Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
12 лет назад
Пока есть промежуточные результаты (баланс заклинаний, дуэльных героев и юнитов), планируется дуэльный релиз в течение 2-3 недель. После этого будет восстанавливаться сайт.

По названиям замены:

Крестьянские ополченцы => Крестьяне-ополченцы
Гвардейские мечники => Мечники-гвардейцы
Мастера гремлинов => Гремлины-поджигатели (толпа мастеров как-то не комильфо)
Импульсивные викинги => Лютые викинги (отлично подходит под северную тематику)
Свирепые голиафы => Яростные голиафы
Всадники гризли => Всадники на гризли (Гризлевые всадники?)
Крылатые твари => Смертоносные твари (более конкретно, т.к. этот подвид виверн очень ядовит)

Все названия юнитов (на русском и английском):
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 689,3 KB
12 лет назад
Может "Наездники на гризли" ?
Всадник больше к лошадям подходит.
Может быть чем-то могу помочь, чтобы ускорить релиз?
В ответ пользователю MaiorPain
Аватар пользователя
12 лет назад
MaiorPain
Может "Наездники на гризли" ?
Всадник больше к лошадям подходит.
Может быть чем-то могу помочь, чтобы ускорить релиз?
Наездники уже есть в альте (Северные наездники). Нужно, чтобы по возможности можно было различать версии существ по 1 слову (кратко), как например всадники/кадьяки/наездники. Хотя в английском варианте (пока на бумаге) и там, и там Riders.

Основную сложность и временные затраты представляет собой баланс, какую силу заклинаний настроить и сколько маны дать юнитам, силу их абилок, статы.
12 лет назад
Можно было бы ввести некий коэффициент, по которому можно было бы определять силу абилки.
Допустим, нечто подобное:

(([стоимость]+[базовый прирост])x[количество ресурсов в стоимости, если их нет - не умножать])x[тир существа х 2]
И, к примеру, затем делать расчёты (я сейчас возьму несуществующее, ибо я не помню конкретных цифр)

Монахи обладают заклинанием огненный шар.
Один монах стоит 500, базовый прирост - 5. Ресурсов 0. Тир монахов 5 (6 паладины, 7 архангелы)
5х500 = 2500х(5х2) = 25000.
Пещерные демоны стоят 620, прирост 4, тир 7.
[620х4] = 2480 х 14 = 34720

И присвоить допустим такие коэффициенты:
На каждые 5000 единиц - +10 к базовому урону на существо.
Если коэффициент <15,000 то без навыка.
От 15 до 20 основной навык
От 20 до 30 продвинутый навык
От 30 и больше - экспертный навык.

Я это всё образно накидал, тут могут быть неточности, но общую концепцию думаю передать смог.
Аватар пользователя
12 лет назад
Проблема в том, что я не могу использовать свежеиспечённые балансовые концепции, не протестированные ни на чём. Здесь важна точность и рабочие формулы, а не приблизительные прикидки.

Например, в случае стрелка вес абилки (множитель, на который домножается Power существа) зависит от:
- соотношения силы каста (в эквивалентных единицах урона, рассчитывается для каждого заклинания при соответствующем уровне навыка и СП стека) и силы выстрела, т.к. одна абилка замещает другую.
- протяжённости по времени (сколько раундов юнит может кастовать, т.е. сколько раундов абилка "кастер" сохраняет свою актуальность).

Если кастер - рукопашник, то при расчётах имитируется стрельба с силой каста на соотвествующее число выстрелов.

Рабочие формулы и концепции у меня имеются, вопрос оценки/переоценки по ним 150+ способностей и 60х4 заклинаний (по уровням навыка) в привязке к СП стека. Т.е. просто очень много рутинной работы.
12 лет назад
Импульсивные викинги => Лютые викинги
Ну вот и найден, вариант. Отличная замена.
Аватар пользователя
12 лет назад
Может "Наездники на гризли" ?
Всадник больше к лошадям подходит.
Решил вовсе избавиться от всадника в названии.
Теперь будут:
Грозные гризли (Rampant Grizzlies)

Название оправдано уникальной абилкой "Медвежий рёв".
12 лет назад
В принципе это правильно, ведь решающим в имени этого юнита медведь гризли. Во всяком случае звучит благозвучно и диссонанса ни какого не вызывает сие имя и войн.
12 лет назад
Как успехи?
Аватар пользователя
12 лет назад
Как успехи?
Несколько дней назад возобновил активную работу над модом, но пока ещё много работы до релиза дуэлек.
Аватар пользователя
12 лет назад
Нарготт, на Гуголке ты обмолвился про модифицированный экзешник... А можно узнать подробнее, что именно менялось и как?
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
12 лет назад
Ment
Нарготт, на Гуголке ты обмолвился про модифицированный экзешник... А можно узнать подробнее, что именно менялось и как?
В самом экзешнике поменялось 3 вещи:
1) число мест под классы увеличено с 9 до 24 (id c 0 по 23)
2) планки уровней после 25 существенно снижены
3) число мест под существа увеличено до 999 (как в NCF)

Как менялось, неизвестно: сам экзешник был взят из RPE-мода.

