Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#2831
То есть с озвучкой чайнику лучше не париться?
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2832
Я бы не рекомендовал. Если посмотрите чужие карты с роликами, они там с 90% вероятностью не озвучены. А то и выше. Обычно народ делает их немыми.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
#2833
Rhenish
То есть с озвучкой чайнику лучше не париться?
Тут все дело в качестве озвучки) Но без профессионального оборудования скорее всего получится не то, что ожидалось. Как пример-любительская озвучка последнего мортал комбата)
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
#2834
А как указать правильно путь к треку, расположенному в папке мьюзик/маймап/хоум ин флоренц?
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2835
Там вроде несложно... Просто берёте и прямо так и указываете. Собственно, в качестве примера можно взять любой дефолтный трек.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2836
Да и последний блондинистый вопрос. У меня все равно не сохраняется видюха. Это как вообще? Я уже через мод работаю над видео, а оно шлет меня куда-то
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2837
А почему Вы считаете, что не сохраняется? Скорее всего, она просто пропадает из видимых ресурсов, но это не значит, что скриптами ролик будет нельзя вызвать. Я полагаю из опыта...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2838
Боюсь, что при закрытии и последующем открытии ролика, я вижу сохраненную еще вчера расставленную арену и единственную сцену с волком. И это из 15 переделанных заново сцен.
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2840
Арена 1, сцена 1. Название арены - дирт1
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2841
Ничего не понимаю... А можете описать подробнее? Столько-то сцен переделано, на них такие-то арены, ну и так далее... И это, названия же все латиницей, да?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#2842
Ладно, я уже нашла другой выход. Снесла русификатор - все заработало. Видно русификатор - великое зло....

Добавлено через 2 часа 59 минут
Что такое PointLihgt? Зачем он и как его задавть? Я хочу чтобы в подземелья было темно, но было мелкое освещение. Это не эта ли функция? И как создать собственное освещение карты?
Правило во взгляде...
В ответ пользователю Rhenish
Аватар пользователя
#2843
Что такое PointLihgt? Зачем он и как его задавть? Я хочу чтобы в подземелья было темно, но было мелкое освещение. Это не эта ли функция?
Та.

Pos [x,y,z] - относительное смещение координат точек света относительно объекта. Color - цвет, задаётся нажатием на "...". Radius - радиус освещаемой зоны.
И как создать собственное освещение карты?
Ищем в дереве карты AmbientLight -> ... В левом окне ПКМ, New Object. Справа задаёшь параметры освещения. ОК. Если нужно, чтобы освещение было надземным, то ставишь ссылку на него в 0-й элемент GroundAmbientLights, а если подземным, то - UndergroundAmbientLights.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Аватар пользователя
#2844
А как понять, на какой координате стоит объект? И если я хочу его подсветить
Правило во взгляде...
Аватар пользователя
#2845
У каждого объекта есть такое свойство. А в дереве свойств карты - для другого. К тому же я сказал
относительное
то есть если нужно подсветить сам объект, то xyz должны быть 0,0,1 соответственно.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4