Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
12 лет назад
Фигово. И при настроенном mainHero нельзя. А хотя...Ладно, главных героев я могу убрать...Тогда хотя бы одного создам.
В любом случае большое спасибо за пояснения.
Аватар пользователя
12 лет назад
С сокровищами в итоге сделал через костыль - поставил на них триггеры касания, по срабатыванию перемещаю сокровище в укромное местно, скриптами имитирую как будто игрок его подобрал. Когда нужно чтобы оно появилось - перемещаю обратно. В патче 3.1 бесспорно появилось много хороших функций, жаль только что ошибок в них тоже хватает.
В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
12 лет назад
Jack_of_shadows
С сокровищами в итоге сделал через костыль - поставил на них триггеры касания, по срабатыванию перемещаю сокровище в укромное местно, скриптами имитирую как будто игрок его подобрал. Когда нужно чтобы оно появилось - перемещаю обратно. В патче 3.1 бесспорно появилось много хороших функций, жаль только что ошибок в них тоже хватает.
хорошая идея)
Аватар пользователя
12 лет назад
Кстати, интересно было узнать: если я сделаю ролик на одной карте, а потом скопирую его в другую, то что в этом случае будет, если я первую-исходную карту потом удалю? Иными словами, ролик именно записывается - и его можно воткнуть, куда захочешь, или ему все-таки важна ссылка на исходный "рельеф"?
Аватар пользователя
12 лет назад
ну да, просто создать ролик на другой карте, а потом уже передать его на другую, а ту удалить.
тогда все в порядке.
просто создание рельефа и ландшафта в роликах, увы, не предусмотрено, а без этого никак)
спасибо.

Добавлено через 5 часов 38 минут
<>
Дико извиняюсь, что задаю вопрос здесь, просто эта тема чуть более посещаемая, чем та, в которой этот самый вопрос я должен был бы задать)

Собственно, проблема в том, что в игре исчезла музыка. Вообще. Обнаружил я это совсем недавно, т.к до этого музыку в героях вообще не включал. В настройках профиля громкость есть, везде работает. Только включаю игру - все затихает.
Еще раз извиняюсь. Просто уже нет особо времени лазать по форуму и искать ответы. Надеюсь на понимание ;) Если тыкните носом в пост с ответом, или просто подскажите, в чем тут дело - буду очень и очень благодарен)<>

Добавлено через 11 часов 27 минут
возможно ли файл с музыкой запихнуть прямо в сам .h5m файл с картой, или это анриал потом выйти на него через .xdb?
Потому что стандартный путь \Maps\SingleMissons\Map\Music.odd не подходит, увы. Можно только ..\Maps\Music.odd сделать, но тогда файл придется все-равно устанавливать в папку Maps.
Аватар пользователя
12 лет назад
возможно ли файл с музыкой запихнуть прямо в сам .h5m файл с картой, или это анриал потом выйти на него через .xdb?
С музыкой нет ) Но у меня была идея озвучки карт с помощью звуков и скриптов, которые их запускают ) Звуки как раз вшиваются в карту, так что всё нормально. Ограничений на качество там нет особо, в общем, способ канает.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment
С музыкой нет ) Но у меня была идея озвучки карт с помощью звуков и скриптов, которые их запускают ) Звуки как раз вшиваются в карту, так что всё нормально. Ограничений на качество там нет особо, в общем, способ канает.
А разве музыка и запускаемые скриптами звуки не будут накладываться в неразличимый шум?
Аватар пользователя
12 лет назад
Ещё как будут. Музыку убрать можно, оставить только звуки.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
возможно ли файл с музыкой запихнуть прямо в сам .h5m файл с картой, или это анриал потом выйти на него через .xdb?
Потому что стандартный путь \Maps\SingleMissons\Map\Music.odd не подходит, увы. Можно только ..\Maps\Music.odd сделать, но тогда файл придется все-равно устанавливать в папку Maps.
В саму карту не получится, если /maps/singlemissions/... не работает. Тут 2 варианта:
1) просить игроков самих засовывать музыку в папку music;
2) сделать самораспаковывающийся архив. При этом пользователю нужно будет только указать путь к папке с игрой.
Аватар пользователя
12 лет назад
Ну, у меня идея в принципе та же. Просто просить игроков распаковать все, что есть в архиве -- в папку maps. При этом звук полетит туда же отдельным файлом, а запустить его оттуда не очень сложно.
А вот насчет архива идея очень и очень. Получилось бы красиво.
Аватар пользователя
12 лет назад
У меня такая ситуация: вражеский герой сидит всё время в городском гарнизоне и не высовывается. Мне нужно у него отнять часть армии с помощью скриптов. Как отнимать я уже знаю, вот только доступа к его существам у функции нет - герой сидит в гарнизоне. Можно ли как-то решить эту проблему?
Аватар пользователя
12 лет назад
Используй функции (Add/Remove/Get)HeroCreatures.
Аватар пользователя
12 лет назад
Не работает. Т.к. герой сидит внутри города, для игры он как объект не существует
Аватар пользователя
12 лет назад
и его телепортировать тж нельзя? На попытку что-либо сделать с его именем вылезает ошибка?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1359 гостей