Но я могу грешить только на одно:
Внутренняя команда игры, переданная по сети, от одного игрока другому доходит с ошибками. Подготовка команды для передачи и ее прием, а так же обработка принятых данных - работают четко и багов не содержат.
Видимо проблема в том инструменте, которым пользуется игра для передачи данных в сети.
Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD
Также при включенном квике при нападении компа не всегда появляется окно запроса квика (происходило в чистом поле всё).
Также было несколько крашей в момент запуска игры из лончера. Был краш при обмене войск в гарнизоне города по F10.
Если не затерлось, то всё в файле.
Краш при просмотре хода. Возможно об этом уже писали, но нельзя ли исправить постоянный вылет игры в том случае, если один из ИИ выбывает из игры по истечении 7-ми дней после потери всех замков, а Игрок делает на следующий день "просмотр хода"?
Исправить можно, тем быстрее, чем раньше мне будет предоставлен сейв(ы) с такой ситуацией.
Если у меня будет такой сейв: я пропускаю ход, комп умирает, новый ход: жму просмотр и вылетаю.
То исправление выйдет очень скоро.
У самого же меня играть - моделировать такую ситуацию, возможности нет.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
вот уже какие подробности вам известны.
Исправить можно, тем быстрее, чем раньше мне будет предоставлен сейв(ы) с такой ситуацией.
Если у меня будет такой сейв: я пропускаю ход, комп умирает, новый ход: жму просмотр и вылетаю.
То исправление выйдет очень скоро.
У самого же меня играть - моделировать такую ситуацию, возможности нет.
Сорри, что сразу сейв не выложил. Вылет происходит при игре 2-оих именно в TCP/IP, если играть в режиме "горячий стул" - игра функционирует нормально.
P/S: пароли, красный: "da" / синий: "nonono"
Этому багу уже 100500 лет. Та же фигня с view enemy towns.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
У обоих имел место баг: в битве нейтралы не кидались на стек, доступный для атаки (даже если его можно убить одним ударом), а шли вперед. Поскольку оба играли за инферно было неприятно. Баг у меня имел место и до и после того как я обновил версию. Или это не баг? :)
Играли недавно, при старте у меня была версия 3.52, у оппа 3.63, заканчивали уже оба на обновленной 3.64
У обоих имел место баг: в битве нейтралы не кидались на стек, доступный для атаки (даже если его можно убить одним ударом), а шли вперед. Поскольку оба играли за инферно было неприятно. Баг у меня имел место и до и после того как я обновил версию. Или это не баг? :)
Или брал внеху миш, так михи подставленную собаку не тронули и обошли.