Добавлено через 2 часа 48 минут
Придумал интересный вариант реализации Призванного феникса.

Для сравнения:

Заповедный феникс (нейтрал, феникс-натурал, не качается):
Длина от хвоста до клюва: 600 см
Нп = 40
Зщ = 40
Урон = 30-30
ХП = 60
Ск = 6
Ини = 15
Крупный размер
Полёт
Иммунитет к огню
Огненный щит
Возрождение
Защита от магии (50%)

Призванный феникс (феникс-химик, стероидный феникс):
Длина от хвоста до клюва = 540 + (15/20/25/30 х Колдовство) см
Нп = 40
Зщ = 40
Урон = 18 + (3/4/5/6 х Колдовство)
ХП = 15/20/25/30 х Колдовство
Ск = 6
Ини = 16,2 - (0,3/0,4/0,5/0,6 х Колдовство)
(примечание: ниже 1 инициатива не может быть опущена)
Крупный размер
Полёт
Иммунитет к огню
Огненный щит
(без возрождения и 50% защиты от магии)

Вся идея в том, что маг буквально прокачивает феникса, чем выше колдовство и навык, тем больше размер. А тут уже в дело включается физика:
- повышение силы урона (пропорционально сечению мышц, или квадрату размера)
- повышение живучести (пропорционально массе, или кубу размера)
- снижение инициативы (пропорционально размеру)

Таким образом, чем крупнее феникс, тем он мощнее, толще и медленнее. Причём, существует такое понятие, как перекачанный (слишком крупный) феникс.

При длине свыше 10,5 м (урон 120, хп 510, инициатива 6) феникс становится слишком неповоротливым и может начинать терять в эффективности. Пик такой формы наступает при колдовстве = 17 и экспертном призыве.

При длине 13м феникс достигает пика неповоротливости (урон 170, хп 760, инициатива 1). Весьма близка к этому форма при колдовстве = 25 на эксперте, точное совпадение даёт колдовство = 38 при базовом призыве (т.е. феникс получен из тома).

Кроме шуток, обыгрывание размера и снижение инициативы феникса нахожу интересной механикой. То, что при слишком высоком колдовстве эффективность феникса перестаёт возрастать, так это работает и для краткосрочных бафов с длительностью (Колдовство + 1) / 4. Зависимость от колдовства и там, и там сильная, но при заоблачных статах перестаёт давать профит.
Аватар пользователя
12 лет назад
Я немного не понял...Что за размер? Он больше клеток занимает? Или я не в тот раздел попал...
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
12 лет назад
Heroist
Я немного не понял...Что за размер? Он больше клеток занимает? Или я не в тот раздел попал...
Просто элемент атмосферы. Показывает, что феникс в реальных (не игровых) размерах крупнее. То, чем отыгрывается укрупнение, это:
- повышение силы урона
- повышение живучести
- снижение инициативы
С практической точки зрения, другой информации не несёт. Т.е. таким образом я просто объяснил, почему призванный фен растёт в статах и почему именно так.

Побочным следствием именно такого подхода (через физику) вытекает потолок развития фена, в пике формы (SP 17 эксперт призыва), призванный фен достигает силы примерно 2 дракона. А никак не безлимит, как в оригинале, где он и по 10 спокойно укладывал.

Более мясной альтернативой фену при очень высоком колдовстве могут выступать элементали. Ведь их сила растёт с количеством и такого лимита нет.
Аватар пользователя
12 лет назад
Идея хороша, нравится. Но по моему скромному мнению зависимость инициативы от колдовства слишком большая... Идеальный феникс будет при колдовстве порядка 4-6, ини -- очень полезный параметр для суммона, чем больше он мешается врагу, тем лучше. А при ини=6 эта штуковина бесполезна по моему скромному мнению... Ниже 10 (ну на худой конец 9) не юзабельно. Его просто будут игнорировать и всё. Разве что с колдовством 60 пусть с ини 1 один раз кого-нибудь ваншотнет, а потом нового призвать )))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1357 гостей