Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
То есть с озвучкой чайнику лучше не париться?
Аватар пользователя
12 лет назад
Я бы не рекомендовал. Если посмотрите чужие карты с роликами, они там с 90% вероятностью не озвучены. А то и выше. Обычно народ делает их немыми.
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Rhenish
То есть с озвучкой чайнику лучше не париться?
Тут все дело в качестве озвучки) Но без профессионального оборудования скорее всего получится не то, что ожидалось. Как пример-любительская озвучка последнего мортал комбата)
Аватар пользователя
12 лет назад
А как указать правильно путь к треку, расположенному в папке мьюзик/маймап/хоум ин флоренц?
Аватар пользователя
12 лет назад
Там вроде несложно... Просто берёте и прямо так и указываете. Собственно, в качестве примера можно взять любой дефолтный трек.
Аватар пользователя
12 лет назад
Да и последний блондинистый вопрос. У меня все равно не сохраняется видюха. Это как вообще? Я уже через мод работаю над видео, а оно шлет меня куда-то
Аватар пользователя
12 лет назад
А почему Вы считаете, что не сохраняется? Скорее всего, она просто пропадает из видимых ресурсов, но это не значит, что скриптами ролик будет нельзя вызвать. Я полагаю из опыта...
Аватар пользователя
12 лет назад
Боюсь, что при закрытии и последующем открытии ролика, я вижу сохраненную еще вчера расставленную арену и единственную сцену с волком. И это из 15 переделанных заново сцен.
Аватар пользователя
12 лет назад
Так... А сколько должно быть сцен и арен и где?
Аватар пользователя
12 лет назад
Арена 1, сцена 1. Название арены - дирт1
Аватар пользователя
12 лет назад
Ничего не понимаю... А можете описать подробнее? Столько-то сцен переделано, на них такие-то арены, ну и так далее... И это, названия же все латиницей, да?
Аватар пользователя
12 лет назад
Ладно, я уже нашла другой выход. Снесла русификатор - все заработало. Видно русификатор - великое зло....

Добавлено через 2 часа 59 минут
Что такое PointLihgt? Зачем он и как его задавть? Я хочу чтобы в подземелья было темно, но было мелкое освещение. Это не эта ли функция? И как создать собственное освещение карты?
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
12 лет назад
Что такое PointLihgt? Зачем он и как его задавть? Я хочу чтобы в подземелья было темно, но было мелкое освещение. Это не эта ли функция?
Та.

Pos [x,y,z] - относительное смещение координат точек света относительно объекта. Color - цвет, задаётся нажатием на "...". Radius - радиус освещаемой зоны.
И как создать собственное освещение карты?
Ищем в дереве карты AmbientLight -> ... В левом окне ПКМ, New Object. Справа задаёшь параметры освещения. ОК. Если нужно, чтобы освещение было надземным, то ставишь ссылку на него в 0-й элемент GroundAmbientLights, а если подземным, то - UndergroundAmbientLights.
Аватар пользователя
12 лет назад
А как понять, на какой координате стоит объект? И если я хочу его подсветить
Аватар пользователя
12 лет назад
У каждого объекта есть такое свойство. А в дереве свойств карты - для другого. К тому же я сказал
относительное
то есть если нужно подсветить сам объект, то xyz должны быть 0,0,1 соответственно.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1263 гостей