
Добавлено через 25 минут Первый абзац выполнила. А вот дальше ничего не понимаю. Куда выставлять существ? У меня как горела карта, так и горит моя карта, хотя сцена дирт1
Правило во взгляде...
Heroist
Теперь об анимации. Для добавления анимашки нажмите на нужного актера, нажмите нумпад9.
Да, вот, кстати, не везде именно девятка открывает окно с анимацией. Ну это я так, добавление.
Whatever
Rhenish
У меня открыло анимацию, а вот дерево свойств не выкидывает то, чего надо. Собственно, я не могу задать координаты шастанья.
У меня открыло анимацию, а вот дерево свойств не выкидывает то, чего надо. Собственно, я не могу задать координаты шастанья.
Слева в дереве DialogScene нажмите на любую папку. а потом на название вашей сцены. При этом дерево свойств должно обновиться. Если не открывается сцена, а показывается карта, двойной клик на названии сцены в дереве слева. Редактор должен начать грузить сценку.
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Rhenish
А еще у меня обнаружилась страшная проблема. Создала ролик, все идеально, нажала сохранить.... РОЛИК НЕ СОХРАНИЛСЯ! Программу выбросило(
Добавлено через 35 минут А можно ли редактировать видео ВНЕ карты, а потом его туда импортировать? Я устала переделывать видео 9 раз, он не сохраняет его совсем.
А можно ли редактировать видео ВНЕ карты, а потом его туда импортировать? Я устала переделывать видео 9 раз, он не сохраняет его совсем.
В меню Resource есть много полезных вещей по этому поводу. New MOD - создаёт отдельный h5m файл с модами. Unpack MOD - распаковывает ранее созданные h5m. Pack MOD - запаковывает файлы с текущими изменениями. Обязательно нажимать после Save.
Значит, что-то неправильно задано в репликах. Нажмите пробел и перепроверьте все реплики- стоят ли камеры, указан ли актер(то поле ,которое сразу выше CustomMonsterName), задержка(хотя и без нее вродь прокатывает)
Мои карты: Town Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Rhenish
Как в видео всунуть музыку? И как сделать, чтобы читался текст? Или это самостоятельно озвучить надо?
Правило во взгляде...
Ment
Как в видео всунуть музыку?
Свойство music.
И как сделать, чтобы читался текст? Или это самостоятельно озвучить надо?
Да, увы. Мало того, что озвучивать самостоятельно, вставка этой речи в игру -- дело не совсем очевидное. Хотя народ вроде делал такое, да и я немного...