Но я могу грешить только на одно:
Внутренняя команда игры, переданная по сети, от одного игрока другому доходит с ошибками. Подготовка команды для передачи и ее прием, а так же обработка принятых данных - работают четко и багов не содержат.
Видимо проблема в том инструменте, которым пользуется игра для передачи данных в сети.
Сообщения от Баг-репорты HoMM3 HD
Автопереведено
Версия 3.60. Я играю за красную команду, ход заканчивается, на меня нападает ИИ, и у меня нет возможности участвовать в битве, потому что включен быстрый бой.
В последних играх часто стала закрываться игра, и без создания крашрепортов причем. Происходит это при нападении на объект или нейтралов, в самом начале боя. Подозреваю, что ошибка связано с квиком (в данном случае он включен).
Также при включенном квике при нападении компа не всегда появляется окно запроса квика (происходило в чистом поле всё).
Также было несколько крашей в момент запуска игры из лончера. Был краш при обмене войск в гарнизоне города по F10.
Если не затерлось, то всё в файле.
Также при включенном квике при нападении компа не всегда появляется окно запроса квика (происходило в чистом поле всё).
Также было несколько крашей в момент запуска игры из лончера. Был краш при обмене войск в гарнизоне города по F10.
Если не затерлось, то всё в файле.
Краш при просмотре хода. Возможно об этом уже писали, но нельзя ли исправить постоянный вылет игры в том случае, если один из ИИ выбывает из игры по истечении 7-ми дней после потери всех замков, а Игрок делает на следующий день "просмотр хода"?
ICQ: 564224919
Краш при просмотре хода. Возможно об этом уже писали, но нельзя ли исправить постоянный вылет игры в том случае, если один из ИИ выбывает из игры по истечении 7-ми дней после потери всех замков, а Игрок делает на следующий день "просмотр хода"?
Исправить можно, тем быстрее, чем раньше мне будет предоставлен сейв(ы) с такой ситуацией.
Если у меня будет такой сейв: я пропускаю ход, комп умирает, новый ход: жму просмотр и вылетаю.
То исправление выйдет очень скоро.
У самого же меня играть - моделировать такую ситуацию, возможности нет.
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
вот уже какие подробности вам известны.
Исправить можно, тем быстрее, чем раньше мне будет предоставлен сейв(ы) с такой ситуацией.
Если у меня будет такой сейв: я пропускаю ход, комп умирает, новый ход: жму просмотр и вылетаю.
То исправление выйдет очень скоро.
У самого же меня играть - моделировать такую ситуацию, возможности нет.
Сорри, что сразу сейв не выложил. Вылет происходит при игре 2-оих именно в TCP/IP, если играть в режиме "горячий стул" - игра функционирует нормально.
P/S: пароли, красный: "da" / синий: "nonono"
ICQ: 564224919
На болотном респе розового продолжает присутствовать Брогх, который умер после потери всех замков и истечения 7-ми дневного срока. Он там стоял со всем войском, а по истечении срока и уничтожения остался стоять, но уже только с единственным гноллом. Был еще маг возле шахты, но потом исчез, хотя тоже долго там стоял. Шахта руды до сих пор за розовым числится, хотя в таверне розовый уничтожен. Сейв прилагаю и краш-лог тоже. Краш случился, когда в таверне появился Брогх и я его попытался нанять, не смотря на то, что он продолжал стоять на болотном респе
ICQ: 564224919
Вообщем тестил одиночную игру с nwczion. Потом нашел оппонента и начали "многопользовательскую" игру на джебусе. Вот что было в замке
Стрим это понты. Cтримишь, знай что твой стрим смотрят, точнее ты стримишь, чтобы смотрели, они и смотрят. Или стримы нельзя смотреть? (c) Chinqis
Этому багу уже 100500 лет. Та же фигня с view enemy towns.
Этому багу уже 100500 лет. Та же фигня с view enemy towns.
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Ну это как бы и не баг. Но как-то работает неправильно. Если в игре вносить чит текстом nwczion, то он остается в памяти (компьютера) и, таким образом, если игру не закрыть, а начать говую генерацию новой карты, то последствия этого бага остаются видны (этот чит-код отстраивает полностью любой город). Ну и подобное происходит при использовании команды из чит-меню view enemy towns. Но неужели и читы нуждаются в лечении :D
Играли недавно, при старте у меня была версия 3.52, у оппа 3.63, заканчивали уже оба на обновленной 3.64
У обоих имел место баг: в битве нейтралы не кидались на стек, доступный для атаки (даже если его можно убить одним ударом), а шли вперед. Поскольку оба играли за инферно было неприятно. Баг у меня имел место и до и после того как я обновил версию. Или это не баг? :)
У обоих имел место баг: в битве нейтралы не кидались на стек, доступный для атаки (даже если его можно убить одним ударом), а шли вперед. Поскольку оба играли за инферно было неприятно. Баг у меня имел место и до и после того как я обновил версию. Или это не баг? :)
ICQ 423164784
Играли недавно, при старте у меня была версия 3.52, у оппа 3.63, заканчивали уже оба на обновленной 3.64
У обоих имел место баг: в битве нейтралы не кидались на стек, доступный для атаки (даже если его можно убить одним ударом), а шли вперед. Поскольку оба играли за инферно было неприятно. Баг у меня имел место и до и после того как я обновил версию. Или это не баг? :)
Или брал внеху миш, так михи подставленную собаку не тронули и обошли.
Это вряд ли можно назвать багом. Это особенность поведения ИИ в бою, когда ценность подставленного юнита очень мала для атаки и ИИ выбирает приоритет за 2 раунда достать более ценный юнит, чем атаковать подставу и задержаться на 3 раунда. Известно, что цель для атаки ИИ выбирает в самом начале раунда и если этот юнит не меняет местоположение и не умирает, то ИИ идет к этой цели. Изменение может внести вейт или деф, так как в случае дефа повышается защита цели, а в случае вейта может изменится очередность и ИИ снова пересчитывает свои цели. Я когда читал принцип ведения боя ИИ в King's Bounty (Принцесса в доспехах), и многие моменты оттуда, как мне кажется, существуют и в Героях 3, по крайней мере очень сильно коррелириются.
ICQ: 564224919
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
leyu
